Hive Rise 是一款新概念的大型网络即时战略游戏,每位玩家需要为了保卫自己或者占领其他玩家的六边形土地而拼搏,这也是名字蜂巢的来源:由海量六边形格子组成的世 界。该游戏支持 Linux 平台,并且免费。近日它的联盟系统结束 Beta 测试状态,标志着游戏系统进入了一个成熟的阶段。
Hive Rise 具有以下特点:
Hive编程,可以使开发者不需要考虑底层MapReduce算法如何实现,而只需集中精力关注SQL语句的编写即可。 Apache Hive 是建立在Hadoop上的数据仓库,它提供了一系列工具,可以用来查询和分析数据,Hive提供了执行SQL的接口,用于操作存储在Hadoop分布式文件系统HDFS中的数据。 Hive 可以将结构化的数据文件映射成为一张数据库表,并且提供了便捷的sql语句查询功能,开
一、实验目的 (1)理解 Hive 作为数据仓库在 Hadoop 体系结构中的角色。 (2)熟练使用常用的 HiveQL。 二、实验平台 操作系统:Ubuntu18.04(或Ubuntu16.04); Hadoop版本:3.1.3; Hive版本:3.1.2; JDK版本:1.8。 三、数据集 准备工作: 由《Hive编程指南》(O’Reilly系列,人民邮电出版社)提供,下载地址: https:
由于CSDN上传md文件总是会使图片失效 完整的实验文档地址如下: https://download.csdn.net/download/qq_36428822/85709631?spm=1001.2014.3001.5501 “大数据技术原理与应用”课程实验报告 题目:实验六:熟悉Hive的基本操作 姓名:小猪猪 日期:2022/5/15 1、实验环境: 设备名称 LAPTOP-9KJS8HO6
练习使用的数据已上传 链接:https://pan.baidu.com/s/1L5znszdXLUytH9qvTdO4JA 提取码:lzyd 练习1 word count 通过Hive完成word count作业。 创建一个表,导入一篇文章。 hive> create table `article` (`sentence` string); OK Time taken: 1.019 seconds
装载数据 1、以LOAD的方式装载数据 LOAD DATA [LOCAL] INPATH 'filepath' [OVERWRITE] INTO TABLE tablename [PARTITION(partcol1=val1, partcol2=val2 ...)] 1) 使用LOCAL这个关键字,那么这个路径应该为本地文件系统路径,是拷贝本地数据到位于HDFS上的目标位置,而不使用LOCAL这
HAProxy是一款提供高可用性、负载均衡以及基于TCP(第四层)和HTTP(第七层)应用的代理软件,HAProxy是完全免费的、借助HAProxy可以快速并且可靠的提供基于TCP和HTTP应用的代理解决方案。 免费开源,稳定性也是非常好,这个可通过我做的一些小项目可以看出来,单Haproxy也跑得不错,稳定性可以与硬件级的F5相媲美。 根据官方文档,HAProxy可以跑满10Gbps-New b
global daemon nbproc 1 pidfile /var/run/haproxy.pid ulimit -n 65535 defaults mode tcp #mode { tcp|http|health },tcp 表示4层,http表示7层,health仅
根据Karpath的RL教程,我正在尝试为游戏2048实现一个策略网络代理。我知道算法将需要玩一些游戏,记住输入和采取的行动,规范化和平均中心的结局分数。然而,我在损失函数的设计上陷入了困境。如何正确地鼓励最终得分较高的行为,并阻止最终得分较低的行为? 当在输出层使用softmax时,我沿着这个设计了一些东西: 其中,操作采用一种热格式。然而,这一损失似乎没有多大作用,网络没有学到什么。我在PyT
案例:爬取百度新闻首页的新闻标题信息 url地址:http://news.baidu.com/ 具体实现步骤: 导入urlib库和re正则 使用urllib.request.Request()创建request请求对象 使用urllib.request.urlopen执行信息爬取,并返回Response对象 使用read()读取信息,使用decode()执行解码 使用re正则解析结果 遍历输出结果
足足有3个面试官,社恐仔慌了 java面 服务器端初级开发 面试流程: 1.自我介绍 2.手写冒泡排序 3.一个对象按年龄,工龄顺序,怎么排 4.怎么去重文件中的重复数据 5.四次握手 6.为什么要四次握手 7.如何使用双向队列 8.项目中的问题 9.不留任原因 ps 进去要转lua语言,公司70个人 #尚游游戏#
Iphone Gamekit对于创建多人游戏非常有用。 但我有个问题。互联网上有很多资源和教程,可以为通过血牙或WiFi加入的玩家创建多人游戏。但玩家应该通过同一网络连接。但是有没有一种方法可以连接世界上任何地方的用户。举个例子,假设在一个纸牌游戏中,我是一个玩家,游戏会搜索全世界的用户,随机连接3个玩家与我一起玩游戏。有没有办法用GameKit做到这一点。如果这是可能的,任何人可以请指示我一些关
1.自我介绍 2.为什么投游戏测试岗位? 3.对游戏测试工作有什么了解? 4.游戏测试都需要做什么? 5.平时玩什么游戏 6.一天会花多长时间在游戏 7.最近玩了什么游戏 8.端游呢? 9.对我们公司有什么了解? 10.对工作的计划? 11.linux操作命令 12.对数据库的增删改查了解吗?删除是什么? 13.sql插入语句 14.能接受加班吗? 15.反问
我正在开发一个基于Java(客户机和服务器)的多人策略游戏。我没有太多的经验在网络游戏,但我做过一些小事情,像一个多功能聊天和2个玩家的抽签tac脚趾与插座。我不是在找人为我编写代码,只是给我一些指导。 游戏经历了多个阶段:首先,用户连接并登录。在他被赋予主持/加入游戏的选择权之后。在他加入一个游戏或者某人加入他的游戏之后,客户端就会继续进入游戏阶段。游戏是1v1的,只需要每隔5秒来回发送数据(如
我写的神经网络可以玩井字游戏。网络有9个输入神经元,它们描述板的状态(1-代表网络移动,1.5-代表对手移动,0-代表空单元)和9个输出神经元(具有最高值的输出神经元表示给定状态下的最佳动作)。网络没有隐藏层。激活函数-乙状结肠。学习方法--Q学习+反向传播。 网络是经过训练的,但很差(继续踩在被占用的单元格上)。所以我决定添加一个隐藏层。我想问: 在隐藏层中使用多少个神经元,在隐藏层和输出层中使
9.24笔试 9.28收到hr电话 但流程一直卡住。 客户端笔试过了,但排序比较后,然后就主动提出转到游戏测试这边了) 10.21技术面(20分钟) 1.自我介绍 2.为什么转志愿到游戏测试这边 3.测试用例的组成 4.一个杯子的测试点 5.怎么去定义一个bug 6.录用你的话,你觉得你会待多久 7.职业规划 8.你觉得一个测试用例你能执行多少遍 9.如何看待加班 反问 面试官回答