一个强大的视频游戏编辑器,基于或类似于id Software的Quake游戏系列。目前,QuArK支持39种不同的游戏,5种通用游戏引擎以及无数的扩展包,附加组件和模块。它集成了地图编辑器,模型编辑器,存档编辑器,纹理管理等。
大约在1974年的秋天,我在一次中科院数学所的讨论班上听到中科院张锦文教授(已故)说起“夸克”的发现。 1969年,美国物理学家盖尔曼(Murray Gell-Mann,1929-)因为1964年创立“夸克”(Quark)学说荣获1969年度诺贝尔物理学大奖。夸克是什么? 远古时代,人们相信物质是由原子(Atom)组成的,认为原子是组成物质的最小颗粒。直到1910年,人们发现了原子核的存在,随后,
2021SC@SDUSC 总述 我们在上节讨论了quark-renderer在事件方面的一些代码函数,有通过对鼠标触控等一系列的操作需要涉及点击、移入、移出、滚轮滑动等操作,对于事件的封装,介绍了他们的一些操作的实现过程。 那么本次,我们介绍对于geometric包中的代码。 geometric是几何,该包中包含有两个js文件,这两个js文件主要介绍点和直线,他不是实际的点和直线,他由他存在的意义
流水线(Pipeline)技术是指在程序执行时,将多条指令的执行操作在时间上进行重叠,从而提高指令级并行度(Instruction-Level Parallelism,ILP)的一种技术手段。IBM在1961年推出的IBM 7030 Stretch超级计算机是世界上最早使用流水线技术的计算机。流水线技术现已广泛应用在现代处理器当中。 流水线技术的基本原理是,在CPU中利用多个不同功能的电路单元组成
2021SC@SDUSC 总述 在上节中,我们对canvasPainter.js中的pathToImage(path, dpr) 方法和getBoundingRect()方法等进行了了解学习,本次学习,我们主要围绕对于画布的剩余方法等进行学习。 composeParentTransform()方法 在pathToImage(path,dpr)的方法中,我们提到了该方法中我们调用了composePa
控制冒险最简单的解决方法是,在译码阶段检测到当前执行的是分支指令时,采用上一小节中的流水线暂停方法,将分支指令后续的指令暂时冻结,直到分支跳转的方向以及目标地址被确定。此法的优点是其简单性,缺点是造成了流水线性能的损失。 为了尽可能保持流水线的性能,一种思路是参考乱序执行的做法,在分支指令后方插入若干条无关指令,使得流水线的所有阶段始终处于工作状态,被插入的指令称为分支延迟槽指令;另一种思路是在分
2021SC@SDUSC 综述 上次我们讨论了几何意义上的线之后,我们接下来进行讨论关于graphic包下的文件,这里面主要有drag、gradient、line、link、shape、transform等几个文件夹,分别代表着不同的图像图像操作,下面我们主要学习这几个包中的js内容。 graphic包 drag包 该包中主要有两个文件,分别是DragDropMgr.js和Draggable.js
2021SC@SDUSC 总述 上次我们对canvas的canvasPainter.js中的最后一部分做了分析总结,对于Quark Renderer渲染引擎来讲,它都是一个元素。那这些元素里有好多的属性,每个元素上面都有,比如说它当前的位置、缩放的状态、颜色、阴影、渐变等可视的属性。我们之前几次学习都是对canvas中的js文件进行了深度的解析,对于一些canvas中调用的其他文件也进行了学习。那
1. 引入 2020年8月,在DEFCON 28大会上(参考3),发布了一个开源的"Android malware analysis engine",名字叫quark-engine(参考1)。这是台湾“財團法人電信技術中心”(参考2)开发的一个工具。该项目的开发者列表见参考7,目前主要活跃的开发者(负责人)是JunWei Song(参考3,参考5)。 这个APK静态分析引擎,有以下几个特点: sc
2021SC@SDUSC 总括 在上篇博客中,我们完成了对canvasLayer.js的分析,这篇我们主要对canvas文件夹下的另一篇js文件进行学习。 该文件为CanvasPainter.js,该文件是一个基于w3c canvas接口的canvasPainter类。在该类中,定义了构造函数、refresh()函数、addHover()函数、removeHover()函数、clearHover(
编辑视频列表 通过该接口可以实现对视频列表的更新,地址为: http://spark.bokecc.com/api/playlist/update 需要传递以下参数: 参数 说明 playlistid 视频列表的id,不可为空 userid 用户id,不可为空 name 视频列表修改后的名称 videoid 视频id,⽤”,”分割 注:“,”为英⽂半⻆。 注:最⼤100个,videoid状态必须为
通过该接口可以编辑已有的视频分类,地址为: http://spark.bokecc.com/api/category/update 需要传递以下参数: 参数 说明 categoryid 视频分类id,不可为空 userid 用户id,不可为空 name 分类名称,不可为空 format 返回格式,xml 或json 返回数据category包含如下字段: 参数 说明 id 分类ID name 分类
通过该接口可以编辑指定视频的信息,地址为: http://spark.bokecc.com/api/video/update 需要传递以下参数: 参数 说明 videoid 视频id,不可为空 userid 用户id,不可为空 title 视频标题 tag 视频标签 description 视频描述 categoryid 视频子分类id playurl 视频播放页面地址,如果不编辑播放地址,请勿加
规格- 在游戏中,孩子们坐成一圈,圈外的一个人(领导者)唱一首固定字数的歌。绕着圆圈顺时针移动,领导者为歌曲中的每个单词指向环中的一个新孩子。歌曲最后一个词被指向的孩子出局,必须离开圆圈。领导者然后用较小的圆重复这个过程。游戏继续进行,直到最后一个孩子被淘汰。这个孩子是开始下一个游戏的领导者。 我几乎已经弄明白了这个逻辑,但在我的数组索引中找不到一个bug,我将当前元素添加到另一个数组中(以显示消
本文向大家介绍Python视频编辑库MoviePy的使用,包括了Python视频编辑库MoviePy的使用的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 moviepy官网: https://pypi.org/project/moviepy/ 是一个用于视频编辑的Python库:切割、连接、标题插入、视频合成、非线性编辑,视频处理和定制效果的创建。 Github: https://github.com/
注意:对于 Photoshop CC 之前的 Photoshop 版本,只有当您拥有 Photoshop Extended 时,本文所讨论的某些功能才可能可用。Photoshop 不提供单独的 Extended 版本。Photoshop Extended 中的所有功能是 Photoshop 的一部分。 变换视频图层 可以像在 Photoshop 中变换其它任何图层一样变换视频图层。但是,必须在变换
问题内容: 为什么没有很多用Java编写的商业3D视频游戏(不是随机开放源2D游戏)?从理论上讲,这很有意义:您几乎免费地获得了生产力的提高和一个跨平台的应用程序,其中包括大量的Java库和内置的垃圾收集器(尽管我承认我我不确定后者是否是一件好事。那么为什么很少使用它呢?我只能想到为Java平台编写的几个流行的商业游戏。 是因为性能吗?如果是这样,GPU难道不是大部分的繁重工作吗? 问题答案: 游
每当我打开我的android应用程序,它就会触发三星galaxy S8上的游戏模式/游戏启动器。但这个应用程序不是一个游戏。在以前的版本中,该应用程序使用opengl,如果使用opengl,三星似乎将应用程序视为游戏。我已经删除了opengl代码,但三星仍然将该应用程序视为游戏。奇怪的是,当我更改应用程序ID时,应用程序会正常启动。所以,我认为三星将application-id作为游戏存储在某个地