MoonRay 是梦工厂动画内部开发的的 MCRT 渲染器,可以用来制作故事动画,现已被应用于 How to Train Your Dragon: The Hidden World(驯龙高手 3)、 Trolls World Tour(魔发精灵 2 )、 The Bad Guys(坏蛋联盟)、 the upcoming Puss In Boots: The Last Wish(穿靴子的猫 2) 等影片。
MoonRay 包括一个广泛的经过生产测试的基于物理的材质库、一个 USD Hydra 渲染委托、多机和通过 Arras 分布式计算框架进行的云渲染。MoonRay 支持使用 DreamWorks 的 Arras 分布式计算框架,并使用了一些 Intel 的软件组件,例如 Embree 和 ISPC。
特性:
项目主页,链接。 代码仓库,链接。 moonray的圈子比较小,在知乎上的讨论不多,仅有的帖子如下: 梦工厂动画公司将开源 MoonRay 渲染器,这意味着什么? 梦工厂动画公司开源 MoonRay 渲染器代码,从商业角度如何解读此举? 《驯龙高手》到了系列最后一部,动画制作技术与前作相比有什么进步么? 从官方提供的构建指导看,moonray目前仅支持在Linux平台构建和体验。 由于当前没有Ce
全程八股 面试官挺急的 一个问题没思路直接下一个 synchronized lock区别 类锁和对象锁区别 怎么用 了解到的集合数据结构 说说底层实现 springbean解决循环依赖(说完三级缓存的概念被打断,说可以了) mysql的优化(只说了sql语句的优化) mysql的索引的理解 为啥不用二叉树(没想起来,直接下一个) 了解的设计模式 实现一个线程安全的单例模式 ioc aop 动态代理
自我介绍 如何画0.5px的线 两栏布局 redux怎么用的 常用hooks usememo和usecallback有啥区别 泛型,接口 git基本操作(我不太会git。。。紧张的我commit都忘了。。) 数组去重 html中表单的基本元素(淦我忘了,然后也是尴尬的一个问题)。。面试官念叨了一下html基础不太星 反问环节 #数梦工厂#
1.java项目,主要做了什么工作 2.Mybatis 和Myatis-plus 3.多线程有了解过吗?了解线程池吗,有用过吗 4.Spring IOC和AOP 5.http https 6.http常见的请求方式 8.sql查询 group by count 9.linux 常用的命令 10.后端获取数据库的方式 反问,公司业务 是传输方向?没有存储 #2023校招#
听说写面经可以提升oc率,我也来试试,本硕都是学的天坑专业,从今年四月魔都那件事开始正式决定转行卷后端,无实习,一个Python项目一个Java项目,不过都很水,最主要的是我投简历的时候貌似没写很认真,所以后面被面试官嫌弃了 9.26号周一上午10.30一面 自我介绍,随便说了一下做的项目 基本类型和包装类的区别 ArrayList和Linkedlist,老生常谈的问题 实现进程的方式,四个都说了
基本数据类型:着重问基本数据类型中的Symbol和bigInt ,bigint能否和普通number相加 闭包:闭包是什么?产生条件?函数中参数传递能否生成一个闭包? sort的原理 事件循环机制 promise的静态方法有哪些(都说promise是一个异步函数,那么异步体现在哪?如何手动的产生一个异步?)这个扩展问题最后还问了面试官,他给我解释完我其实也还是不太懂。。。
1.自我介绍 2.介绍一下项目 3.react hooks 介绍一下用过哪些hooks 4.react中怎么做优化 4.组件的生命周期 5.hooks中如何实现生命周期 6.实现垂直居中 7.介绍一下flex布局 8.介绍表单属性 9.html css js 哪个学的好??? 10.项目中后端数据怎么做的 11.最近关注什么前端最新的知识 12.antd组件库 13.平时怎么学前端的 14.为什么