jPCT是一款基于OpenGL技术开发的3D图形引擎(PC环境为标准OpenGL,Android为OpenGL ES), 以Java语言为基础的,拥有功能强大的Java 3D解决方案。该引擎与LGame(此为2D游戏引擎)相类似,目前拥有PC(J2SE)以及Android两个开发版本。
jPCT的最大优势之一,就在于它惊人的向下兼容性。在PC环境中,jPCT甚至可以运行在JVM1.1环境之中,因为jPCT内部提供的图形渲染接口完 全符合所有的Java 1.1规范(就连已经消失的Microsoft VM乃至更古老的Netscape 4 VM也不例外)。
最低运行环境要求为Android 1.5。
是一款基于OpenGL技术开发的3D图形引擎(PC环境为标准OpenGL,Android为OpenGL ES), 以Java语言为基础的,拥有功能强大的Java 3D解决方案。该引擎与LGame(此为2D游戏引擎)相类似,目前拥有PC(J2SE)以及Android两个开发版本。 这里简单介绍下jpct的基本用法 首先看一下activity里面的代码 GLSurfaceView mGLSurfac
目前安卓ios上的商城项目非常多,而体验来体验去,商品的展示无非就是图片,毫无新意可言, 如果将商品通过3d模型展示出来,那绝对让人耳目一新 本人最近在研究关于android上展示3d模型一些方案,通过对比,最终选择了jpct这款。本文不会对具体的集成做具体介绍,因为官网上的demo已经能够很清晰的将模型展示出来。本文仅仅记录自己在集成过程中所遇到的问题: 1, jpct支持多种格式的3d文件:通
package com.example.gatest41; import javax.microedition.khronos.egl.EGLConfig; import javax.microedition.khronos.opengles.GL10; import com.threed.jpct.Camera; import com.threed.jpct.FrameBuffer; imp
I am trying to load 3d models in my application with jPCT-AE. I read through several tutorials and I think I understand the basics, but I have yet to succeed in integrating the 3d files I have. I am m
相关开源项目 Android平台的XMPP开发包 asmack: asmack 是smack 在 Android 平台上的开发包和补丁程序。Smack是一个开源,易于使用的XMPP(jabber)客户端类库。 Open GPS Tracker: GPSTracker是一个能够使用Android地图记录你的驾车或旅行路线的项目,出发前打开软件选择开始记录,你所经过的路线就会实时显示在地图上,同时还会
CBoxView.java public class CBoxView extends GLSurfaceView { private float xpos = -1; private float ypos = -1; CBoxRander mRander; public CBoxView(Context context, AttributeSet attrs) { super(context);
此示例展示了一个立方体的具体实现过程,与之前的纯Opengl es实现相比,它采用了JPCT-AE来实现,因为个人认为这个框架很方便,于是从今天开始通过其网站上的Wiki来介绍JPCT-AE的实现。通过这个示例能让你快速了解JPCT-AE的帮助文档,也就是入门。 (1)什么是JPCT:一种封装了OPENGL es的3D游戏引擎,有j2se与android两个版本。 (2)如何获得
原文链接:http://www.arvrschool.com/read.php?tid=299&fid=21 AR/VR技术交流群 129340649 Qualcomm的Vuforia引擎是最强大的增强现实引擎之一。将它和JPCT-AE结合是一个很好的想法,它可以让你的Android设备实现让人惊奇的AR场景。 其中在Android端和iOS端的Vuforia Native版本是需要进行NDK编程
http://magicbird.iteye.com/blog/1578367 jpct-ae开发3D赛车游戏博客分类: jpct ae jpct-ae游戏引擎的资料比较少,本人是在官网中helloworld程序的基础上进行编写的。 首先,先说一下游戏的框架模块。游戏包括渲染模块(场景渲染、赛车渲染和效果渲染)、游戏逻辑模块(碰撞检测和重力感应计算)、音效模块和数据模块四部分。在JPCT-
JPCT-AE相关 1.网站参考: 官方网站 http://www.jpct.net/download.html API http://www.jpct.net/jpct-ae/doc/ JPCT-AE wiki http://www.jpct.net/wiki/index.php/Main_Page 2.教程相关: Demo--HelloWorld http://blog.csd
本文向大家介绍Android开发 OpenGL ES绘制3D 图形实例详解,包括了Android开发 OpenGL ES绘制3D 图形实例详解的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 OpenGL ES是 OpenGL三维图形API 的子集,针对手机、PDA和游戏主机等嵌入式设备而设计。 Ophone目前支持OpenGL ES 1.0 ,OpenGL ES 1.0 是以 OpenGL 1.3 规范
主要内容:JOGL 3D 示例在3D物体中,z 轴也与 x 轴和 y 轴同时存在。这些轴表示对象的高度、宽度和深度。因此,它代表了对象的真实视图。 JOGL 3D 示例 在这个例子中,我们正在创建一个简单的 3D 对象。 输出结果为:
Highcharts 3D图 以下实例演示了3D柱形图。 我们在前面的章节已经了解了 Highcharts 基本配置语法。接下来让我们来看下其他的配置。 配置 chart.options3d 配置 以下列出了 3D 图的基本配置,设置 chart 的 type 属性为 column,options3d 选项可设置三维效果。 var chart = { type: 'column',
本文向大家介绍Three.js的使用及绘制基础3D图形详解,包括了Three.js的使用及绘制基础3D图形详解的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 一、 前言 Three.js 是一款 webGL(3D绘图标准,在此不赘述)引擎,可以运行于所有支持 webGL 的浏览器。Three.js 封装了 webGL 底层的 API ,为我们提供了高级的开发接口,可以使用简单的代码去实现 3D 渲染。(
我正在尝试LWJGL库,但我有点困惑。当我尝试渲染具有2d顶点的四边形时:glVertex2f(0,0);glVertex2f(0, 1000);glVertex2f(1000, 1000);glVertex2f(1000, 0);,那么一切似乎都很好,但是当我使用下面的代码时,我只看到黑屏。是我使用了错误的坐标,因此它没有显示在屏幕上,还是其他问题?
在这个 Matplotlib 教程中,我们要介绍 3D 条形图。 3D 条形图是非常独特的,因为它允许我们绘制多于 3 个维度。 不,你不能超过第三个维度来绘制,但你可以绘制多于 3 个维度。 对于条形图,你需要拥有条形的起点,条形的高度和宽度。 但对于 3D 条形图,你还有另一个选项,就是条形的深度。 大多数情况下,条形图从轴上的条形平面开始,但是你也可以通过打破此约束来添加另一个维度。 然而,