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Lossless264

无损压缩算法
授权协议 BSD
开发语言 C/C++
所属分类 程序开发、 多媒体处理
软件类型 开源软件
地区 不详
投 递 者 蒯坚白
操作系统 跨平台
开源组织
适用人群 未知
 软件概览

losslessh264 是从 OpenH264 fork 出来的,无损压缩JPEG图像和H.264 视频的算法。它采用了更高效的编码算法,压缩率分别达到22%和13%。

  • X264码率控制模式分为:CQP模式,ABR模式,VBR模式,CBR模式,CRF模式,lossless模式。 CQR模式: ----对I P B帧使用恒定的QP; ----使用qp确定P帧的QP,ipratio确定I帧的QP,pbratio确定B帧的QP; ----只是用1 pass编码,二次编码没用 ----支持CRF模式的老式的码率控制模式已经过时了 ----产生1 PASS编码的log文件没

  • Encoder h264_nvenc [NVIDIA NVENC H.264 encoder]: General capabilities: delay Threading capabilities: none Supported pixel formats: yuv420p nv12 p010le yuv444p yuv444p16le bgr0 rgb0 cuda h

  • 编解码的必要性 1.为什么要压缩 节省传输带宽;编码可以将数据进行压缩,减少传输资源浪费。 节省存储空间:当显示器正在播放一个1280*720视频,帧率是25,那么一秒所产生正常的数据大小为:1280*720(位像素)*25(张) / 8(1字节8位)(结果:B) / 1024(结果:KB) / 1024 (结果:MB) = 2.75MB,一般场景没必要这么大资源。 2.可以压缩什么信息 简单来说

  • x264_param_default_preset()源码分析 https://blog.csdn.net/dangxw_/article/details/50974880 x264的一些参数设置对编码效率的影响 https://www.cnblogs.com/wainiwann/p/5647521.html 本人使用x264主要想调整的参数, 第一,profile,也就是使用baseline还是

  • 参考博文 H264标准协议基础2 分析264协议中sps、pps的rbsp编码解码过程 Created with Raphaël 2.3.0 decode_one_frame read_new_slice current_header == EOS? End GetAnnexbNALU CheckZeroByteNonVCL/NALUtoRBSP/Parser yes no 1.sps、pps对应

  • 原文章是台湾省的音视频前辈翻译而来,其中用到了一些词语稍微有些不同,为了更好的阅读和理解,进行了修改替换,具体如下: 位元率 —〉比特率 片子 —〉 slice 位元数 —〉比特数 资料 —〉数据 资料流 —〉数据流 视讯 —〉视频 弹性 —〉自适应 支援 —〉支持 装置 —〉设备 筛选 —〉滤波器 巨集区块 —〉宏块 动态向量 —〉运动向量 动态估算 —〉运动估计 解复用器 —〉解复用器 副文件

  • NVIDIA视频编码器 h264_nvenc 编码配置参数 Encoder h264_nvenc [NVIDIA NVENC H.264 encoder]: General capabilities: delay hardware Threading capabilities: none Supported pixel formats: yuv420p nv12 p010

  • x264帧内预测 理论      1、宏块大小是 16x16,每个宏块包含一个 16x16 大小的亮度块和两个 8x8 的色度块 2、亮度分量     对于亮度分量而言,帧内预测只针对 16x16 的块或者 4x4 的小块,换句话说,对于亮度分量而言,进行帧内预测的时候,它只能被划分为 16x16(即不进行划分)的块,或者 4x4 的小块。     2.1、16x16 亮度块         有4

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  • 我正在寻找一种好的无损压缩算法,它可以非常快速地压缩/解压缩少量数据,例如0到1之间的256个浮点。我知道RLE,但也许还有更好的。 背景是我正在使用CUDA处理体积数据(例如384³浮点),而不是显式存储体积,我希望将其划分为8x4大小的块并存储压缩块。CUDA内核(每个块由8x8x4个线程组成)解压缩相应的块,对其进行处理并再次压缩。 非常感谢您的建议!

  • 我希望使用log4j2 RollingFileAppender和定制的压缩算法(ZStd)。 目前为止支持的压缩算法似乎是FileExtension枚举(zip,gz,bz2,...)中的压缩算法,请参见https://github.com/apache/logging-log4j2/blob/efa64bfad3f67c5b5fed6b25d65ef5ca2212011b/log4j-core/

  • 我试图找到一种压缩算法,我可以使用它来编码一个blob,只使用16个固定长度的符号(0b0000-0b1111)。 在没有任何压缩的情况下,我可以使用这16个符号对其各自的位值进行编码(例如,符号5(0b0101)对位0101进行编码,因此如果我的blob是100位长,我需要25个符号来表示它-但这样做不会提供压缩。 我认为我需要的是一个反向霍夫曼(在某种意义上,代码是固定长度的,但它代表可变长度

  • DEFLATE 是同时使用了哈夫曼编码(Huffman Coding)与 LZ77 算法的一个无损数据压缩算法,是一种压缩数据流的算法。任何需要流式压缩的地方都可以用。目前 zip 压缩文件默认使用的就是该算法。 关于算法的原理,以及 哈夫曼编码(Huffman Coding)与 LZ77 算法,感兴趣的读者可以查询相关资料,这里推荐 GZIP压缩原理分析——第五章 Deflate算法详解 序列文