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Tao Framework

授权协议 MIT
开发语言 C#
所属分类 程序开发、 游戏开发包
软件类型 开源软件
地区 国产
投 递 者 郝昊东
操作系统 Windows
开源组织
适用人群 未知
 软件概览

Tao提供的所有库都是完全开源的。其中的多数库都可以免费用在商业项目中,但还是有必要阅读许可证中列出的具体说明。Tao是一个出色的程序包,刚开始涉足游戏的开发商可以把它作为一个起点。

Tao包装了许多C库(见表1),并使得在C#中使用这些函数变得很简单。Mono,所以也可以用在Linux和Mac中。

OpenAL

代表开放音频库(Open Audio Library),是一个强大的开源库。《生化奇兵(BioShock)》、《雷神之锤4(Quake 4)》、《毁灭战士3(Doom III)》和《虚幻(Unreal)》等游戏都使用了这个音频库。它采用OpenGL作为模型,具有相同的状态机风格的设计和扩展方法。

SDL(Simple DirectMedia Layer)

是一个跨平台的库,支持输入、声音和图形。SDL在游戏开发商中非常流行,在独立或者开源游戏中使用得尤其多。使用SDL开发的最著名的开源游戏之一是FreeCiv,它是《文明(Civilization)》的一个联机版本。多数Linux游戏端口中也使用了SDL。

PhysFs

初看起来可能是一个物理库,但是实际上却是一个小型的IO库。它可以将全部游戏资源打包为一个较大的二进制文件,或者几个小的二进制文件。许多商业游戏都有类似的系统,例如《毁灭战士(Doom)》的wad系统或《雷神之锤(Quake)》的pak系统。它可以使游戏在发布后的修改和更新变得更加简单。

FreeGLUT

是 OpenGL实用程序工具包的免费版本。这个库中的函数可以让用户马上就能够使用OpenGL。它还有从键盘和鼠标接受输入的方法,以及绘制各种基本形状 的方法,例如球形、立方形,甚至茶壶形(这个茶壶在计算机图形学中非常有名,它是由Martin Newell在犹他大学求学期间进行建模的。茶壶是一个非常复杂的表面,所以在测试新的图形技术时非常有用。动画电影《玩具总动员》中就有一个典型的茶壶 模型,DirectX甚至有自己的茶壶创建方法D3DXCreateTeapot( )。在讲授OpenGL时经常用到FreeGLUT,但是它的功能很有限,很少用于真正的项目。

ODE(Open Dynamics Engine)

是一个可以用在多个平台上的物理引擎,可以完成碰撞检测和刚体模拟。PC上的第一人称射击游戏《潜行者(S.T.A.L.K.E.R)》中就使用了ODE。Glfw是可以通过Tao使用的第三个可移植的OpenGL包装器。Glfw代表OpenGL框架(OpenGL framework),它的目的是扩展GLUT提供的功能。如果不想使用SDL,但又确实想使用框架来访问OpenGL,就可以考虑使用Glfw。

DevIL(Developer's Image Library)

是一个从磁盘加载纹理到OpenGL中的库。DevIL与 OpenGL有些类似,因为它也是一个状态机,并且有类似的方法名称。DevIL是跨平台的,支持多种(43种)不同的图片格式。Cg是本章前面提到的一 种着色器语言。通过使用Tao . Cg,可以从文本文件或字符串中加载着色器程序,进行处理,然后在OpenGL中使用。

Lua

可能是游戏开发中最流行的脚本语言。它是一种小型的、易于嵌入的语言,表达力非常强。使用Tao.Lua可以在脚本和C#程序之间传递函数和数据。Tao.FreeType是一个基本的字体包,可以将FreeType类型的字体转换成一幅位图。它的接口简单易用。

Tao提供的最后一个库是FFmpeg,这个名称由MPEG(一个视频标准)和FF(Fast Forward,快进)组成。它提供了一种播放视频的方式。如果想要在游戏中使用过场动画,FFmpeg是一个不错的选择。

  • 本文基础:   C#+OpenGL编程之OpenGL 纹理载入   C#+OpenGL编程之OpenGL 多重纹理    小桃子The Tao FrameworkTao提供的所有库都是完全开源的。其中的多数库都可以免费用在商业项目中,该框架较其它框架实现更简单、容易,代码也简洁易读。   很遗憾的是这个框架已经不再开发了,作为程序猿不得不想点其他的框架了。     下面的课程,我们将使用另外一个框

  • The Tao Framework for .NET is a collection of bindings to facilitate cross-platform game-related development utilizing the .NET platform. TaoFramework是C#下使用OpenGL库的一种方式,使得这些函数的使用变的简单。 其下载地址在 这里。 运行里面的

  • 一、tao.Opengl技术简介   Opengl是一种C风格的图形库,即opengl中没有类和对象,只有大量的函数。Opengl在内部就是一个状态机,利用不同的函数来修改opengl状态机的状态,以达到需要的效果。   Tao框架是C#使用Opengl的一种图形库,其他可供C#使用的图形库有诸如Sharpgl等。Tao框架包含了许多C库,如表1。Tao库结合了C#语言的特点,使得在使用Tao库时

  • C#的OpenGL绑定 The Tao Framework Superseded by OpenTK: https://sourceforge.net/projects/opentk/ Brought to you by: jendave, robloach, rridge, the_fiddler As of 2012-10-02, this project may now be found a

  •  本文并不是一个Opengl起步教程,本系列教程参考《Opengl 游戏编程》一书    对于OPENGL,C#有多个库可供选择,http://www.opengl.org/resources/bindings/,自己可以去查询,本系列教程使用The Tao Framework+.net 2.0,作为开发平台   使用版本:taoframework-2.1.0   搭建环境有两个方式,一个类似控制

  • 本来没打算这么早写的,因为是1024所以,提早写出来吧。 从2007年到2017年,十年内自动化测试工具层出不穷,各种工具在运用一段时间之后,各个公司都会有测试架构师对于目前的自动化测试工具进行框架定制设计。 从惠普2007年GDCC推出的的WebDrivier,到2010年Sean Xu时期HPIT TCOE推出的Data Driven,到后来2012年印度人卖得死贵的TAO框架,都成为了QTP

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