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edash-packager

C++媒体包 SDK
授权协议 BSD
开发语言 C/C++
所属分类 程序开发、 多媒体处理
软件类型 开源软件
地区 不详
投 递 者 岳和泽
操作系统 Linux
开源组织 Google
适用人群 未知
 软件概览

edash-packager 是为 C++ 程序员提供的媒体包 SDK,可以使用 Widevine DRM 编写 MPEG-DASH 包应用,支持常用的加密。

  • starskeeper 的开发渐入尾声,试着将其打包下,但是满屏的 error,记录下防止再次踏坑 首先项目脚手架用的是 electron-vue 项目,在生成项目脚手架的时候会让你选择打包方式(electron-packager OR electron-builder),我选择的是前者 查看项目的 package.json 文件,找到打包到 macOS 平台的命令 npm build build

  • D:\rnworkspace\Hello>react-native start Scanning 568 folders for symlinks in D:\rnworkspace\Hello\node_modules (41ms)  ┌────────────────────────────────────── ──────────────────────────────────────┐  

  • cocoapods-packager安装 gem sources --add https://rubygems.org/ sudo gem install cocoapods-packager

 相关资料
  • 媒体组件包括哪些大型媒体对象,比如图片、视频、音频,等等。 Material 盒子 Material 盒子是来源于Lightbox 插件的 material design。当用户单击图片它会变大。Material 盒子平滑的使图片居中并且变大。再次单击还原。或者通过ESC键。 创建上面图片的效果,只要增加一个 materialboxed 类到图片标签中。 <img class="materialb

  • 图片 saveImageToPhotosAlbum 基础库 2.0.7 开始支持,iOS版本 2.10.7,Android版本2.11.43 saveImageToPhotosAlbum(Object object) 保存图片到系统相册。 参数 Object object 属性 类型 默认值 必填 说明 filePath string 是 图片文件路径,可以是临时文件路径或永久文件路径,不支持网络

  • 我现在正在读《实践中的Rest》一书。我无法理解以下术语超媒体,超媒体格式,超媒体控件,域应用协议。作者建议需要特定领域的超媒体格式。我很难理解这些。我在谷歌上搜索了这些术语,但没有找到正确的答案。谁能解释一下这些术语,以及为什么我们需要特定于领域的超媒体格式而不是应用程序/XML?

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  • @media工作原理和在常规CSS中一样,但是,要使用Stylus的块状符号。 @media print #header #footer display none 生成为: @media print { #header, #footer { display: none; } }

  • 数据传输率:采样频率(Hz)×量化位数(bit)×声道数,单位为b/s 声音信号数据量:数据传输率×持续时间/8 音频容量的计算公式:存储量=采样时间(s) 采样频率(Hz) 量化位数(位) *声道数/8/1024(kb) 图片容量的计算公式:存储量=水平像素垂直像素颜色位数/8/1024(kb) 若提示为X位或X位色,则颜色位数就是X,若提示为X色,那么颜色位数为。 视频容量的计算公式:存储量=