OCC (Online Chess Club) 是一个 PHP 开发的在线国际象棋游戏,可在线同多个好友一起玩。
OCC配置 OCC+ QT+VS 环境配置 在VS中创建QtWidget项目 将env.bat和msvc.bat拷贝到与项目名.sln同级目录下 修改msvc.bat @echo off Setlocal EnableDelayedExpansion rem Setup environment rem 配置相应参数,%3默认是release 可手动修改为debug call "%~dp0env
推荐的OCC加法是: 1)PLL出来后,clock div分频,如果有多路,可以在div后加MUX;之前也可以加,没有特别要求根据设计场景来。 2)div分频后可加ICG,这个是手动加,同时连接ICG相关的DFT信号 3)ICG后加OCC,引出OCC相关的DFT信号 4)出clock tree 到function逻辑。在综合脚本中设置变量(set_app_var)等tcl脚本,综合在网表中自动加入
OCC求交工具: (1)二维曲线求交:Geom2dAPI_InterCurveCurve (2)三维曲线与曲面求交:GeomAPI_IntCS (3)三维曲面与曲面求交:GeomAPI_IntSS (4)三维曲线求交:(这里有点不太懂)通过GeomAPI_ExtremaCurveCurve用于两条曲线求机制,可用于三维曲线的求交 接口使用: //求交 //以二维曲线求交为例 Handle(Geom
/**=======================================================flm0====================================================================*/ MBOOL OCCNode:: onInit() { VSDOF_INIT_LOG("+"); VSDOF_INIT_
DRAW提供了几何创建的命令,几何并不是拓扑,几何有严格的数学描述。几何包含一下几种: 2d、3d点 2d曲线,对应Geom2d包; 3d曲线与曲面,对应Geom包。 1. 线的创建 point name x y [z]: 创建点 line name x y [z] dx dy [dz]: 创建线,提供线经过的点及方向矢量; circle name x y [z [dx dy dz]] [ux u
临时变量就是local里面的变量 擦除变量就是把模型改成擦除标记 void SelectMgr_SelectionManager ::LoadMode (const Handle(SelectMgr_SelectableObject)& anObject, const Standard_Integer amode) { if(amode==-1) return; if(!anObject->Has
OCC中没有用Assembly这个名称,而是用了Compound。 官方文档: https://dev.opencascade.org/doc/overview/html/occt_user_guides__xde.html https://dev.opencascade.org/doc/occt-6.7.0/overview/html/user_guides__step.html 其它参考文档:
在OCC7.6中,gp_Vector和gp_Dir是两个不同的类,它们的作用如下: gp_Vector类表示一个矢量,它有起点和终点,并可以用三个浮点数表示其大小和方向。该类提供了多种用于计算矢量长度、点积、叉积等基本操作的方法。 gp_Dir类表示一个方向,它有起点但没有终点,并可以用三个浮点数表示其方向。该类提供了多种用于计算方向角度、方向变换等基本操作的方法。 在OCC中,gp_Vector
目录 DRAW提供了两种显示窗口Axonometric viewer、AIS viewer、VIS viewer。Axonometric viewer使用命令进行交互,AIS viewer交互性要好一些,VIS则使用VTK进行模型显示。 一.、轴视图显示器Axonometric viewer 二、 AIS视图 2.1 视图命令 2.2 显示命令 3. AIS对象命令 三、 VIS视图命令 DRAW
本文向大家介绍JS小游戏之象棋暗棋源码详解,包括了JS小游戏之象棋暗棋源码详解的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 本文实例讲述了JS小游戏的象棋暗棋源码,分享给大家供大家参考。具体如下: 游戏运行后如下图所示: Javascript 部分: 完整实例代码点击此处本站下载。 相信本文所述对大家javascript游戏设计的学习有一定的借鉴价值。
我目前正在编写我的第一盘国际象棋,我的棋子有一个小问题。我将在下面添加一些代码,但通常我想检查玩家移动某个棋子(在本例中为国王)的棋盘是否已经被另一个棋子占据,因为在这种情况下,另一个棋子将被杀死(如果棋子属于另一个玩家),或者移动是错误的(棋子被自己的棋子占据)。如果你对如何做有任何想法,我将不胜感激。顺致敬意, 公共抽象类文章{ } 公共类国王延伸件{ }
我试图创建象棋游戏,所以我为象棋工具创建抽象类(皇后,国王,车...)我还创建了king工具来检查我的代码: 并创建game_board类: 问题是,当我尝试向矩阵添加对象时,它的show me错误:1 IntelliSense:不允许抽象类类型“King”的对象:纯虚函数“chess_tool::legal_movement”没有覆盖器 ....
本文向大家介绍Javafx实现国际象棋游戏,包括了Javafx实现国际象棋游戏的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 本文实例为大家分享了Javafx实现国际象棋游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下 基本规则 棋子马设计“日”的移动方式 兵设计只能向前直走,每次只能走一格。但走第一步时,可以走一格或两格的移动方式 请为后设计横、直、斜都可以走,步数不受限制,但不能越子的移动方式。 车只能横向
五子棋(Gomoku)是一款经典的线上五子棋游戏,5 子连成一线者胜。
我正在学习Javascript,并作为一个项目作业在其中制作象棋游戏。我已经为Rook,Pawn,Knight和Bishop的移动编码了逻辑。现在我被女王运动困住了。一个女王的走位基本上都涉及到毕晓普和鲁克的走位逻辑。 我想做的是,当皇后被移动时,检查源磁贴的文件是否与目标磁贴相同。如果相同,则调用Rook的代码移动逻辑,否则调用Bishop的代码移动逻辑。例如,如果皇后被放置在d4(源平铺),并
我刚刚学习了Android和Java编程(里面非常noob),我想问一些关于Android编程和Socket服务器的问题。 我得到一个任务,创建一个简单的国际象棋应用程序(不包括AI),棋子的位置将从TCP套接字中检索: 服务器:xinuc.org 端口:7387 我被告知使用Socket Persistent,因为服务器会在每秒更新典当的位置,典当的位置将以这种格式发送 [卒典][横位][竖位]
嗨,我正在尝试构建一个跳棋游戏,但在计算如何用单个棋子填充2D阵列游戏板时遇到了问题。任何帮助都将不胜感激。 我有两个独立的类RedPiece和BlackPiece来实现接口块。在额外的类板中,我试图将块放在一边,但我遇到了一个问题,在构建新板时找不到可变块: 这是我到目前为止为SetBoard()所做的: 有什么想法吗?谢谢。