严格来说,X3D是一种技术标准,而非具体的技术产品。
X3D一种无需任何授权费用的开放标准的文件格式以及运行时架构,使用XML来描述与交换3D场景和对象。它是一套ISO认可了的标准,为应用程序中嵌入实时图形内容而提供存储、恢复及回放的系统,在一种开放式架构中支持各式各样的领域与用户种类。
X3D具有一整套丰富的组件化特性,能胜任工程、科学可视化、CAD与建筑、医学可视化、培训与仿真、多媒体、娱乐、教育,以及更多的工作。
虚拟现实建模语言演变成明显更成熟、更优雅的X3D标准,可以作为所有应用程序及网络应用程序之间3D数据实时通信开发工作的开端。
整合了XML:这是与以下内容整合的关键:
Web Services
分布式网络
跨平台、跨应用程序的文件与数据交换
组件化:允许轻量级的3D运行时核心引擎
可扩展性:允许为垂直市场应用程序和服务添加组件以便扩展功能
重塑能力(Profiled): 标准化的扩展套件,以满足特定的应用需求
渐进的:易于更新同时保留VRML97内容到X3D
为网络/嵌入式应用准备:从移动电话到超级计算机
实时性:图形是高质量的、实时的、交互式的,并且3D数据中包含音频和视频。
良好定义性:使得构建一致的、一贯的以及无BUG的实现(Implementation)更简单
3D图形及可编程渲染 - 多面体、参数化几何体、多层次变换、灯光、材质、多通道/多级纹理映射、像素与顶点渲染及硬件加速。
2D图形 - 空间化的文本;2D矢量图形;2D/3D混合
CAD数据 - CAD数据转换为一种开放的格式,供出版和交互式媒体使用。
动画 - 利用计时器及插补器来驱动连续性动画;仿人体动画与变形
空间化的音频与视频 - 可视化的声源映射到场景中的几何体上
用户交互性 - 基于鼠标的拾取与拖拽;键盘输入
导航 - 摄像头;用户在3D场景中的移动;碰撞检测,靠近与可见性检测
用户定义的对象 - 可以通过创建用户自定义的数据类型来扩展浏览器内置功能
脚本 - 可以通过编程语言和脚本语言动态改变场景
网络 - 能够整合单一X3D场景和网络上X3D场景的资源;通过超链接的方式对象链到其他场景或WWW上其他资源
物理仿真与实时通信 - 仿人体动画;空间地理信息数据;与分布式交互仿真(DIS)协议整合
X3D,一次编写、处处、时时都可渲染的三维图形格式。 W3C 正致力于增加HTML 5中对3D的支持,Web3D协会的X3D-HTML5工作组正与W3C紧密协作,阐述他们对整合X3D与HTML的思路和想法。其目标是让每个浏览器中都有一种通过DOM整合的跨平台、开发标准的三维图形渲染能力。 X3D 是一种抽象的图形格式;只要操作系统底层及硬件支持某些形式的像素显示,X3D就可在该环境下被渲染。不管你
摘 要:Web3D,顾名思义就是网络三维技术,它不同于web平面呈现形式,包含实时交互的三维图像,这样可以使我们通过网络足不出户的置身于想要到达的地方,想要触摸的物体。虽然目前技术还不成熟,但Web3D已经成为互联网发展的主要方向。 关键词:Web3D;X3D;VRML;XML [本文转自:lunwen.1kejian.com] 一、发展历史 Web3D的前身是VRML(Virtual Rea
第一次接触X3D,想留下一些自己的学习想法。 首先,直接百度X3D,会发现除了官网文档,其他的资料很少,官网文档全英文,看完它提供的例子后,知道X3D是一个HTML5框架,可以直接在项目文件中引入X3D框架,然后在HTML文档中直接写<x3d></x3d>的标签,而<x3d>标签里面的内容就是三维的,我们可以随意用鼠标变换三维坐标轴,从而看到物体的各个面。 但官网内容散,我们不容易获取我们所需的知
我是新来的阿科雷和斯内福。我在arSceneView中有一个arObject,我想在场景中隐藏它(几秒钟)。我不想从场景中分离()锚点,只需将其隐藏,然后在几秒钟后再次显示。 我已尝试更改的参数。sfa文件,但它不起作用 或者我还缺少什么别的方法
方法1, 通过SetupBy,将Ioc容器放到一个public的静态属性, 推荐. @SetupBy(MainSetup.class) public class MainModule {} public class MainSetup implements Setup { public static Ioc ioc; public void init(NutConf
是否可以在arcore中使用sceneform设置3d对象的动画?如果是,是否有可用的文件?如果不是的话,谷歌是否计划在近期在sceneform中添加动画支持?
我用的是Three。js创建100个立方体的动画。对于每个立方体,我设置其几何体和材质,然后使用:scene将其添加到场景中。添加(多维数据集);我一直将立方体的位置存储在三个数组中:cube_x[99]cube_y[99]cube_z[99] 我不知道如何在修改渲染器时告诉它们的位置。当场景中只有一个立方体时,以下方法适用于一个立方体: 立方体位置。x=300;cube.position.y=0
我写信是为了获取有关JavaFX的一些信息。我使用SceneBuilder设计了一个应用程序,它有一个主要场景,由几个文本字段和用于浏览文件的按钮组成。程序运行后还有一个用于输出的文本区域。我在控制器的初始化方法中添加了更改侦听器,以便在更新输出文本区域时修改日志文件。 最初,我使用输出文本区域来显示日志文件,对其进行了测试。一旦我从主文件菜单中选择了“查看日志”菜单项,我就能够在这个输出文本区域
我创建了一个游戏,我想给它添加一个开始屏幕,我使用FXML添加了它,还添加了两个按钮(开始和退出)。 按下开始按钮后,我希望游戏加载场景并切换到游戏开始。我对如何做有一个粗略的想法,但我有点挣扎,因为我的SampleController类不知道如何启动游戏等,因为所有代码(以及加载初始开始菜单的代码)都在我的主类中,所以我尝试了这样的事情: 我尝试使用一个函数来切换场景,但它不起作用,也试图使用获
/*****@作者Ahmad*/公共类NewJFrame扩展javax.swing.jFrame{ }
一般来说,一个描述器是一个有“绑定行为”的对象属性 (object attribute),它的访问控制被描述器协议方法重写。 这些方法是 __get__(), __set__() , 和 __delete__() 。 有这些方法的对象叫做描述器。 默认对属性的访问控制是从对象的字典里面 (__dict__) 中获取 (get) , 设置 (set) 和删除 (delete) 。 举例来说, a.x