Flutter Developer Quest,这是一款完全由 Flutter 构建的游戏!该游戏已经在 App Store 和 Google Play 上免费提供。另外,它是完全开源的!
简而言之,Flutter Developer Quest 是一款基于屏幕进行交互的 RPG 类游戏,您可以在其中组建一个软件工程师团队,制作 Flutter 应用。游戏展示了许多最新的 Flutter 功能,还能让玩家在通关的过程中学习一些 Flutter 开发方面的知识。游戏的目标则是聘用合适的团队成员,升级他们,并分配任务,以便成功构建和启动 Flutter 应用,同时管理公司的创业资金、用户增长和满意度。
游戏的动画是用 Flare 构建的 ,它为游戏中的团队成员们赋予了灵动的插图 / 网格动画。不仅仅是角色动画,Flare 在整个游戏中都有广泛的使用——按钮的点击响应动画,游戏内用户们的满意度等指标动画,以及角色技能动画等等,都使用 Flare 制作了细致的时间轴特效。
从学校借了两次Oculus Quest2,和手机配对总是要折腾很久。 主要还是因为从学校借的设备都不是第一次启动, 第二次遇到离谱的是前一位借设备的学生设置了安全锁…更离谱的是密码还被试出来了,但是如果想和手机配对还是需要5-digit code。 一. 最简单粗暴的方法-恢复出厂重置 【1】关闭设备 【2】按住开关键和音量键30s 【3】戴上Quest2,选择Factory reset(按音量键
(映维网 2020年05月14日)Oculus Store存在大量优秀的Quest游戏,但你也可以从另一个非Oculus内容库中下载游戏、应用和工具。利用SideQuest,你可以用非官方的mod、工具、各种各样的独立作品等来拓展你的视野。 SideQuest(https://sidequestvr.com)拥有一个优秀的内容库,包括诸如《Blast World》等酷炫的多人游戏,面向诸如《Bea
(映维网 2020年05月14日)Oculus Store存在大量优秀的Quest游戏,但你也可以从另一个非Oculus内容库中下载游戏、应用和工具。利用SideQuest,你可以用非官方的mod、工具、各种各样的独立作品等来拓展你的视野。 SideQuest(https://sidequestvr.com)拥有一个优秀的内容库,包括诸如《Blast World》等酷炫的多人游戏,面向诸如《Bea
【来源】:http://wenku.baidu.com/link?url=oYZeELHl81Li9MSGsoi4Al0ZxfBps2yqUxDqhy2ksY82timjozlcHZezUN21zp-QLujVezU9QXzzc2hpsb2wtjiWQsFotRyQvwdwq9bjK77 1. 格式化的结果输出。 这一点任何一个第三方工具都做得不错,是一个基本功能。 2. 自动提示。 也就是
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作者: 三十而立时间:2009年10月17日 16:47:21请尊重原创作品。转载请保持文章完整性,并以超链接形式注明原始作者“inthirties(三十而立)”和出处”http://blog.csdn.net/inthirties/archive/2009/10/17/4688273.aspx”,深入讨论可以联系inthirties@gmail.com。在Oracle的开发管理中,PLSQLde
本文向大家介绍Secure Shell 交互式和基于屏幕的命令,包括了Secure Shell 交互式和基于屏幕的命令的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 示例 远程的许多命令和程序都是基于屏幕的(例如mc),或者它们需要询问密码(例如sudo),才能运行您可以使用option的这类程序-t。 爱丽丝的[sudo]密码: bin root dev etc home lib mnt opt pr
您好,我正在中制作一个游戏,我想知道如何以及最好的方式是在屏幕上添加游戏。以下是玩家健康状况小于或等于0的代码: 我不确定该怎么做,因为我试图使用另一个py呼叫游戏,但玩家死亡的时间被重置为0并返回,所以玩家死亡的地方可能发生任何事情吗?
我试图使一个登录屏幕类似于锁定屏幕与4 TextField。我面临的问题是如何将焦点从一个文本字段切换到下一个文本字段。 当我说时,firstTextField的值被复制到secondTextField 我使用的是十进制键盘类型 } 我如何才能正确地做到这一点,任何帮助和建议请。
我目前正在编写一个游戏,你必须避免小行星。我不得不处理一些混乱的坐标,我不得不猜测精灵的坐标。我现在有了描述我的世界的任意单位。不幸的是,我的游戏屏幕不能完全工作。当我想渲染我的小行星时,游戏屏幕会显示一个黑屏。 上面显示的代码工作正常,并向我展示了以下内容: 当我在GameScreen类中添加小行星的渲染方法时,GameScreen只是黑色的: 小行星等级: 小行星等级:
问题内容: 我有一个大量的用C 编写的类库。我试图通过Swift内的某种桥接来利用它们,而不是将它们重写为Swift代码。主要动机是C 代码代表一个在多个平台上使用的核心库。实际上,我只是在创建一个基于Swift的UI,以允许核心功能在OS X下工作。 还有其他问题,“如何从Swift调用C 函数”。这 不是 我的问题。要桥接到C 函数,可以很好地进行以下操作: 通过“ C”定义桥接头 Swift
我们正在使用libgdx开发一款游戏,我们希望能够切换屏幕。我制作了一个GameOverScreen,它实现了Screen: 我的问题是我不知道如何在我的主课上设置屏幕。我看到的大多数示例都显示了一个扩展游戏的主类(com.badlogic.gdx.Game)。但我们的主类实现ApplicationListener,不扩展游戏: 因此,我不能使用来自Game类的setScreen方法。所以我如何能
我有两个选项卡的活动,它实现了两个相似的片段,每个片段都由GridView组成,通过AsyncTask加载项目,它工作正常,直到屏幕方向改变。。。在这之后,只能单击操作栏并在选项卡之间切换,但GridView完全停止与用户交互:滚动、单击或其他任何操作。只实现了标准的onSaveInstanceState(Bundle outState)和onRestoreInstanceState(Bundle
是否有可能有一个不同的启动屏幕的基础上一天的时间。我尝试创建values-night/styles.xml和values-notnight/styles.xml,以及具有相同命名图像的drawable-night和drawable-notnight,但它不会根据手机的时间进行交替。 我是不是漏掉了一个设置步骤? values-notnight/styles.xml values-notnight/