Temporal Reprojection 是用于Unity 5.0+的反锯齿,在Playdead内部使用的抗锯齿解决方案的源代码发布。
要求
Unity 5.0+
命令
复制Assets/* 到你的项目中
在 'Project Settings/Quality'下禁用MSAA
添加 TemporalReprojection 组件到你的相机中
添加 VelocityBufferTag 组件到个人移动网 (如果你想要正确的运动矢量)
对于蒙皮网格:在标签中打勾标记蒙皮网格选项
标记蒙皮网格是昂贵的
@Temporal标签的作用很简单: 1、如果在某类中有Date类型的属性,数据库中存储可能是'yyyy-MM-dd hh:MM:ss'要在查询时获得年月日,在该属性上标注@Temporal(TemporalType.DATE) 会得到形如'yyyy-MM-dd' 格式的日期。 DATE :等于java.sql.Date 日期: @Temporal(TemporalType.DATE
1.、准备一个临时数据库 因为Temporal的数据库是通过命令行创建的,所以需要准备一个临时的数据库,用来保存Temporal命令行创建的表数据 2、下载Temporal的开源代码 git clone GitHub - temporalio/temporal: Temporal service 编译程序:make 或直接下载官方预编译的包也可以,参考:Releases · temporalio/
我有一个TextField和一个Text对象。两者使用完全相同的字体,但是对于Text对象,有一个方法可以用来平滑字体:。但是,对于TextField不存在这样的方法。 正如Shaw所指出的,Text对象默认情况下会平滑字体,但对于TextFields则不是这样。 不幸的是,从这张截图中可以看出这种差异: 顶部是TextField,底部是带有平滑的文本。那么如何平滑TextField的字体呢? 如
在测试JavaFX8应用程序的GUI时,我注意到一些标签没有显示反锯齿文本。经过一些谷歌和挣扎,我发现了一件非常恼人的事情正在发生。反走样只适用于字体大小大于80px的标签。下面是一个比较JavaFX和Swing应用程序与AA应用程序的示例: 示例代码:https://gist.github.com/anonymous/be60bb89181376ff12aa 有没有办法强制所有字体大小的AA?你
在学习渲染的旅途中,你可能会时不时遇到模型边缘有锯齿的情况。这些锯齿边缘(Jagged Edges)的产生和光栅器将顶点数据转化为片段的方式有关。在下面的例子中,你可以看到,我们只是绘制了一个简单的立方体,你就能注意到它存在锯齿边缘了: 可能不是非常明显,但如果你离近仔细观察立方体的边缘,你就应该能够看到锯齿状的图案。如果放大的话,你会看到下面的图案: 这很明显不是我们想要在最终程序中所实现的效果
本文向大家介绍Java中的锯齿数组,包括了Java中的锯齿数组的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 锯齿状数组是一个多维数组,其中成员数组的大小不同。例如,我们可以创建一个2D数组,其中第一个数组包含3个元素,并且包含4个元素。以下是演示锯齿状数组概念的示例。 示例 输出结果
问题内容: 我们的作业要求我们使用锯齿状数组来存储二维布尔数组的值。锯齿状数组是否有内置的Java类,还是我必须使用ArrayLists数组手动创建它? 问题答案: 在Java中,二维数组是一维数组对象的数组。每个1D数组的长度可以不同,这意味着您可以立即使用锯齿状的数组。 例如,以下是完全有效的Java,并输出:
本节,通过反复连接直线子路径绘制锯齿线,我们来介绍路径。 图1-9 绘制锯齿线 绘制步骤 按照以下步骤绘制一条锯齿线: 1. 定义2D画布并初始化锯齿参数: window.onload = function(){ var canvas = document.getElementById("myCanvas"); var context = canvas.getContext("2d
问题内容: 对于PIL中的线条和椭圆,图像是粗糙的。 我发现仅在调整大小和缩略图中使用了抗锯齿功能。 绘制直线或椭圆形时,有什么方法可以进行抗锯齿吗? 问题答案: 本地执行此操作的唯一方法是使用超级采样。以所需大小的倍数渲染图像,然后使用进行渲染。
我在我的项目中使用了InkCanvas,我注意到每当我画东西时,笔划都非常尖锐,一旦我松开鼠标按钮,它就会变得模糊。 有没有什么方法可以使笔划与绘制时的样子保持一致? 现在,我正在检查从图像中获得的阵列,并删除任何与颜色不完全匹配的像素。红色(即ARGB:255255,0,0)。。。我相信有一种更聪明的方法可以做到这一点! 提前谢谢。