calc24 是使用 JS 实现的计算24点的小游戏
利用四则运算,使得运算结果为24
一、关于css中的单位 大家都知道在css中的单位,一般都包括有px,%,em等单位,另外css3新增加一个单位rem。 其中px,%等单位平时在传统布局当中使用的比较频繁,大家也比较熟悉,不过px单位在进行自适应布局的过程当中则会有些力不从心,大部分的解决方案是使用%为单位配合@media媒介查询来进行自适应布局。 不过还有另外一个css3新添加的单位也同样可以拿来进行自适应布局,在我看来这种方
一、前言 calc()看起来像是javascript中的一个函数,而事实上它是用在Css中的,可以用它来计算长度(宽度或高度),能够自动根据不同尺寸的屏幕自动调接数值,从而很轻松的实现自适应布局展示在不同尺寸屏幕下。项目中常常碰到要始终居中的元素,当然想到的第一个就是使用margin:0 auto;或者使用定位和margin结合的这种简单的方法,当同事告诉我让我去研究研究calc的时候才真正的
1、calc()是css3的一个新增的功能,用来指定元素的长度,你可以使用calc()给元素的border、margin、pading、font-size和width等属性动态的设置值。 2、calc()语法 1 .element { 2 width:calc(expression); 3 } 3、calc()的运算法则 1)、使用 "+"、"-"、"*" 和 "/" 运算 2)、
关于css中的单位 大家都知道在css中的单位,一般都包括有px,%,em等单位,另外css3新增加一个单位rem。 其中px,%等单位平时在传统布局当中使用的比较频繁,大家也比较熟悉,不过px单位在进行自适应布局的过程当中则会有些力不从心,大部分的解决方案是使用%为单位配合@media媒介查询来进行自适应布局。不过还有另外一个css3新添加的单位也同样可以拿来进行自适应布局,在我看来这种方法也更
calc()是什么? 简单来说就是CSS3中新增的一个函数,calculate(计算)的缩写。用于动态计算宽/高,你可以使用calc()给元素的各个属性设置值【margin、border、padding、font-size】等, calc()语法 calc的语法就是简单的四则运算, 使用“+”、“-”、“*” 和 “/”四则运算; 可以使用百分比、px、em、rem等单位; 可以混合使用各种单位进
calc()是什么? 是CSS3中新增的一个函数,calculate(计算)的缩写。用于动态计算宽/高,你可以使用calc()给元素的各个属性设置值【margin、border、padding、font-size】; calc()的语法: 使用“+”、“-”、“*” 和 “/”四则运算; 可以使用百分比、px、em、rem等单位; 可以混合使用各种单位进行计算; 表达式中有“+”和“-”时,其前后
本人编写的一个计算24的有趣小程序,可以计算任意多个参数情况下计算任意目标值,如:用{1,7,8,9,10,11,12,13}来计算目标值7,结果是:11 - (1 + 7 + 8 + 9 + 10 + 13) / 12 = 7,计算方法的总入口为calcTarget函数,所以使用该源代码时,需要自己写main函数调用。 程序功能非常强大,以目前我所知道的网络上各种算法来看,本算法是最好的,核心代
练习:计算器 本教程的目标是使用P4编写的自定义协议头来实现一个基本的计算器。 报头将包含一个要执行的操作和两个操作数。 当交换机接收到计算器包头时,它将对操作数执行操作,并将结果返回给发送者。 P4文件 0 1 2 3 +----------------+---------------
在sass中使用calc,如果calc中包含一个变量,不会产生效果 $sideBarWidth = 200px; .navbar { width: calc(100% - $sideBarWidth); } 如何解决呢? 要想在calc中使用变量,必须对这个变量使用sass的插值方法(#{$variable}) .navbar { width: calc(100% - #{$sideBarWid
css常用计算款高度的方法calc() 我们用height: calc(100% - 24px) 或height: calc(100vh - 24px) , 但是最终计算结果往往是 height: 76% 或 height: 76vh, 怎样解决呢 解决方法 height: clac(~'100% - 24px')
样式适应屏幕时可使用calc计算样式 例如::style="{ width: hideHeaderAside ? '100%' : 'calc(100% - 200px)' }" 使用场景:屏幕底部需要固定一个底边,右侧固定按钮确定与取消 解决方案: <div class="btn-bottom" :style="{ width: hideHeaderAside ? '100%' : 'calc(
react学习总结1 react+less使用calc属性 在react项目里面使用less来写ccs3,使用calc属性总是出现结算错误问题,所以这个使用可以使用width: calc(~"50% - 24px");特别需要注意的是运算符两边的空格
00446000 | FC | cld | 00446001 | E8 82000000 | call shellcodeanalyse.446088 | 00446006 | 60 | pushad
IE浏览器中:CSS中使用calc()不起作用 transform: translate(calc(-50% + 24px),22px);//这种写法IE种不兼容 兼容IE的写法,IE中calc无效,就使用多个translateX代替calc写法 transform: translate( -50%, 22px) translateX(24px);
import tkinter as tk class Calc(tk.Tk): ‘’‘计算器窗体类’’’ def init(self): ‘’‘初始化实例’’’ tk.Tk.init(self) self.title(“PY计算器”) self.memory = 0 #暂存数值 self.create() def create(self): '''创建界面''' btn_list=
css布局时,宽度使用百分比计算 错误写法:width:calc(100%-240px) 这样写并没有生效 正确写法:width:calc(100% - 240px) 在计算时减号两边需要空格才会生效
注意: 1. 运算符前后都需要保留一个空格,例如:width: calc(100% - 10px); 2. 任何长度值都可以使用calc()函数进行计算; 3. calc()函数使用标准的数学运算优先级规则; 4. 它支持 “+”, “-”, “”, “/” 运算* div{ height: calc(100% - 114px); }
本文向大家介绍C语言编一个数字益智小游戏,包括了C语言编一个数字益智小游戏的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 程序功能及运行情况 设计的程序是一个数字益智游戏,旨在培养小朋友玩家的数学思维,提高玩家的数学能力。游戏共设有四个不同的小游戏,分别是一位数四则运算、两位数四则运算、找最值游戏、排序游戏。程序能实现产生随机题目,并能检验玩家的作答是否正确。为了小朋友能感受到游戏的乐趣,特意设置了得分
我问这个问题的动机是,我发现了一个在图数据集上使用机器学习的有趣问题。有关于这个主题的论文。例如,“从有向图上的标记和未标记数据中学习”(周,黄,斯科普夫)。然而,我没有人工智能或机器学习的背景,所以在从事任何科学工作之前,我想为更普通的观众写一个更小的程序。 几年前,我写了一款名为Solumns的游戏。它是经典世嘉游戏《柱子》的邪恶变体。受巴斯特的启发,它暴力地选择对玩家不利的颜色组合。这很难。
本文向大家介绍C++实现经典24点纸牌益智游戏,包括了C++实现经典24点纸牌益智游戏的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 本文为大家分享了经典24点纸牌益智游戏的具体实现方法,供大家参考,具体内容如下 一.实验内容 24点游戏是经典的纸牌益智游戏。 常见游戏规则: 从扑克中每次取出4张牌。使用加减乘除,第一个能得出24者为赢。(其中,J代表11,Q代表12,K代表13,A代表1),按照要求编
不知道为啥在****上投了一万个数据分析岗没回应,结果多益的hr直接找上来问我对游戏玩的多不多,对游戏策划感不感兴趣,莫名其妙的就投了简历,填完了测评(看别人都说有些都乱填,就我兢兢业业填了快一千多个字?),明天笔试不知道考啥 多益很缺策划?鼠鼠就一破打游戏的能面游戏策划吗? 8.5一面(面试官的麦经常会听不清,反问了好几次,然后回答问题的时候眼睛不由自主往左下瞄,我也不知道为啥,下次屏幕中间贴个
二本鼠鼠学Java没出路。。 技术面 - 50min - 9.26 自我介绍 介绍一下你的项目经历 MySQL索引底层结构 Redis有哪些数据结构 Redis的持久化机制 学过其他语言吗(c++和go),说一下c++、go、Java的区别 LRU怎么实现 最短路径算法实现 JVM垃圾回收算法 手撕在一排数据中算出不重复数据的子集 TCP三次握手 你知道什么是SYN攻击吗 TCP四次挥手为什么是四
1.自我介绍 2.项目里最让你印象深刻的地方 3.如果让你实现一个消息队列,怎么做?需要考虑哪些因素 4.跨主机的消息队列怎么实现 5.如何保证消息的可达性 6.MySql和Redis的区别 7.Redis的持久化机制 8.项目里遇到大量用户同时登录的情况如何解决 9.如果服务器充足,又如何解决 10.什么是递归,递归算法要考虑哪些地方 11.了解过伪递归(还是尾递归?没问他 )吗,递归和伪递归的