ASC(Advanced Strategic Command)是一款很经典的回合制战斗岛游戏。用户可以选择跟电脑战斗,或者是跟其他游戏玩家战斗。
kubectl命令导引 [root@xtwj89 ~]# kubectl kubectl controls the Kubernetes cluster manager. Find more information at: https://kubernetes.io/docs/reference/kubectl/overview/ Basic Commands (Beginner): c
bearable. Today, the U.S. military forces have become on the command authority, formed units under the head and feet are available, system full operational entity. U.S. cheap nike free run 3 womens
利用 cocos2d 制作的一个RPG回合制战斗游戏,包括人物在有障碍物的瓷砖地图中走动、回合制战斗场面,技能效果、抽奖效果。 作者说:(使用本网站代码里面的图片素材,望原作者见谅),算是自己琢磨一个月的总结吧,希望对像我一样的新手有点帮助,高手勿喷。 [Code4App.com]
有两位面试官,面了60分钟 第一位面试官 1.自我介绍 2.问项目经历 3.游戏中有玩家和敌人,怎么让玩家面朝敌人(我从程序角度回答说检测敌人,使用lookat方法调整玩家朝向,面试官不太满意) 3.设计一款m4步枪,包括各类数值(问到这里有点懵,因为面试官直接跟我说 "你来设计一款m4步枪",之后补充数值相关的话,但是这里数值方面我也不太懂,不敢放开说) 4.继续问有关这个步
1. 在你参加的gamejam中,觉得这些项目里最满意,收获最多的是哪一个 2. 可以介绍一下你做的游戏吗 3. 你觉得一个人做游戏好还是和人合作比较好 4. 王者荣耀里最喜欢的英雄是哪一个,为什么呢 5. 除了沈梦溪,还有其他玩的比较多的吗 6. 你觉得沈梦溪哪里玩的不舒服,有特别想改的地方吗 7. 你想怎么改呢 8. 假设给你一个需求,去提升沈梦溪大招的打击感,你大概会从哪些维度来思考这些问题
背景:本科双非一,计算机,海硕,Teesside University, Game Design。小厂射击游戏关卡策划实习,负责副本白模到战场设计,武器数值和手感。游戏经历是动作和射击,主玩命运2。作品集放的demo和实习内容,基本都是fps,boss战和关卡都有。 目前春招情况:由于个人毕业时间比较特殊,23校招和24实习都投了。朝夕光年(战关实习),库洛(战斗),数字天空(关卡)这几个一面挂。
下面是我想在用户健康和龙健康时循环的功能
9.22 一面凉经 攒攒人品吧 Q:根据你的简历我感觉你更适合去做赛事运营而不是很对口游戏策划,你认为你在做游戏策划方面有什么优势吗? A:1、我的游戏天赋比较高,在多个竞技类游戏天梯名列前茅 2.我在校期间担任英雄联盟活动策划,有过大量与人线下沟通的经验,团队协作和沟通能力强 3.我的游戏品类经历足够丰富,每款类型游戏都有至少一款经过上千小时的体验 4.我在进行游戏的时候喜欢思考游戏内部做的好与
以下是具有自定义铲斗尺寸的直方图图表的示例。 我们已经在Google Charts Configuration Syntax一章中看到了用于绘制图表的配置 。 现在,让我们看一个具有自定义桶大小的直方图的示例。 配置 (Configurations) 我们使用bucketSize配置来更改直方图的默认桶大小。 options.setBucketSize(5); 例子 (Example) Hell
综合挑战 本章节收集各种各样坑人无数的 JavaScript 题目,保证虐得大家不要不要的,祝大家好运。 如果你还遇到过其他特别坑的 JavaScript 题目欢迎 PR 给我,让我们一起虐爆其他人。 // 挑战一 function Foo() { getName = function () { alert (1); }; return this; } Foo.getName =