adarkroom 是一个适合浏览器端的简约文字冒险游戏。
前言:由于游戏的周期太大,难度也挺大,又大量缺少攻略,所有是时候动手做手脚了 要点:由于是纯前端写的文字游戏,只需要去修改内部js中的变量,即可修改我们想要的数据 本人不是前端工程师,只是很多年前接触过一点,下面的代码比较简单好理解 资源获取 首先是循环100次获取木材 for(var i=0;i<100;i++){ $('#gatherButton').removeClass('disabl
在我的游戏中有几个类我写过,包括房间,灯,胸,爪哇,玩家,钥匙和地图。这些都经过了测试,并且是正确的,所以现在我正在编写我的adventure类,它是程序的驱动程序。我需要设置球员的房间位置[0][0],但我不知道怎么做。这是我到目前为止在我的房间和冒险课。
问题内容: 我对Java中的一些中间概念还很陌生。最近,我制作了一款名为DazzleQuest的文字冒险游戏,该游戏完全在开发者控制台/终端中运行。它以我的朋友为角色,因此我想向他们展示它,并通过将命令行和控制台的输出功能转移到一个简单的Swing界面(包括一个用于显示游戏输出的a和一个带有,处理来自用户的命令。 我的主类包含名为和的方法,我认为我需要将其与我的类及其子类[扩展] 集成在一起。 总
所以我是Java编码的新手,我对C#有很好的经验,我知道它们非常相似。我目前正在通过创建一个文本冒险游戏来处理Java,游戏使用案例(案例1、案例2、默认等),目前我正在开发一个保存和加载功能,但我不知道如何保存一个使用案例来进一步编码的分支游戏,有人有什么想法吗?
冒险家是一款像素风的冒险游戏,选择你的心仪角色,冲冲冲!
我目前正在创建一个冒险游戏,你通过输入命令(北,南)通过一个地牢的房间移动。所以我试图用字典把每个房间连接在一起,这样我就可以用“北”、“南”等键来移动这些房间。但我似乎不明白。有什么想法吗?
我正在为一个C项目做一个冒险游戏。目标基本上是拥有一组由类定义的房间。然后使用地图将它们链接在一起。除了检查是否没有房间和确保没有为空房间接受输入之外,我的一切都正常工作。例如,它会说“那里什么都没有”,然后重新提示用户移动的方向。当前,如果某个方向上没有空间,并且选择了该方向,我的程序就会崩溃。我现在已经设置好了它,至少确保输入了一个有效的方向(北、南、东或西),但它没有检查这个方向是否可用。有
带领你的英雄们永无止境的冒险!目前也出了 Steam 版。
《卡牌冒险》是一款卡牌类的回合制放置游戏。