Media 媒体

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2023-12-01

Media 对象提供录制和回放设备上的音频文件的能力。

var media = new Media(src, mediaSuccess, [mediaError]);

备注:Media的当前实现并没有遵守W3C媒体捕获的相关规范,目前只是为了提供方便。未来的实现将遵守最新的W3C规范并可能不再支持当前的APIs。

参数:

  • src:一个包含音频内容的URI。(DOMString类型)
  • mediaSuccess:(可选项)当一个Media对象完成当前的播放、录制或停止操作时触发的回调函数。(函数类型)
  • mediaError:(可选项)当出现错误时调用的回调函数。(函数类型)
  • mediaStatus:(可选项)当状态发生变化的时候调用的回调函数。(函数类型)

方法:

  • media.getCurrentPosition:返回一个音频文件的当前位置。
  • media.getDuration:返回一个音频文件的总时长。
  • media.play:开始或恢复播放音频文件。
  • media.pause:暂停播放音频文件。
  • media.release:释放底层操作系统的音频资源。
  • media.seekTo:在音频文件中移动到相应的位置。
  • media.startRecord:开始录制音频文件。
  • media.stopRecord:停止录制音频文件。
  • media.stop:停止播放音频文件。

另外的只读属性:

  • _position:以秒为单位的音频播放位置,播放过程中不会自动更新,通过调用getCurrentPosition进行更新。
  • _duration:以秒为单位的媒体时长。

支持的平台:

  • Android
  • iOS

media.getCurrentPosition

返回返回一个音频文件的当前的位置。

media.getCurrentPosition(mediaSuccess, [mediaError]);

参数:

  • mediaSuccess:成功的回调函数,返回当前的位置。
  • mediaError:(可选项)如果发生错误时调用的回调函数。

说明:
media.getCurrentPosition是一个异步函数,用户返回一个Media对象所指向的音频文件的当前位置,同时会对Media对象的_position参数进行更新。

支持的平台:

  • Android
  • iOS

简单的范例:

// 音频播放器
var my_media = new Media(src, onSuccess, onError);
 
// 每秒更新一次媒体播放到的位置
var mediaTimer = setInterval(function() {
  // 获得媒体位置
  my_media.getCurrentPosition(
    // 获得成功后调用的回调函数
    function(position) {
      if (position > -1) {
        console.log((position/1000) + " sec");
      }
    },
    // 发生错误后调用的回调函数
    function(e) {
      console.log("Error getting pos=" + e);
    }
  );
}, 1000);

完整的范例:

<script type="text/javascript" charset="utf-8" src="phonegap.js"></script>
<script type="text/javascript" charset="utf-8">
 
// 等待加载PhoneGap
document.addEventListener("deviceready", onDeviceReady, false); 
 
// PhoneGap加载完毕
function onDeviceReady() {
  playAudio("http://audio.ibeat.org/content/p1rj1s/p1rj1s_-_rockGuitar.mp3");
}
 
// 音频播放器
var my_media = null;
var mediaTimer = null;
 
// 播放音频
function playAudio(src) {
  // 从目标文件创建Media对象
  my_media = new Media(src, onSuccess, onError);
 
  // 播放音频
  my_media.play();
 
  // 每秒更新一次媒体播放到的位置
  if (mediaTimer == null) {
    mediaTimer = setInterval(function() {
      // 获取媒体播放到的位置
      my_media.getCurrentPosition(    
    
        //获取成功后调用的回调函数
        function(position) {
          if (position > -1) {
            setAudioPosition((position/1000) + " sec");
          }
        },
        // 发生错误后调用的回调函数
        function(e) {
          console.log("Error getting pos=" + e);
          setAudioPosition("Error: " + e);
        }
      );
    }, 1000);
  }
}
 
// 暂停音频播放
function pauseAudio() {
  if (my_media) {
    my_media.pause();
  }
}
 
// 停止音频播放
function stopAudio() {
  if (my_media) {
    my_media.stop();
  }
  clearInterval(mediaTimer);
  mediaTimer = null;
}
 
// 创建Media对象成功后调用的回调函数
function onSuccess() {
  console.log("playAudio():Audio Success");
}
 
// 创建Media对象出错后调用的回调函数
function onError(error) {
  alert('code: '    + error.code    + '\n' + 
    'message: ' + error.message + '\n');
}
 
// 设置音频播放位置
function setAudioPosition(position) {
  document.getElementById('audio_position').innerHTML = position;
}
 
</script>
<a href="#" class="btn large" onclick="playAudio('http://audio.ibeat.org/content/p1rj1s/p1rj1s_-_rockGuitar.mp3');">Play Audio</a>
<a href="#" class="btn large" onclick="pauseAudio();">Pause Playing Audio</a>
<a href="#" class="btn large" onclick="stopAudio();">Stop Playing Audio</a>
<p id="audio_position"></p>

media.getDuration

返回音频文件的时间长度。

media.getDuration();

说明:

media.getDuration是一个同步函数,如果音频时长已知的话则返回以秒为单位的音频文件时长,如果时长不可知的话则返回-1。

支持的平台:

  • Android
  • iOS

简单的范例:

// 音频播放器
var my_media = new Media(src, onSuccess, onError);
 
// 获得时间长度
var counter = 0;
var timerDur = setInterval(function() {
  counter = counter + 100;
  if (counter > 2000) {
    clearInterval(timerDur);
  }
  var dur = my_media.getDuration();
  if (dur > 0) {
    clearInterval(timerDur);
    document.getElementById('audio_duration').innerHTML = (dur/1000) + " sec";
  }
}, 100);

完整的范例:

<script type="text/javascript" charset="utf-8" src="phonegap.js"></script>
<script type="text/javascript" charset="utf-8">
 
  // 等待加载PhoneGap
  document.addEventListener("deviceready", onDeviceReady, false); 
  
  // PhoneGap加载完毕
  function onDeviceReady() {
    playAudio("http://audio.ibeat.org/content/p1rj1s/p1rj1s_-_rockGuitar.mp3");
  }
  
  // 音频播放器
  var my_media = null;
  var mediaTimer = null;
  
  // 播放音频
  function playAudio(src) {
    // 从目标文件创建Media对象
    my_media = new Media(src, onSuccess, onError);
  
    // 播放音频
    my_media.play();
  
    // 每秒更新一次媒体播放到的位置
    if (mediaTimer == null) {
      mediaTimer = setInterval(function() {
        // 获取媒体播放到的位置
        my_media.getCurrentPosition(
          // 获取成功后调用的回调函数
          function(position) {
            if (position > -1) {
              setAudioPosition((position/1000) + " sec");
            }
          },
          // 发生错误后调用的回调函数
          function(e) {
            console.log("Error getting pos=" + e);
            setAudioPosition("Error: " + e);
          }
        );
      }, 1000);
    }
  }
  
  // 暂停音频播放
  function pauseAudio() {
    if (my_media) {
      my_media.pause();
    }
  }
  
  // 停止音频播放
  function stopAudio() {
    if (my_media) {
      my_media.stop();
    }
    clearInterval(mediaTimer);
    mediaTimer = null;
  }
  
  // 创建Media对象成功后调用的回调函数
  function onSuccess() {
    console.log("playAudio():Audio Success");
  }
  
  // 创建Media对象出错后调用的回调函数
  function onError(error) {
    alert('code: '    + error.code    + '\n' + 
      'message: ' + error.message + '\n');
  }
  
  // 设置音频播放位置
  function setAudioPosition(position) {
    document.getElementById('audio_position').innerHTML = position;
  }
 
</script>
<a href="#" class="btn large" onclick="playAudio('http://audio.ibeat.org/content/p1rj1s/p1rj1s_-_rockGuitar.mp3');">Play Audio</a>
<a href="#" class="btn large" onclick="pauseAudio();">Pause Playing Audio</a>
<a href="#" class="btn large" onclick="stopAudio();">Stop Playing Audio</a>
<p id="audio_position"></p>

media.play

开始或恢复播放一个音频文件。

media.play();

说明:

media.play是一个用于开始或恢复播放音频文件的同步函数。

支持的平台:

  • Android
  • iOS

简单的范例:

// 播放音频文件
function playAudio(url) {
  // 播放url指向的音频文件
  var my_media = new Media(url,
  // 播放成功后调用的回调函数
  function() {
       console.log("playAudio():Audio Success");
  },
  // 播放出错后调用的回调函数
  function(err) {
    console.log("playAudio():Audio Error: "+err);
  });
 
// 播放音频文件
my_media.play();
}

完整的范例:

<script type="text/javascript" charset="utf-8" src="phonegap.js"></script>
<script type="text/javascript" charset="utf-8">
 
  // 等待加载PhoneGap
  document.addEventListener("deviceready", onDeviceReady, false); 
  
  // PhoneGap加载完毕
  function onDeviceReady() {
    playAudio("http://audio.ibeat.org/content/p1rj1s/p1rj1s_-_rockGuitar.mp3");
  }
  
  // 音频播放器
  var my_media = null;
  var mediaTimer = null;
  
  // 播放音频文件
  function playAudio(src) {
    // 从目标文件创建Media对象
    my_media = new Media(src, onSuccess, onError);
  
    // 播放音频
    my_media.play();
  
    // 每秒更新一次媒体播放到的位置
    if (mediaTimer == null) {
      mediaTimer = setInterval(function() {
        // 获取媒体播放到的位置
        my_media.getCurrentPosition(
          // 获取成功后调用的回调函数
          function(position) {
            if (position > -1) {
              setAudioPosition((position/1000) + " sec");
            }
          },
          // 发生错误后调用的回调函数
          function(e) {
            console.log("Error getting pos=" + e);
            setAudioPosition("Error: " + e);
          }
        );
      }, 1000);
    }
  }
  
  // 暂停音频播放 
  function pauseAudio() {
    if (my_media) {
      my_media.pause();
    }
  }
  
  // 停止音频播放       
  function stopAudio() {
    if (my_media) {
      my_media.stop();
    }
    clearInterval(mediaTimer);
    mediaTimer = null;
  }
  
  // 创建Media对象成功后调用的回调函数
  function onSuccess() {
    console.log("playAudio():Audio Success");
  }
  
  // 创建Media对象出错后调用的回调函数
  function onError(error) {
    alert('code: '    + error.code    + '\n' + 
        'message: ' + error.message + '\n');
  }
  
  // 设置音频播放位置
  function setAudioPosition(position) {
    document.getElementById('audio_position').innerHTML = position;
  }
 
</script>
<a href="#" class="btn large" onclick="playAudio('http://audio.ibeat.org/content/p1rj1s/p1rj1s_-_rockGuitar.mp3');">Play Audio</a>
<a href="#" class="btn large" onclick="pauseAudio();">Pause Playing Audio</a>
<a href="#" class="btn large" onclick="stopAudio();">Stop Playing Audio</a>
<p id="audio_position"></p>

media.pause

暂停播放一个音频文件。

media.pause();

说明:

media.pause是一个用于暂停播放音频文件的同步函数。

支持的平台:

  • Android
  • iOS

简单的范例:

// 播放音频
function playAudio(url) {
  // 播放url指向的音频文件
  var my_media = new Media(url,
    // 获取成功后调用的回调函数
    function() {
      console.log("playAudio():Audio Success");
    },
    // 发生错误后调用的回调函数
    function(err) {
      console.log("playAudio():Audio Error: "+err);
    }
  )
 
  // 播放音频
  my_media.play();
 
  // 暂停10秒钟
  setTimeout(function() {
    media.pause();
     }, 10000);        
}

完整的范例:

<script type="text/javascript" charset="utf-8" src="phonegap.js"></script>
<script type="text/javascript" charset="utf-8">
 
  // 等待加载PhoneGap
  document.addEventListener("deviceready", onDeviceReady, false); 
  
  // PhoneGap加载完毕
  function onDeviceReady() {
    playAudio("http://audio.ibeat.org/content/p1rj1s/p1rj1s_-_rockGuitar.mp3");
  }
  
  // 音频播放器
  var my_media = null;
  var mediaTimer = null;
  
  // 播放音频
  function playAudio(src) {
    // 从目标播放文件创建Media对象
    my_media = new Media(src, onSuccess, onError);
    // 播放音频
    my_media.play();
  
    // 每秒更新一次媒体播放到的位置
    if (mediaTimer == null) {
      mediaTimer = setInterval(function() {
        // 获取媒体播放到的位置
        my_media.getCurrentPosition(
          // 获取成功后调用的回调函数
          function(position) {
            if (position > -1) {
              setAudioPosition((position/1000) + " sec");
            }
          },
          // 发生错误后调用的回调函数
          function(e) {
            console.log("Error getting pos=" + e);
            setAudioPosition("Error: " + e);
          }
        );
      }, 1000);
    }
  }
  
  // 暂停音频播放
  function pauseAudio() {
    if (my_media) {
      my_media.pause();
    }
  }
  
  // 停止音频播放
  function stopAudio() {
    if (my_media) {
      my_media.stop();
    }
    clearInterval(mediaTimer);
    mediaTimer = null;
  }
  
  // 创建Media对象成功后调用的回调函数
  function onSuccess() {
    console.log("playAudio():Audio Success");
  }
  
  // 创建Media对象出错后调用的回调函数
  function onError(error) {
    alert('code: '    + error.code    + '\n' + 
      'message: ' + error.message + '\n');
  }
  
  // 设置音频播放位置 
  function setAudioPosition(position) {
    document.getElementById('audio_position').innerHTML = position;
  }
 
</script>
<a href="#" class="btn large" onclick="playAudio('http://audio.ibeat.org/content/p1rj1s/p1rj1s_-_rockGuitar.mp3');">Play Audio</a>
<a href="#" class="btn large" onclick="pauseAudio();">Pause Playing Audio</a>
<a href="#" class="btn large" onclick="stopAudio();">Stop Playing Audio</a>
<p id="audio_position"></p>

media.release

释放底层操作系统音频资源。

media.release();

说明:

media.release是一个用于释放系统音频资源的同步函数。该函数对于Android系统尤为重要,因为Android系统的OpenCore(多媒体核心)的实例是有限的。开发者需要在他们不再需要相应Media资源时调用“release”函数释放它。

支持的平台:

  • Android
  • iOS

简单的范例:

// 音频播放器
var my_media = new Media(src, onSuccess, onError);
 
my_media.play();
my_media.stop();
my_media.release();

完整的范例:

<script type="text/javascript" charset="utf-8" src="phonegap.js"></script>
<script type="text/javascript" charset="utf-8">
 
  // 等待加载PhoneGap
  document.addEventListener("deviceready", onDeviceReady, false); 
  
  // PhoneGap加载完毕
  function onDeviceReady() {
    playAudio("http://audio.ibeat.org/content/p1rj1s/p1rj1s_-_rockGuitar.mp3");
  }
  
  // 音频播放器
  var my_media = null;
  var mediaTimer = null;
  // 播放音频
  function playAudio(src) {
    // 从目标播放文件创建Media对象
    my_media = new Media(src, onSuccess, onError);
  
    // 播放音频
    my_media.play();
  
    // 每秒更新一次媒体播放到的位置
    if (mediaTimer == null) {
      mediaTimer = setInterval(function() {
        // 获取媒体播放到的位置
        my_media.getCurrentPosition(
          // 获取成功后调用的回调函数
          function(position) {
            if (position > -1) {
              setAudioPosition((position/1000) + " sec");
            }
          },
          // 发生错误后调用的回调函数
          function(e) {
            console.log("Error getting pos=" + e);
            setAudioPosition("Error: " + e);
          }
        );
      }, 1000);
    }
  }
  
  // 暂停音频播放       
  function pauseAudio() {
    if (my_media) {
      my_media.pause();
    }
  }
  
  // 停止音频播放 
  function stopAudio() {
    if (my_media) {
      my_media.stop();
    }
    clearInterval(mediaTimer);
    mediaTimer = null;
  }
  
  // 创建Media对象成功后调用的回调函数       
  function onSuccess() {
    console.log("playAudio():Audio Success");
  }
  
  // 创建Media对象出错后调用的回调函数       
  function onError(error) {
    alert('code: '    + error.code    + '\n' + 
      'message: ' + error.message + '\n');
  }
  
  // 设置音频播放位置
  function setAudioPosition(position) {
    document.getElementById('audio_position').innerHTML = position;
  }
 
</script>
<a href="#" class="btn large" onclick="playAudio('http://audio.ibeat.org/content/p1rj1s/p1rj1s_-_rockGuitar.mp3');">Play Audio</a>
<a href="#" class="btn large" onclick="pauseAudio();">Pause Playing Audio</a>
<a href="#" class="btn large" onclick="stopAudio();">Stop Playing Audio</a>
<p id="audio_position"></p>

media.startRecord

开始录制一个音频文件。

media.startRecord();

说明:

media.startRecord是用于开始录制一个音频文件的同步函数。

支持的平台:

  • Android
  • iOS

简单的范例:

// 录制音频
function recordAudio() {
  var src = "myrecording.mp3";
  var mediaRec = new Media(src,
       // 新建Media对象成功后调用的回调函数
       function() {
         console.log("recordAudio():Audio Success");
       },
 
       // 新建Media对象出错后调用的回调函数
       function(err) {
         console.log("recordAudio():Audio Error: "+ err.code);
       }
  );
 
  // 录制音频
  mediaRec.startRecord();
}

完整的范例:

<script type="text/javascript" charset="utf-8" src="phonegap.js"></script>
<script type="text/javascript" charset="utf-8">
 
  // 等待加载PhoneGap
  document.addEventListener("deviceready", onDeviceReady, false); 
  
  // 录制音频
  function recordAudio() {
    var src = "myrecording.mp3";
    var mediaRec = new Media(src, onSuccess, onError);
  
    // 开始录制音频
    mediaRec.startRecord();
  
    // 10秒钟后停止录制
    var recTime = 0;
    var recInterval = setInterval(function() {
      recTime = recTime + 1;
      setAudioPosition(recTime + " sec");
      if (recTime >= 10) {
        clearInterval(recInterval);
        mediaRec.stopRecord();
      }
    }, 1000);
  }
  
  // PhoneGap加载完毕 
  function onDeviceReady() {
    recordAudio();
  }
  
  // 创建Media对象成功后调用的回调函数
  function onSuccess() {
    console.log("recordAudio():Audio Success");
  }
  
  // 创建Media对象出错后调用的回调函数
  function onError(error) {
    alert('code: '    + error.code    + '\n' + 
        'message: ' + error.message + '\n');
  }
  
  // 设置音频播放位置
  function setAudioPosition(position) {
    document.getElementById('audio_position').innerHTML = position;
  }
 
</script>
<a href="#" class="btn large" onclick="playAudio('http://audio.ibeat.org/content/p1rj1s/p1rj1s_-_rockGuitar.mp3');">Play Audio</a>
<a href="#" class="btn large" onclick="pauseAudio();">Pause Playing Audio</a>
<a href="#" class="btn large" onclick="stopAudio();">Stop Playing Audio</a>
<p id="audio_position"></p>

iOS 的特异情况:

  • 用于录制的文件必须已经存在并是.wav类型,可以通过File API来进行文件的创建。

media.stop

停止播放一个音频文件。

media.stop();

说明:

media.stop函数是一个用于停止播放音频文件的同步函数。

支持的平台:

  • Android
  • iOS

简单的范例:

// 播放音频
function playAudio(url) {
// 播放url指向的音频文件
var my_media = new Media(url,
  // 新建Media对象成功后调用的回调函数
     function() {
       console.log("playAudio():Audio Success");
     },
     // 新建Media对象出错后调用的回调函数
     function(err) {
       console.log("playAudio():Audio Error: "+err);
  }
);
 
// 播放音频
my_media.play();
 
// 10秒钟后暂停播放
setTimeout(function() {
     my_media.stop();
  }, 10000);        
}

完整的范例:

<script type="text/javascript" charset="utf-8" src="phonegap.js"></script>
<script type="text/javascript" charset="utf-8">
 
  // 等待加载PhoneGap
  document.addEventListener("deviceready", onDeviceReady, false); 
  
  // PhoneGap加载完毕
  function onDeviceReady() {
    playAudio("http://audio.ibeat.org/content/p1rj1s/p1rj1s_-_rockGuitar.mp3");
  }
  
  // 音频播放器
  var my_media = null;
  var mediaTimer = null;
  
  // 播放音频
  function playAudio(src) {
    // 从目标播放文件创建Media对象
    my_media = new Media(src, onSuccess, onError);
  
    // 播放音频
    my_media.play();
  
    // 每秒更新一次媒体播放到的位置
    if (mediaTimer == null) {
      mediaTimer = setInterval(function() {
        // 获取媒体播放到的位置
        my_media.getCurrentPosition(
          // 获取成功后调用的回调函数
          function(position) {
            if (position > -1) {
              setAudioPosition((position/1000) + " sec");
            }
          },
          // 发生错误后调用的回调函数
          function(e) {
            console.log("Error getting pos=" + e);
            setAudioPosition("Error: " + e);
          }
        );
      }, 1000);
    }
  }
  
  // 暂停音频播放
  function pauseAudio() {
    if (my_media) {
      my_media.pause();
    }
  }
  
  // 停止音频播放       
  function stopAudio() {
    if (my_media) {
      my_media.stop();
    }
    clearInterval(mediaTimer);
    mediaTimer = null;
  }
  
  // 创建Media对象成功后调用的回调函数       
  function onSuccess() {
    console.log("playAudio():Audio Success");
  }
  
  // 创建Media对象出错后调用的回调函数
  function onError(error) {
    alert('code: '    + error.code    + '\n' + 
        'message: ' + error.message + '\n');
  }
  
  // 设置音频播放位置
  function setAudioPosition(position) {
    document.getElementById('audio_position').innerHTML = position;
  }
 
</script>
<a href="#" class="btn large" onclick="playAudio('http://audio.ibeat.org/content/p1rj1s/p1rj1s_-_rockGuitar.mp3');">Play Audio</a>
<a href="#" class="btn large" onclick="pauseAudio();">Pause Playing Audio</a>
<a href="#" class="btn large" onclick="stopAudio();">Stop Playing Audio</a>
<p id="audio_position"></p>

media.stopRecord

停止录制一个音频文件。

media.stopRecord();

说明:

media.stopRecord是用于停止录制一个音频文件的同步函数。

支持的平台:

  • Android
  • iOS

简单的范例:

// 录制音频 
function recordAudio() { 
  var src = "myrecording.mp3"; 
  var mediaRec = new Media(src, 
    // 新建Media对象成功后调用的回调函数 
    function() { 
      console.log("recordAudio():Audio Success"); 
    }, 
 
    // 新建Media对象出错后调用的回调函数 
    function(err) { 
      console.log("recordAudio():Audio Error: "+ err.code); 
    }
  ); 
 
  // 开始录制音频 
  mediaRec.startRecord(); 
 
  // 10秒后停止录制
  setTimeout(function() { 
    mediaRec.stopRecord(); 
  }, 10000); 
}

完整的范例:

<script type="text/javascript" charset="utf-8" src="phonegap.js"></script> 
<script type="text/javascript" charset="utf-8"> 
 
  // 等待加载PhoneGap
  document.addEventListener("deviceready", onDeviceReady, false);  
  
  // 录制音频 
  function recordAudio() { 
    var src = "myrecording.mp3"; 
    var mediaRec = new Media(src, onSuccess, onError); 
  
    // 开始录制音频 
    mediaRec.startRecord(); 
  
    // 10秒后停止录制
    var recTime = 0; 
    var recInterval = setInterval(function() { 
      recTime = recTime + 1; 
      setAudioPosition(recTime + " sec"); 
      if (recTime >= 10) { 
        clearInterval(recInterval); 
        mediaRec.stopRecord(); 
      } 
    }, 1000); 
  } 
  
  // PhoneGap加载完毕
  function onDeviceReady() { 
    recordAudio(); 
  } 
  
  // 新建Media对象成功后调用的回调函数 
  function onSuccess() { 
    console.log("recordAudio():Audio Success"); 
  } 
  
  // 新建Media对象出错后调用的回调函数
  function onError(error) { 
    alert('code: '    + error.code    + '\n' +  
        'message: ' + error.message + '\n'); 
  } 
  
  // 设置音频播放位置 
  function setAudioPosition(position) { 
    document.getElementById('audio_position').innerHTML = position; 
  } 
 
</script>
<p id="media">Recording audio...</p>
<p id="audio_position"></p>

MediaError

当发生错误时,一个MediaError对象将传递给mediaError回调函数。

属性:

  • code:一个在下面常量列表中定义的错误代码。
  • message:用于描述错误细节的错误信息。

常量:

  • MediaError.MEDIA_ERR_ABORTED:媒体中断错误
  • MediaError.MEDIA_ERR_NETWORK:网络错误
  • MediaError.MEDIA_ERR_DECODE:编码错误
  • MediaError.MEDIA_ERR_NONE_SUPPORTED:格式不支持

说明:
当发生错误时,一个MediaError对象将通过mediaError回调函数传递给用户。

mediaError

一个用户指定的回调函数,当媒体函数出现错误的时候被调用。

function(error) { 
  // 处理错误 
}

参数:

  • error:设备返回的错误信息。(MediaError类型)