A-STAR 寻找一种静态路网(本算法中为二维数组)中求解最短路径的解决办法
我们可以通过: var element = new Element();
来创建二维数组的一个节点。
element自身包含了一些方法:
element.setStatus(2);//设置节点的状态,当status>0,则该区域不可通过。 element.getX();//获取节点在二维数组的横座标。 element.getY();//获取节点在二维数组的纵座标。 element.atLeft(target);//判断element是否在target的左边。 其他方法见: element.js
下面我们初始化一个静态路网(二维数组)。
var row = col =20; var elements = createElements(row, col, { afterCreate : function() { if (Math.random() * 10 > 9) { this.setStatus(3); //设置一些节点的状态为3,即死节点 } } }); 这样elements就是我们的静态路网。 createElements详见:createElements.js
获取两个节点之间的最短距离,startEl->endEl.
var startEl = elements[1][1],endEl = elements[17][19];//假设这两个都是空节点 var pathArray = getPath(startEl,endEl)[endEl];
pathArray则为startEl到endEl之间的有效节点数组。
A*算法笔记 A*算法介绍 A*算法最初发表于1968年,由Stanford研究院的Peter Hart, Nils Nilsson以及Bertram Raphael发表。它可以被认为是Dijkstra算法的扩展。 A*算法属于启发式搜索(Heuristically Search)。 其他搜索算法 1.广度优先搜索 以广度为优先级向外拓展。 2.Dijkstra算法 由迪杰斯特拉在1956年提出,
第一题 图标排列 描述 百度应用平台上有很多有趣的应用,每个应用都由一个开发者开发,每个开发者可能开发一个或多个应用。百度的工程师们想把应用尽可能好的推荐给用户。 研究发现,同一个开发者开发的程序的图标有很大的相似性。如果把同一个开发者开发的应用放在一起,用户很快就会厌倦相似的图标,如果把这些图标穿插摆放效果就会好很多。 现在工程师想给用户推荐来自 m 个开发者的 n 个应用,在推
-module(a_star). -export([main/0]). astar(Start,Goal) -> Closedset = sets:new(), % The set of nodes already evaluated. Openset = sets:add_element(Start,sets:new()), %The set of tentative nodes to be e
<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd"> <html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml"> <head> <meta http-equiv="Content-T
A*(A-Star)算法是一种静态路网中求解最短路最有效的方法。公式表示为:f(n)=g(n)+h(n),其中f(n)是节点n从初始点到目标点的估价函数,g(n)是在状态空间中从初始节点到n节点的实际代价,h(n)是从n到目标节点最佳路径的估计代价。 保证找到最短路径(最优解的)条件,关键在于估价函数h(n)的选取: 估价值h(n)<= n到目标节点的距离实际值,这种情况下,搜索的点数多,搜索范围
主要内容:最短路径算法在给定的图存储结构中,从某一顶点到另一个顶点所经过的多条边称为 路径。 图 1 图存储结构 例如在图 1 所示的图结构中,从顶点 A 到 B 的路径有多条,包括 A-B、A-C-B 和 A-D-B。当我们给图中的每条边赋予相应的权值后,就可以从众多路径中找出总权值最小的一条,这条路径就称为 最短路径。 图 2 无向带权图 以图 2 为例,从顶点 A 到 B 的路径有 3 条,它们各自的总权值是:
当你在网上冲浪,发送电子邮件,或从校园的另一个地方登录实验室计算机时,大量的工作正在幕后进行,以获取你计算机上的信息传输到另一台计算机。 深入研究信息如何通过互联网从一台计算机流向另一台计算机是计算机网络中的一个主要课题。 然而,我们将讨论互联网如何工作足以理解另一个非常重要的图算法。 Figure 1 Figure 1 展示了 Internet 上的通信如何工作的高层概述。当使用浏览器从服务器请
我们有一个边带正权的有向图G(V,E),作为源顶点s,目标点T。此外,最短的s-t路径包括图中的每一个其他顶点。我需要计算s和t之间的交替最短路径距离,以防某些边e∈e被删除。我想设计一个O(e^2logV)算法,它计算图G\e中所有e∈e的最短S-T路径距离。最后的输出应该是一个大小为E的数组,其中edge E的条目应该包含G\E中最短的S-T路径距离。
我有一组原点-终点坐标,我想计算它们之间的最短路径。 我的出发地坐标有时位于一条长直线道路的中间。然而,由OSMNX/NETWorkX计算的最短路径将不考虑中间边缘到最近的节点路径。 OSMnx或networkx中是否有任何现成的函数,我可以使用它来找到在道路中间起点/终点的最短路径? 如果没有这样的功能,我会考虑使用以下步骤。 获取起点和终点的最近边 获取这些最近边的节点:假设(a,b)为起点,
这个问题是NetworkX特有的。我可以创建自己的函数来完成所有我需要的事情,但是这需要更长的时间,所以我想避免它。 情况: 我有一个未加权图,由NetworkX无向图表示。从这个图中,我寻找“最短循环”——也就是说,对于给定的节点k,我正在寻找最短的简单路径(只通过一个节点一次),它离开k,然后返回k。 为了实现这一点,我想使用任何NetworkX最短路径算法,并从节点k到节点k进行搜索。问题是
本文向大家介绍Javascript中的最短路径算法,包括了Javascript中的最短路径算法的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 在图论中,最短路径问题是在图中的两个顶点(或节点)之间找到路径的问题,以使其构成边的权重之和最小。在这里,我们需要修改添加边缘并添加有向方法,以允许向边缘添加权重。 让我们看看如何添加它- 示例 现在,当在图上添加一条边时,如果我们不指定权重,则会为该边分配默认
你好,亲爱的朋友们。 我想在随机图中找到最短路径。我使用boost图形库。据我所知,我需要利用点之间的现有距离构建图形。之后,我需要使用一些算法。。。 正如我所见,Dijkstra的算法实际上是找到从1点到其他点的所有路径。(应该很慢?) A*需要一些额外的数据(不仅仅是距离) 如何找到2点之间的最短路径?我在bgl文件夹中看到了许多最短路径算法标头,但我没有找到如何使用它们的示例。 此外,我可以
我已经从Cormen的第三版参考“算法介绍”中找到的伪代码中实现了Dijkstra算法,用于单源最短路径问题。 我的实现是在python上使用链接列表在邻接列表表示中表示图形。这意味着节点列表是一个链接列表,每个节点都有一个链接列表来表示每个节点的边缘。此外,我没有实现或使用任何二进制堆或斐波那契堆作为算法所需的最小优先级队列,因此当过程需要提取与源距离最小的下一个节点时,我在节点链表内搜索O(V