PojavLauncher 是一个 Minecraft Java 版的启动器,适用于 Android 和 iOS,基于 Boardwalk。这个启动器可以启动几乎所有可用的 Minecraft 版本(从rd-132211 到 21w08b(1.17)快照)。也支持通过 Forge 和 Fabric 进行修改。这个资源库包含 Android 的源代码。对于 iOS/iPadOS,请查看 PojavLauncher_iOS。
# On Linux, Mac OS:
chmod +x scripts/languagelist_updater.sh
bash scripts/languagelist_updater.sh
# On Windows:
scripts\languagelist_updater.bat
# Build GLFW stub
./gradlew :jre_lwjgl3glfw:build
# mkdir app_pojavlauncher/src/main/assets/components/internal_libs
rm app_pojavlauncher/src/main/assets/components/lwjgl3/lwjgl-glfw-classes.jar
cp jre_lwjgl3glfw/build/libs/jre_lwjgl3glfw-3.2.3.jar app_pojavlauncher/src/main/assets/components/lwjgl3/lwjgl-glfw-classes.jar
# Build the launcher
./gradlew :app_pojavlauncher:assembleDebug
(如果是在 Windows 上构建,则用 gradlew.bat
替换gradlew
)。
21w10a
由于新的 GLSL 用法,目前尚不支持 Minecraft 或更新版本。我正在尝试用python制作我自己的自定义Minecraft启动器,并且我已经有了一个. minecraft文件夹。我对这个游戏非常熟悉,我想我想用Zulu OpenJDK和Iris mod制作一个自定义客户端,以优化性能。我正在尝试在中启动jarfile,我不知道参数应该是什么。我能够获取播放器的uuid和accestoken。我正在查看文件(格式化),我不知道为和变量指定什么。有人能帮我吗?
boot 是怎样工作的? 当 X86 电脑开机后,经过一个复杂的阶段后,控制权将交给内核的 "main" 入口 (kmain())。 在本章中,我们仅仅了解BIOS引导的方式,不关注 UEFI (统一可扩展固件接口)。 BIOS启动的过程是:RAM detection(RAM检测) -> Hardware detection/Initialization (硬盘检测)-> Boot sequenc
我正在尝试从Twitch运行minecraft modpack。modpack在minecraft版本12.2中运行,因此它使用了旧的minecraft发射器。当我尝试发动它时,游戏输出中显示如下: '''线程“main”java.lang.ClassCastException中的异常:类jdk.internal.loader.ClassLoaders$AppClassLoader不能强制转换为类
我目前正在尝试为我的服务器制作一个minecraft启动器。但由于某种原因它无法启动。这是我使用的代码。有人能检查我做错了什么吗?
我一直在尝试在Windows中创建一个批处理文件,以直接启动Minecraft 1.7.10。然而,自从新的启动器发布以来,我尝试的方法已经改变了。有人知道我如何使用用户名和会话令牌从命令行直接启动它吗?我合法拥有Minecraft,所以我应该能够使用我的会话令牌和用户名。
当我运行Minecraft forge时,就会发生这种情况 启动时,会在中发生