MoonRay

梦工厂 MCRT 渲染器
授权协议 Apache-2.0
开发语言 Python SHELL
所属分类 程序开发、 3D图形处理库
软件类型 开源软件
地区 不详
投 递 者 乜昆
操作系统 跨平台
开源组织
适用人群 未知
 软件概览

MoonRay 是梦工厂动画内部开发的的 MCRT 渲染器,可以用来制作故事动画,现已被应用于 How to Train Your Dragon: The Hidden World(驯龙高手 3)、 Trolls World Tour(魔发精灵 2 )、 The Bad Guys(坏蛋联盟)、 the upcoming Puss In Boots: The Last Wish(穿靴子的猫 2) 等影片。

MoonRay 包括一个广泛的经过生产测试的基于物理的材质库、一个 USD Hydra 渲染委托、多机和通过 Arras 分布式计算框架进行的云渲染。MoonRay 支持使用 DreamWorks 的 Arras 分布式计算框架,并使用了一些 Intel 的软件组件,例如 Embree 和 ISPC。

 

特性:

  • MoonRay 高性能路径追踪渲染器。
  • 许多在梦工厂开发的 MoonRay 插件。
  • MoonRay 的 Hydra 插件,允许其在支持 Hydra 的应用程序(如 Houdini 和 Maya)中使用。
  • Arras 系统,用于在多台机器上分发 MoonRay 渲染。
  • 项目主页,链接。 代码仓库,链接。 moonray的圈子比较小,在知乎上的讨论不多,仅有的帖子如下: 梦工厂动画公司将开源 MoonRay 渲染器,这意味着什么? 梦工厂动画公司开源 MoonRay 渲染器代码,从商业角度如何解读此举? 《驯龙高手》到了系列最后一部,动画制作技术与前作相比有什么进步么? 从官方提供的构建指导看,moonray目前仅支持在Linux平台构建和体验。 由于当前没有Ce

 相关资料
  • 全程八股 面试官挺急的 一个问题没思路直接下一个 synchronized lock区别 类锁和对象锁区别 怎么用 了解到的集合数据结构 说说底层实现 springbean解决循环依赖(说完三级缓存的概念被打断,说可以了) mysql的优化(只说了sql语句的优化) mysql的索引的理解 为啥不用二叉树(没想起来,直接下一个) 了解的设计模式 实现一个线程安全的单例模式 ioc aop 动态代理

  • 自我介绍 如何画0.5px的线 两栏布局 redux怎么用的 常用hooks usememo和usecallback有啥区别 泛型,接口 git基本操作(我不太会git。。。紧张的我commit都忘了。。) 数组去重 html中表单的基本元素(淦我忘了,然后也是尴尬的一个问题)。。面试官念叨了一下html基础不太星 反问环节 #数梦工厂#

  • 1.java项目,主要做了什么工作 2.Mybatis 和Myatis-plus 3.多线程有了解过吗?了解线程池吗,有用过吗 4.Spring IOC和AOP 5.http https 6.http常见的请求方式 8.sql查询 group by count 9.linux 常用的命令 10.后端获取数据库的方式 反问,公司业务 是传输方向?没有存储 #2023校招#

  • 听说写面经可以提升oc率,我也来试试,本硕都是学的天坑专业,从今年四月魔都那件事开始正式决定转行卷后端,无实习,一个Python项目一个Java项目,不过都很水,最主要的是我投简历的时候貌似没写很认真,所以后面被面试官嫌弃了 9.26号周一上午10.30一面 自我介绍,随便说了一下做的项目 基本类型和包装类的区别 ArrayList和Linkedlist,老生常谈的问题 实现进程的方式,四个都说了

  • 基本数据类型:着重问基本数据类型中的Symbol和bigInt ,bigint能否和普通number相加 闭包:闭包是什么?产生条件?函数中参数传递能否生成一个闭包? sort的原理 事件循环机制 promise的静态方法有哪些(都说promise是一个异步函数,那么异步体现在哪?如何手动的产生一个异步?)这个扩展问题最后还问了面试官,他给我解释完我其实也还是不太懂。。。

  • 1.自我介绍 2.介绍一下项目 3.react hooks 介绍一下用过哪些hooks 4.react中怎么做优化 4.组件的生命周期 5.hooks中如何实现生命周期 6.实现垂直居中 7.介绍一下flex布局 8.介绍表单属性 9.html css js 哪个学的好??? 10.项目中后端数据怎么做的 11.最近关注什么前端最新的知识 12.antd组件库 13.平时怎么学前端的 14.为什么