Polycode 是一个开源的,支持跨平台的游戏和App开发工具。支持Mac OS、Windows、Linux,即将支持iOS和Android。
PolyCode编译(Linux) PolyCode是现在比较新的一个跨平台游戏库,支持win,linux,Mac,功能很吸引人,但由于很新所以文档很少。 本来想在win下编译的,结果试了很长时间一直不行,今天看见polycode网站上贴出了Linux下编译的帮助文档,于是决定先在linux下编译。帮助文档写的很简单,但编译过程还是比较麻烦的,首先你的电脑要能上网,编译过程中要下载很多的依赖包,其
发布到 Web 平台 安装配置原生开发环境 打包发布原生平台 原生平台 JavaScript 调试 发布到支付宝小游戏 发布到微信小游戏 微信小游戏开放数据域 启用微信小游戏引擎插件 接入微信 PC 小游戏 发布到趣头条小游戏 发布到百度小游戏 百度小游戏开放数据域 发布到 Facebook Instant Games 发布到 Google Play Instant 发布到 OPPO 小游戏 发布
long time no see. 熟悉的滋味🤩😍,先来个凉经。 一面 5.17 40 min 编程题:memcpy, 反转字符串数组,两个栈实现队列。 C++ 如何调整内存对齐值 主机大小端序 智能指针 C++ Coroutine TCP 包头字段... 标志位 -> 建立连接过程,终止连接过程 -> TIME_WAIT, CLOSE_WAIT 分析,属于哪一方? 进程间通信方式... pi
问题内容: Mono跨平台正在采取什么措施?如何为Windows编译(在Linux中),如何在Linux中运行代码(因为没有.NET JIT编译器)? 那么使用Mono开发的特殊之处是什么?与使用Visual Studio进行开发相比,有什么优势(跨平台的东西除外)? 问题答案: 在Mono中进行开发绝对是跨平台的,有一个 警告请求者 : 努力避免使用Windows特定的API 与本机Window
所有现实都是游戏。 Iain Banks,《The Player of Games》 我最初对电脑的痴迷,就像许多小孩一样,与电脑游戏有关。我沉迷在那个计算机所模拟出的小小世界中,我可以操纵这个世界,我同时也沉迷在那些尚未展开的故事之中。但我沉迷其中并不是因为游戏实际描述的故事,而是因为我可以充分发挥我的想象力,去构思故事的发展。 我并不希望任何人把编写游戏作为自己的事业。就像音乐产业中,那些希望
本文向大家介绍node.js适合游戏后台开发吗?,包括了node.js适合游戏后台开发吗?的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 网站服务器和游戏服务器是怎么样联系到一起的? 1. 游戏分很多种,咱们先来看看MMORPG。 再怎么简单的RPG服务器都免不了处理多人交互的情形,上百人在同一个场景里面,每个客户端都需要收到其他所有人的操作信息。 其次,用户的操作是非常频繁的,一般的服务器倾向于持有长
多平台支持 Mpx支持在多个小程序平台中进行增强,目前支持的小程序平台包括微信,支付宝,百度,qq和头条,不过自2.0版本后,Mpx支持了以微信增强语法为base的跨平台输出,实现了一套业务源码在多端输出运行的能力,大大提升了多小程序平台业务的开发效率,详情可以查看template增强特性 不同平台上的模板增强指令按照平台的指令风格进行设计,文档和代码示例为了方便统一采用微信小程序下的书写方式。
Chromium是一个巨大而复杂的跨平台产品。我们试图在不同平台间共享尽可能多的代码,同时为每个平台用最合适的方式实现UI和操作系统集成。这提供了一个更好的用户体验,但它给代码增加了额外的复杂度。这个文档描述了保持这种跨平台代码简洁性的推荐实践。 我们使用大量不同带后缀的文件来表示一个文件应该被使用的时机: Mac文件中,低层级文件使用_mac后缀,Cocoa(Mac UI)文件使用_cocoa后
本文向大家介绍经典再现 基于JAVA平台开发坦克大战游戏,包括了经典再现 基于JAVA平台开发坦克大战游戏的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 一、需求描述 1.功能性需求 在功能需求分析阶段,我们的主要任务是指定系统必须提供哪些服务,定义软件完成哪些功能,提供给那些人使用,功能需求是软件开发的一项基本需求,是需求分析必不可少的一部分。坦克大战是一款经典游戏了,本游戏学习了一些前辈们的经验,