https://blog.csdn.net/dangxw_/article/details/50974880
https://www.cnblogs.com/wainiwann/p/5647521.html
本人使用x264主要想调整的参数,
第一,profile,也就是使用baseline还是main,还是high编码。
可以通过该接口设置
x264_param_apply_profile();
第二, 编码复杂度
param.i_level_idc=30;
第三,图像质量控制
param.rc.f_rf_constant = 25;
param.rc.f_rf_constant_max = 45;
rc.f_rf_constant是实际质量,越大图像越花,越小越清晰。
param.rc.f_rf_constant_max ,图像质量的最大值。
第四, 码率控制
一开始我使用恒定码流设置,无论我怎么设置,都无法控制实际码流,后来换成平均码流后,就行了。
param.rc.i_rc_method = X264_RC_ABR;//参数i_rc_method表示码率控制,CQP(恒定质量),CRF(恒定码率),ABR(平均码率)
param.rc.i_vbv_max_bitrate=(int)((m_bitRate*1.2)/1000) ; // 平均码率模式下,最大瞬时码率,默认0(与-B设置相同)
param.rc.i_bitrate = (int)m_bitRate/1000;
x264使用的bitrate需要/1000。
第五,使用实时视频传输时,需要实时发送sps,pps数据
param.b_repeat_headers = 1; // 重复SPS/PPS 放到关键帧前面
该参数设置是让每个I帧都附带sps/pps。
第六. I帧间隔
我是将I帧间隔与帧率挂钩的,以控制I帧始终在指定时间内刷新。
以下是2秒刷新一个I帧
param.i_fps_num = (int)m_frameRate;
param.i_fps_den = 1;
param.i_keyint_max = m_frameRate * 2;
第七,编码延迟
在使用中,开始总是会有编码延迟,导致我本地编码立即解码回放后也存在巨大的视频延迟,
后来发现设置x264_param_default_preset(¶m, "fast" , "zerolatency" );后就能即时编码了。
主要是zerolatency该参数。
基本的就这样了,完整的设置代码
x264_param_t param;
x264_param_default_preset(¶m, "fast" , "zerolatency" );
param.i_width = m_width;
param.i_height = m_height;
param.b_repeat_headers = 1; // 重复SPS/PPS 放到关键帧前面
param.b_cabac = 1;
param.i_threads = 1;
param.i_fps_num = (int)m_frameRate;
param.i_fps_den = 1;
param.i_keyint_max = m_frameRate * 2;
// rc
//param.rc.b_mb_tree=0;//这个不为0,将导致编码延时帧...在实时编码时,必须为0
param.rc.f_rf_constant = 25;
param.rc.f_rf_constant_max = 45;
param.rc.i_rc_method = X264_RC_ABR;//参数i_rc_method表示码率控制,CQP(恒定质量),CRF(恒定码率),ABR(平均码率)
//param.rc.f_rate_tolerance=0.1;
param.rc.i_vbv_max_bitrate=(int)((m_bitRate*1.2)/1000) ; // 平均码率模式下,最大瞬时码率,默认0(与-B设置相同)
param.rc.i_bitrate = (int)m_bitRate/1000;
x264_param_apply_profile(¶m, "baseline");
param.i_level_idc=30;
param.i_log_level = X264_LOG_NONE;
if(( m_p264Handle = x264_encoder_open(¶m)) == NULL)
看看别人写的对x264结构体的说明
typedef struct x264_param_t
{
/* CPU 标志位 */
unsigned int cpu;
int i_threads; /* 并行编码多帧 */
int b_deterministic; /*是否允许非确定性时线程优化*/
int i_sync_lookahead; /* 线程超前缓冲 */
/* 视频属性 */
int i_width; /* 宽度*/
int i_height; /* 高度*/
int i_csp; /* 编码比特流的CSP,仅支持i420,色彩空间设置 */
int i_level_idc; /* level值的设置*/
int i_frame_total; /* 编码帧的总数, 默认 0 */
/*Vui参数集视频可用性信息视频标准化选项 */
struct
{
/* they will be reduced to be 0 < x <= 65535 and prime */
int i_sar_height;
int i_sar_width; /* 设置长宽比 */
int i_overscan; /* 0=undef, 1=no overscan, 2=overscan 过扫描线,默认"undef"(不设置),可选项:show(观看)/crop(去除)*/
/*见以下的值h264附件E */
Int i_vidformat;/* 视频格式,默认"undef",component/pal/ntsc/secam/mac/undef*/
int b_fullrange; /*Specify full range samples setting,默认"off",可选项:off/on*/
int i_colorprim; /*原始色度格式,默认"undef",可选项:undef/bt709/bt470m/bt470bg,smpte170m/smpte240m/film*/
int i_transfer; /*转换方式,默认"undef",可选项:undef/bt709/bt470m/bt470bg/linear,log100/log316/smpte170m/smpte240m*/
int i_colmatrix; /*色度矩阵设置,默认"undef",undef/bt709/fcc/bt470bg,smpte170m/smpte240m/GBR/YCgCo*/
int i_chroma_loc; /* both top & bottom色度样本指定,范围0~5,默认0 */
} vui;
int i_fps_num;
int i_fps_den;
/*这两个参数是由fps帧率确定的,赋值的过程见下:
{ float fps;
if( sscanf( value, "%d/%d", &p->i_fps_num, &p->i_fps_den ) == 2 )
;
else if( sscanf( value, "%f", &fps ) )
{
p->i_fps_num = (int)(fps * 1000 + .5);
p->i_fps_den = 1000;
}
else
b_error = 1;
}
Value的值就是fps。*/
/*流参数 */
int i_frame_reference; /* 参考帧最大数目 */
int i_keyint_max; /* 在此间隔设置IDR关键帧 */
int i_keyint_min; /* 场景切换少于次值编码位I, 而不是 IDR. */
int i_scenecut_threshold; /*如何积极地插入额外的I帧 */
int i_bframe; /*两个相关图像间P帧的数目 */
int i_bframe_adaptive; /*自适应B帧判定*/
int i_bframe_bias; /*控制插入B帧判定,范围-100~+100,越高越容易插入B帧,默认0*/
int b_bframe_pyramid; /*允许部分B为参考帧 */
/*去块滤波器需要的参数*/
int b_deblocking_filter;
int i_deblocking_filter_alphac0; /* [-6, 6] -6 light filter, 6 strong */
int i_deblocking_filter_beta; /* [-6, 6] idem */
/*熵编码 */
int b_cabac;
int i_cabac_init_idc;
int b_interlaced; /* 隔行扫描 */
/*量化 */
int i_cqm_preset; /*自定义量化矩阵(CQM),初始化量化模式为flat*/
char *psz_cqm_file; /* JM format读取JM格式的外部量化矩阵文件,自动忽略其他—cqm 选项*/
uint8_t cqm_4iy[16]; /* used only if i_cqm_preset == X264_CQM_CUSTOM */
uint8_t cqm_4ic[16];
uint8_t cqm_4py[16];
uint8_t cqm_4pc[16];
uint8_t cqm_8iy[64];
uint8_t cqm_8py[64];
/* 日志 */
void (*pf_log)( void *, int i_level, const char *psz, va_list );
void *p_log_private;
int i_log_level;
int b_visualize;
char *psz_dump_yuv; /* 重建帧的名字 */
/* 编码分析参数*/
struct
{
unsigned int intra; /* 帧间分区*/
unsigned int inter; /* 帧内分区 */
int b_transform_8x8; /* 帧间分区*/
int b_weighted_bipred; /*为b帧隐式加权 */
int i_direct_mv_pred; /*时间空间队运动预测 */
int i_chroma_qp_offset; /*色度量化步长偏移量 */
int i_me_method; /* 运动估计算法 (X264_ME_*) */
int i_me_range; /* 整像素运动估计搜索范围 (from predicted mv) */
int i_mv_range; /* 运动矢量最大长度(in pixels). -1 = auto, based on level */
int i_mv_range_thread; /* 线程之间的最小空间. -1 = auto, based on number of threads. */
int i_subpel_refine; /* 亚像素运动估计质量 */
int b_chroma_me; /* 亚像素色度运动估计和P帧的模式选择 */
int b_mixed_references; /*允许每个宏块的分区在P帧有它自己的参考号*/
int i_trellis; /* Trellis量化,对每个8x8的块寻找合适的量化值,需要CABAC,默认0 0:关闭1:只在最后编码时使用2:一直使用*/
int b_fast_pskip; /*快速P帧跳过检测*/
int b_dct_decimate; /* 在P-frames转换参数域 */
int i_noise_reduction; /*自适应伪盲区 */
float f_psy_rd; /* Psy RD strength */
float f_psy_trellis; /* Psy trellis strength */
int b_psy; /* Toggle all psy optimizations */
/*,亮度量化中使用的无效区大小*/
int i_luma_deadzone[2]; /* {帧间, 帧内} */
int b_psnr; /* 计算和打印PSNR信息 */
int b_ssim; /*计算和打印SSIM信息*/
} analyse;
/* 码率控制参数 */
struct
{
int i_rc_method; /* X264_RC_* */
int i_qp_constant; /* 0-51 */
int i_qp_min; /*允许的最小量化值 */
int i_qp_max; /*允许的最大量化值*/
int i_qp_step; /*帧间最大量化步长 */
int i_bitrate; /*设置平均码率 */
float f_rf_constant; /* 1pass VBR, nominal QP */
float f_rate_tolerance;
int i_vbv_max_bitrate; /*平均码率模式下,最大瞬时码率,默认0(与-B设置相同) */
int i_vbv_buffer_size; /*码率控制缓冲区的大小,单位kbit,默认0 */
float f_vbv_buffer_init; /* <=1: fraction of buffer_size. >1: kbit码率控制缓冲区数据保留的最大数据量与缓冲区大小之比,范围0~1.0,默认0.9*/
float f_ip_factor;
float f_pb_factor;
int i_aq_mode; /* psy adaptive QP. (X264_AQ_*) */
float f_aq_strength;
int b_mb_tree; /* Macroblock-tree ratecontrol. */
int i_lookahead;
/* 2pass 多次压缩码率控制 */
int b_stat_write; /* Enable stat writing in psz_stat_out */
char *psz_stat_out;
int b_stat_read; /* Read stat from psz_stat_in and use it */
char *psz_stat_in;
/* 2pass params (same as ffmpeg ones) */
float f_qcompress; /* 0.0 => cbr, 1.0 => constant qp */
float f_qblur; /*时间上模糊量化 */
float f_complexity_blur; /* 时间上模糊复杂性 */
x264_zone_t *zones; /* 码率控制覆盖 */
int i_zones; /* number of zone_t's */
char *psz_zones; /*指定区的另一种方法*/
} rc;
/* Muxing parameters */
int b_aud; /*生成访问单元分隔符*/
int b_repeat_headers; /* 在每个关键帧前放置SPS/PPS*/
int i_sps_id; /* SPS 和 PPS id 号 */
/*切片(像条)参数 */
int i_slice_max_size; /* 每片字节的最大数,包括预计的NAL开销. */
int i_slice_max_mbs; /* 每片宏块的最大数,重写 i_slice_count */
int i_slice_count; /* 每帧的像条数目: 设置矩形像条. */
/* Optional callback for freeing this x264_param_t when it is done being used.
* Only used when the x264_param_t sits in memory for an indefinite period of time,
* i.e. when an x264_param_t is passed to x264_t in an x264_picture_t or in zones.
* Not used when x264_encoder_reconfig is called directly. */
void (*param_free)( void* );
} x264_param_t;
这个是老版本的,新的x264好像新增了一些参数。
https://blog.csdn.net/NB_vol_1/article/details/78400494
1、在编码的过程中经常会遇到需要改变编码参数的情况,比如切换分辨率,码率等
2、有的参数可以在运动时动态修改;有的参数则必须在open之前设定,如果需要修改就必须要先关闭编码器然后重新打开
3、下面我们来看一下哪些参数可以动态修改,动态修改编码参数的入口函数是x264_encoder_reconfig,它实际上封装了对x264_encoder_try_reconfig的调用,定义如下:
代码中可以看到,并不是所有的参数都能动态修改,只有下面的参数能够动态修改:
frame_reference
bframe_bias
scenecut_threshold
deblocking_filter
deblocking_filter_alphac0
deblocking_filter_beta
frame_packing
inter
intra
direct_mv_pred
me_range
noise_reduction
subpel_refine
trellis
chroma_me
dct_decimate
fast_pskip
mixed_references
psy_rd
psy_trellis
crop_rect
me_method
h->param.inter
transform_8x8
bframe_pyramid
slice_max_size
slice_max_mbs
slice_min_mbs
slice_count
slice_count_max
tff
vbv_max_bitrate
vbv_buffer_size
bitrate
rconstant
rconstant_max
此,码率可以动态修改,分辨率不能动态修改
x264预设类参数详解
https://www.cnblogs.com/zyl910/archive/2011/12/04/x264_presets.html
Presets:
--profile <string> Force the limits of an H.264 profile
Overrides all settings.
- baseline:
--no-8x8dct --bframes 0 --no-cabac
--cqm flat --weightp 0
No interlaced.
No lossless.
- main:
--no-8x8dct --cqm flat
No lossless.
- high:
No lossless.
- high10:
No lossless.
Support for bit depth 8-10.
--preset <string> Use a preset to select encoding settings [medium]
Overridden by user settings.
- ultrafast:
--no-8x8dct --aq-mode 0 --b-adapt 0
--bframes 0 --no-cabac --no-deblock
--no-mbtree --me dia --no-mixed-refs
--partitions none --rc-lookahead 0 --ref 1
--scenecut 0 --subme 0 --trellis 0
--no-weightb --weightp 0
- superfast:
--no-mbtree --me dia --no-mixed-refs
--partitions i8x8,i4x4 --rc-lookahead 0
--ref 1 --subme 1 --trellis 0 --weightp 1
- veryfast:
--no-mixed-refs --rc-lookahead 10
--ref 1 --subme 2 --trellis 0 --weightp 1
- faster:
--no-mixed-refs --rc-lookahead 20
--ref 2 --subme 4 --weightp 1
- fast:
--rc-lookahead 30 --ref 2 --subme 6
--weightp 1
- medium:
Default settings apply.
- slow:
--b-adapt 2 --direct auto --me umh
--rc-lookahead 50 --ref 5 --subme 8
- slower:
--b-adapt 2 --direct auto --me umh
--partitions all --rc-lookahead 60
--ref 8 --subme 9 --trellis 2
- veryslow:
--b-adapt 2 --bframes 8 --direct auto
--me umh --merange 24 --partitions all
--ref 16 --subme 10 --trellis 2
--rc-lookahead 60
- placebo:
--bframes 16 --b-adapt 2 --direct auto
--slow-firstpass --no-fast-pskip
--me tesa --merange 24 --partitions all
--rc-lookahead 60 --ref 16 --subme 11
--trellis 2
--tune <string> Tune the settings for a particular type of source
or situation
Overridden by user settings.
Multiple tunings are separated by commas.
Only one psy tuning can be used at a time.
- film (psy tuning):
--deblock -1:-1 --psy-rd <unset>:0.15
- animation (psy tuning):
--bframes {+2} --deblock 1:1
--psy-rd 0.4:<unset> --aq-strength 0.6
--ref {Double if >1 else 1}
- grain (psy tuning):
--aq-strength 0.5 --no-dct-decimate
--deadzone-inter 6 --deadzone-intra 6
--deblock -2:-2 --ipratio 1.1
--pbratio 1.1 --psy-rd <unset>:0.25
--qcomp 0.8
- stillimage (psy tuning):
--aq-strength 1.2 --deblock -3:-3
--psy-rd 2.0:0.7
- psnr (psy tuning):
--aq-mode 0 --no-psy
- ssim (psy tuning):
--aq-mode 2 --no-psy
- fastdecode:
--no-cabac --no-deblock --no-weightb
--weightp 0
- zerolatency:
--bframes 0 --force-cfr --no-mbtree
--sync-lookahead 0 --sliced-threads
--rc-lookahead 0
文字太多看起来有点晕,于是我整理为表格。
1 profile(档次)
序 | name | 名称 | 8x8dct | cqm | bframes | cabac | weightp | interlaced |
1 | baseline | 基线 | no | flat | 0 | no | 0 | no |
2 | main | 主要 | no | flat | 不限 | 不限 | 不限 | 不限 |
3 | high | 高 | 不限 | 不限 | 不限 | 不限 | 不限 | 不限 |
4 | high10 | 高10位 | 不限 | 不限 | 不限 | 不限 | 不限 | 不限 |
bframes:在I帧与P帧之间可插入B帧数量(Number of B-frames)的最大值,范围0-16。
cqm:自订量化矩阵(custom quantization matrices)。默认有flat和JVT。
weightp:使x264能够使用明确加权预测(explicit weighted prediction)来改善P帧的压缩。亦改善淡入/淡出的品质。模式越高越慢。
8x8dct:弹性8x8离散余弦转换(Adaptive 8x8 DCT)。
cabac:弹性内容的二进制算数编码(CABAC:Context Adaptive Binary Arithmetic Coder)。
interlaced:隔行扫描。
2 preset(预设)
序 | name | 名称 | b-adapt | bframes | direct | me | merange | partitions | rc-lookahead | ref | subme | trellis | weightp | other |
1 | ultrafast | 极快 | 0 | 0 | dia | none | 0 | 1 | 0 | 0 | 0 | no-8x8dct aq-mode0 no-cabac no-deblock no-mbtree no-mixed-refs scenecut0 no-weightb | ||
2 | superfast | 超快 | dia | i8x8,i4x4 | 0 | 1 | 1 | 0 | 1 | no-mixed-refsno-mbtree | ||||
3 | veryfast | 很快 | 10 | 1 | 2 | 0 | 1 | no-mixed-refs | ||||||
4 | faster | 较快 | 20 | 2 | 4 | 1 | no-mixed-refs | |||||||
5 | fast | 快 | 30 | 2 | 6 | 1 | ||||||||
6 | medium | 中 | ||||||||||||
7 | slow | 慢 | 2 | auto | umh | 50 | 5 | 8 | ||||||
8 | slower | 较慢 | 2 | auto | umh | all | 60 | 8 | 9 | 2 | ||||
9 | veryslow | 很慢 | 2 | 8 | auto | umh | 24 | all | 60 | 16 | 10 | 2 | ||
10 | placebo | 2 | 16 | auto | tesa | 24 | all | 60 | 16 | 11 | 2 | slow-firstpass no-fast-pskip |
b-adapt:设定弹性B帧位置决策算法。此设定控制x264如何决定要放置P帧或B帧。
bframes:在I帧与P帧之间可插入B帧数量(Number of B-frames)的最大值,范围0-16。
direct:"direct"动态向量(motion vectors)的预测模式。有两种模式可用:spatial和temporal。可以指定none来停用direct动态向量,和指定auto来允许x264在两者之间切换为适合的模式。
me:全像素(full-pixel)运动估计(motion estimation)的算法。
merange:控制运动估计的最大范围(单位是像素)。对于hex和dia,范围限制在4~16。对于umh和esa,它可以增加到超过默认值16来允许范围更广的动态搜寻,对于HD视讯和高动态镜头很有用。注意,对于umh、esa和tesa,增加merange会大幅减慢编码速度。
partitions:H.264视讯在压缩过程中划分为16x16的宏区块。这些区块可以进一步划分为更小的分割,这就是此选项要控制的部分。
rc-lookahead:设定mb-tree位元率控制和vbv-lookahead使用的帧数。最大允许值是250。对于mb-tree部分,增加帧数带来更好的效果但也会更慢。mb-tree使用的最大缓冲值是MIN(rc-lookahead, --keyint)。
ref:控制解码图片缓冲(DPB:Decoded Picture Buffer)的大小。范围是从0到16。总之,此值是每个P帧可以使用先前多少帧作为参照帧的数目(B帧可以使用的数目要少一或两个,取决于它们是否作为参照帧)。可以被参照的最小ref数是1。
subme:设定子像素(subpixel)估算复杂度。值越高越好。层级1~5只是控制子像素细分(refinement)强度。层级6为模式决策启用RDO,而层级8为动态向量和内部预测模式启用RDO。RDO层级明显慢于先前的层级。
trellis:执行Trellis quantization来提高效率。
weightp:使x264能够使用明确加权预测(explicit weighted prediction)来改善P帧的压缩。亦改善淡入/淡出的品质。模式越高越慢。
no-8x8dct:停用弹性8x8离散余弦转换(Adaptive 8x8 DCT)。
aq-mode:弹性量化模式。没有AQ时,x264很容易分配不足的位元数到细节较少的部分。AQ是用来更好地分配视讯里所有宏区块之间的可用位元数。
no-cabac:停用弹性内容的二进制算数编码(CABAC:Context Adaptive Binary Arithmetic Coder)资料流压缩,切换回效率较低的弹性内容的可变长度编码(CAVLC:Context Adaptive Variable Length Coder)系统。大幅降低压缩效率(通常10~20%)和解码的硬件需求。
no-deblock:停用循环筛选(loop filter。亦称为持续循环去区块(inloop deblocker))。
no-mbtree:停用宏区块树(macroblock tree)位元率控制。使用宏区块树位元率控制会改善整体压缩率,借由追踪跨帧的时间传播(temporal propagation)并相应地加权。
no-mixed-refs:混合参照会以每个8x8分割为基础来选取参照,而不是以每个宏区块为基础。当使用多个参照帧时这会改善品质,虽然要损失一些速度。设定此选项会停用该功能。
scenecut:设定I/IDR帧位置的阈值(场景变更侦测)。
no-weightb:停用“加权”B帧的参照。
slow-firstpass:慢速pass。
no-fast-pskip:停用P帧的早期略过侦测(early skip detection)。非常轻微地提高品质,但要损失很多速度。
3 tune(调校)
序 | name | 名称 | ref | bframes | deblock | psy-rd | aq-strength | other |
1 | film | 电影 | -1:-1 | <unset>:0.15 | ||||
2 | animation | 动画 | {Double if >1 else 1} | {+2} | 1:1 | 0.4:<unset> | 0.6 | |
3 | grain | 颗粒 | -2:-2 | <unset>:0.25 | 0.5 | no-dct-decimate deadzone-inter6 deadzone-intra6 ipratio1.1 pbratio1.1 qcomp0.8 | ||
4 | stillimage | 静态图像 | -3:-3 | 2.0:0.7 | 1.2 | |||
5 | psnr | PSNR测试 | no | aq-mode0 | ||||
6 | ssim | SSIM测试 | no | aq-mode2 | ||||
7 | fastdecode | 快速解码 | no | no-cabac no-weightb weightp0 | ||||
8 | zerolatency | 零延迟 | 0 | force-cfr no-mbtree sync-lookahead0 sliced-threads rc-lookahead0 |
ref:控制解码图片缓冲(DPB:Decoded Picture Buffer)的大小。范围是从0到16。总之,此值是每个P帧可以使用先前多少帧作为参照帧的数目(B帧可以使用的数目要少一或两个,取决于它们是否作为参照帧)。可以被参照的最小ref数是1。
bframes:在I帧与P帧之间可插入B帧数量(Number of B-frames)的最大值,范围0-16。
deblock:控制循环筛选(亦称为持续循环去区块(inloop deblocker))。
psy-rd:第一个数是Psy-RDO的强度(需要subme>=6)。第二个数是Psy-Trellis的强度(需要trellis>=1)。
aq-strength:弹性量化强度。设定AQ偏向低细节(平面)的宏区块之强度。不允许为负数。0.0~2.0以外的值不建议。
no-dct-decimate:停用DCT Decimation。DCT Decimation会舍弃它认为“不必要的”DCT区块。这会改善编码效率,而降低的品质通常微不足道。
deadzone-inter/intra:设定inter/intra亮度量化反应区(deadzone)的大小。反应区的范围应该在0~32。此值设定x264会任意舍弃而不尝试保留细微细节的层级。非常细微的细节既难以看见又耗费位元数,舍弃这些细节可以不用浪费位元数在视讯的此类低收益画面上。反应区与--trellis不相容。
ipratio:修改I帧量化值相比P帧量化值的目标平均增量。越大的值会提高I帧的品质。
pbratio:修改B帧量化值相比P帧量化值的目标平均减量。越大的值会降低B帧的品质。当mbtree启用时(默认启用),此设定无作用,mbtree会自动计算最佳值。
qcomp:量化值曲线压缩系数。0.0是固定位元率,1.0则是固定量化值。当mbtree启用时,它会影响mbtree的强度(qcomp越大,mbtree越弱)。
aq-mode:弹性量化模式。没有AQ时,x264很容易分配不足的位元数到细节较少的部分。AQ是用来更好地分配视讯里所有宏区块之间的可用位元数。
no-cabac:停用弹性内容的二进制算数编码(CABAC:Context Adaptive Binary Arithmetic Coder)资料流压缩,切换回效率较低的弹性内容的可变长度编码(CAVLC:Context Adaptive Variable Length Coder)系统。大幅降低压缩效率(通常10~20%)和解码的硬件需求。
weightp:使x264能够使用明确加权预测(explicit weighted prediction)来改善P帧的压缩。亦改善淡入/淡出的品质。模式越高越慢。
force-cfr:如果使用 ffms2 或 lavf 分离器,且输出文件不是 raw 格式,则从输入文件复制时间码。此选项关闭这个功能,并强制 x264 自己产生。当使用此选项时估计你也会设置 --fps。
no-mbtree:停用宏区块树(macroblock tree)位元率控制。使用宏区块树位元率控制会改善整体压缩率,借由追踪跨帧的时间传播(temporal propagation)并相应地加权。
sync-lookahead:设置用于线程预测的帧缓存大小。最大值是250。在第二遍及更多遍编码或基于分片线程时自动关闭。设为0将关闭线程预测,将减小延迟,但是以降低性能为代价。
sliced-threads:开启基于分片的线程。比默认方式质量低、效率低,但是没有编码延迟。
rc-lookahead:设定mb-tree位元率控制和vbv-lookahead使用的帧数。最大允许值是250。对于mb-tree部分,增加帧数带来更好的效果但也会更慢。mb-tree使用的最大缓冲值是MIN(rc-lookahead, --keyint)。
https://blog.csdn.net/ljh081231/article/details/78842504
真是奇怪了啊!我用x264_encoder_reconfig()怎么就没变化呢?重新调用x264_encoder_open()才有变化。我用的是ABR,你说的那些参数都设置了。编码过程中,我修改了i_bitrate或i_rc_method,但没有任何影响。能把你的代码贴出来看看吗?谢谢!
我用的版本号是175.代码很简单,veryfast+zerolatency+CRF+VBV。
修改i_bitrate,时也要修改i_vbv_max_bitrate和 i_vbv_buffer_size。
简单地可以i_bitrate=i_vbv_max_bitrate=i_vbv_buffer_size。
请问大牛,x264_encoder_reconfig()里面没有修改i_bitrate等相关操作,是不是得自己写代码后在重新编译X.264,望指导
在你的应用程序中写代码做修改i_bitrate等相关操作,然后调用x264_encoder_reconfig().
这些都是在应用程序中完成的,和X264库无关.
更正一下,我用的X264版本号是125.
基本的就这样了,完整的设置代码
x264_param_t param;
x264_param_default_preset(¶m, "fast" , "zerolatency" );
param.i_width = m_width;
param.i_height = m_height;
param.b_repeat_headers = 1; // 重复SPS/PPS 放到关键帧前面
param.b_cabac = 1;
param.i_threads = 1;
param.i_fps_num = (int)m_frameRate;
param.i_fps_den = 1;
param.i_keyint_max = m_frameRate * 2;
// rc
//param.rc.b_mb_tree=0;//找个不为0,将导致编码延时帧...在实时编码时,必须为0
param.rc.f_rf_constant = 25;
param.rc.f_rf_constant_max = 45;
param.rc.i_rc_method = X264_RC_ABR;//参数i_rc_method表示码率控制,CQP(恒定质量),CRF(恒定码率),ABR(平均码率)
//param.rc.f_rate_tolerance=0.1;
param.rc.i_vbv_max_bitrate=(int)((m_bitRate*1.2)/1000) ; // 平均码率模式下,最大瞬时码率,默认0(与-B设置相同)
param.rc.i_bitrate = (int)m_bitRate/1000;
x264_param_apply_profile(¶m, "baseline");
param.i_level_idc=30;
param.i_log_level = X264_LOG_NONE;
if(( m_p264Handle = x264_encoder_open(¶m)) == NULL)
看看别人写的对x264结构体的说明
typedef struct x264_param_t
{
/* CPU 标志位 */
unsigned int cpu;
int i_threads; /* 并行编码多帧 */
int b_deterministic; /*是否允许非确定性时线程优化*/
int i_sync_lookahead; /* 线程超前缓冲 */
/* 视频属性 */
int i_width; /* 宽度*/
int i_height; /* 高度*/
int i_csp; /* 编码比特流的CSP,仅支持i420,色彩空间设置 */
int i_level_idc; /* level值的设置*/
int i_frame_total; /* 编码帧的总数, 默认 0 */
/*Vui参数集视频可用性信息视频标准化选项 */
struct
{
/* they will be reduced to be 0 < x <= 65535 and prime */
int i_sar_height;
int i_sar_width; /* 设置长宽比 */
int i_overscan; /* 0=undef, 1=no overscan, 2=overscan 过扫描线,默认"undef"(不设置),可选项:show(观看)/crop(去除)*/
/*见以下的值h264附件E */
Int i_vidformat;/* 视频格式,默认"undef",component/pal/ntsc/secam/mac/undef*/
int b_fullrange; /*Specify full range samples setting,默认"off",可选项:off/on*/
int i_colorprim; /*原始色度格式,默认"undef",可选项:undef/bt709/bt470m/bt470bg,smpte170m/smpte240m/film*/
int i_transfer; /*转换方式,默认"undef",可选项:undef/bt709/bt470m/bt470bg/linear,log100/log316/smpte170m/smpte240m*/
int i_colmatrix; /*色度矩阵设置,默认"undef",undef/bt709/fcc/bt470bg,smpte170m/smpte240m/GBR/YCgCo*/
int i_chroma_loc; /* both top & bottom色度样本指定,范围0~5,默认0 */
} vui;
int i_fps_num;
int i_fps_den;
/*这两个参数是由fps帧率确定的,赋值的过程见下:
{ float fps;
if( sscanf( value, "%d/%d", &p->i_fps_num, &p->i_fps_den ) == 2 )
;
else if( sscanf( value, "%f", &fps ) )
{
p->i_fps_num = (int)(fps * 1000 + .5);
p->i_fps_den = 1000;
}
else
b_error = 1;
}
Value的值就是fps。*/
/*流参数 */
int i_frame_reference; /* 参考帧最大数目 */
int i_keyint_max; /* 在此间隔设置IDR关键帧 */
int i_keyint_min; /* 场景切换少于次值编码位I, 而不是 IDR. */
int i_scenecut_threshold; /*如何积极地插入额外的I帧 */
int i_bframe; /*两个相关图像间P帧的数目 */
int i_bframe_adaptive; /*自适应B帧判定*/
int i_bframe_bias; /*控制插入B帧判定,范围-100~+100,越高越容易插入B帧,默认0*/
int b_bframe_pyramid; /*允许部分B为参考帧 */
/*去块滤波器需要的参数*/
int b_deblocking_filter;
int i_deblocking_filter_alphac0; /* [-6, 6] -6 light filter, 6 strong */
int i_deblocking_filter_beta; /* [-6, 6] idem */
/*熵编码 */
int b_cabac;
int i_cabac_init_idc;
int b_interlaced; /* 隔行扫描 */
/*量化 */
int i_cqm_preset; /*自定义量化矩阵(CQM),初始化量化模式为flat*/
char *psz_cqm_file; /* JM format读取JM格式的外部量化矩阵文件,自动忽略其他—cqm 选项*/
uint8_t cqm_4iy[16]; /* used only if i_cqm_preset == X264_CQM_CUSTOM */
uint8_t cqm_4ic[16];
uint8_t cqm_4py[16];
uint8_t cqm_4pc[16];
uint8_t cqm_8iy[64];
uint8_t cqm_8py[64];
/* 日志 */
void (*pf_log)( void *, int i_level, const char *psz, va_list );
void *p_log_private;
int i_log_level;
int b_visualize;
char *psz_dump_yuv; /* 重建帧的名字 */
/* 编码分析参数*/
struct
{
unsigned int intra; /* 帧间分区*/
unsigned int inter; /* 帧内分区 */
int b_transform_8x8; /* 帧间分区*/
int b_weighted_bipred; /*为b帧隐式加权 */
int i_direct_mv_pred; /*时间空间队运动预测 */
int i_chroma_qp_offset; /*色度量化步长偏移量 */
int i_me_method; /* 运动估计算法 (X264_ME_*) */
int i_me_range; /* 整像素运动估计搜索范围 (from predicted mv) */
int i_mv_range; /* 运动矢量最大长度(in pixels). -1 = auto, based on level */
int i_mv_range_thread; /* 线程之间的最小空间. -1 = auto, based on number of threads. */
int i_subpel_refine; /* 亚像素运动估计质量 */
int b_chroma_me; /* 亚像素色度运动估计和P帧的模式选择 */
int b_mixed_references; /*允许每个宏块的分区在P帧有它自己的参考号*/
int i_trellis; /* Trellis量化,对每个8x8的块寻找合适的量化值,需要CABAC,默认0 0:关闭1:只在最后编码时使用2:一直使用*/
int b_fast_pskip; /*快速P帧跳过检测*/
int b_dct_decimate; /* 在P-frames转换参数域 */
int i_noise_reduction; /*自适应伪盲区 */
float f_psy_rd; /* Psy RD strength */
float f_psy_trellis; /* Psy trellis strength */
int b_psy; /* Toggle all psy optimizations */
/*,亮度量化中使用的无效区大小*/
int i_luma_deadzone[2]; /* {帧间, 帧内} */
int b_psnr; /* 计算和打印PSNR信息 */
int b_ssim; /*计算和打印SSIM信息*/
} analyse;
/* 码率控制参数 */
struct
{
int i_rc_method; /* X264_RC_* */
int i_qp_constant; /* 0-51 */
int i_qp_min; /*允许的最小量化值 */
int i_qp_max; /*允许的最大量化值*/
int i_qp_step; /*帧间最大量化步长 */
int i_bitrate; /*设置平均码率 */
float f_rf_constant; /* 1pass VBR, nominal QP */
float f_rate_tolerance;
int i_vbv_max_bitrate; /*平均码率模式下,最大瞬时码率,默认0(与-B设置相同) */
int i_vbv_buffer_size; /*码率控制缓冲区的大小,单位kbit,默认0 */
float f_vbv_buffer_init; /* <=1: fraction of buffer_size. >1: kbit码率控制缓冲区数据保留的最大数据量与缓冲区大小之比,范围0~1.0,默认0.9*/
float f_ip_factor;
float f_pb_factor;
int i_aq_mode; /* psy adaptive QP. (X264_AQ_*) */
float f_aq_strength;
int b_mb_tree; /* Macroblock-tree ratecontrol. */
int i_lookahead;
/* 2pass 多次压缩码率控制 */
int b_stat_write; /* Enable stat writing in psz_stat_out */
char *psz_stat_out;
int b_stat_read; /* Read stat from psz_stat_in and use it */
char *psz_stat_in;
/* 2pass params (same as ffmpeg ones) */
float f_qcompress; /* 0.0 => cbr, 1.0 => constant qp */
float f_qblur; /*时间上模糊量化 */
float f_complexity_blur; /* 时间上模糊复杂性 */
x264_zone_t *zones; /* 码率控制覆盖 */
int i_zones; /* number of zone_t's */
char *psz_zones; /*指定区的另一种方法*/
} rc;
/* Muxing parameters */
int b_aud; /*生成访问单元分隔符*/
int b_repeat_headers; /* 在每个关键帧前放置SPS/PPS*/
int i_sps_id; /* SPS 和 PPS id 号 */
/*切片(像条)参数 */
int i_slice_max_size; /* 每片字节的最大数,包括预计的NAL开销. */
int i_slice_max_mbs; /* 每片宏块的最大数,重写 i_slice_count */
int i_slice_count; /* 每帧的像条数目: 设置矩形像条. */
/* Optional callback for freeing this x264_param_t when it is done being used.
* Only used when the x264_param_t sits in memory for an indefinite period of time,
* i.e. when an x264_param_t is passed to x264_t in an x264_picture_t or in zones.
* Not used when x264_encoder_reconfig is called directly. */
void (*param_free)( void* );
} x264_param_t;
这个是老版本的,新的x264好像新增了一些参数。