Temporal

Unity 5.0+ 的反锯齿
授权协议 MIT
开发语言 C#
所属分类 游戏/娱乐、 游戏模拟器/工具/引擎
软件类型 开源软件
地区 国产
投 递 者 叶明辉
操作系统 跨平台
开源组织
适用人群 未知
 软件概览

Temporal Reprojection 是用于Unity 5.0+的反锯齿,在Playdead内部使用的抗锯齿解决方案的源代码发布。

要求

Unity 5.0+

命令

  • 复制Assets/* 到你的项目中

  • 在 'Project Settings/Quality'下禁用MSAA

  • 添加 TemporalReprojection 组件到你的相机中

  • 添加 VelocityBufferTag 组件到个人移动网 (如果你想要正确的运动矢量)

  • 对于蒙皮网格:在标签中打勾标记蒙皮网格选项

  • 标记蒙皮网格是昂贵的

  • @Temporal标签的作用很简单:        1、如果在某类中有Date类型的属性,数据库中存储可能是'yyyy-MM-dd hh:MM:ss'要在查询时获得年月日,在该属性上标注@Temporal(TemporalType.DATE) 会得到形如'yyyy-MM-dd' 格式的日期。 DATE :等于java.sql.Date 日期: @Temporal(TemporalType.DATE

  • 1.、准备一个临时数据库 因为Temporal的数据库是通过命令行创建的,所以需要准备一个临时的数据库,用来保存Temporal命令行创建的表数据 2、下载Temporal的开源代码 git clone GitHub - temporalio/temporal: Temporal service 编译程序:make 或直接下载官方预编译的包也可以,参考:Releases · temporalio/

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