MakeHuman 是一款人物制作、人体建模软件,协助艺术家完成插图、动画、游戏、ZBrush和Mudbox雕刻的制作,主要特点有:
开放的知识,MackHuman团队与全世界的开发者免费共享知识,代码,算法和技术。
上千种morphing变形参数可供调整
1170种变形可有效地进行参数化建模
简单和直观的参数,包括:年龄,性别,身高,体重;身体比例,面形;眼睛,鼻子,嘴巴,下巴,耳朵,脖子;手的细节,脚
以及更多…
替代拓扑技术
MakeHuman有12年的身体拓扑研究经验!
用C++以及Python代码编写完成
跨平台支持,由OpenGL接口编写的界面,简单、易用且稳定
支持个性化的插件
姿势引擎确保肌肉运动的逼真
人物混合系统
Toon渲染
Wavefront obj 输出,有材质和UV轴坐标系。
1.环境变量 用Python Shell设置或获取环境变量的方法: 一、设置系统环境变量 1、os.environ['环境变量名称']='环境变量值' #其中key和value均为string类型 2、os.putenv('环境变量名称', '环境变量值') 二、获取系统环境变量 1、os.environ['环境变量名称'] 2、os.getenv('环境变量名称') 2.OS模块概念 OS模块是
1.@装饰器的用法 简单的说,@装饰器就是用来提供调用的, def funA(arg): print 'A' a=arg() @funA def funB(): print 'B' 此处的@相当于funA(funB())。 当有多个装饰器时: @deco1(deco_args) @deco2 def func():pass 等价于: func=deco1
很多像我一样刚接触人物建模的时候一头露水,其实使用开源的makehuman建立人物模型超级简单,打开软件基本就会用了,那我为什么还写记录呢?因为可能真的有人会像我一样不知道它的存在,衣服建模只看软件看不到,也记录下自己的使用经验。嘿嘿 第一步 下载安装软件 makehuman-1.1.1-win32.zip下载链接: 下载地址1 下载地址2 下载后解压并打开目录中“makehuman.exe”
用的不多,因为目的只是导入unity。 Q:导入后unity报错配置Avatar系统失败,屁股没有骨头; A:需要在makehuman里面设置姿态与动画->装配预设->game.js,用于游戏的那个,之后再导出。 遇到新问题再更。
原文地址:https://cesium.com/blog/2014/12/15/gltf-tips-for-artists/ 这篇文章是Branden Coker, an artist from AGI 写的,他是 AGI 的一个艺术家,做过很多事情,包括 为追踪圣诞老人项目建模。感谢3dben 编写的Blender和3DS Max建模建议。 Cesium使用面向web的glTF 格式三维模型,同
我正在开发一个增强现实应用程序,它可以识别物体并改变颜色。我可以为此使用Vuforia SDK,还是有其他更好的SDK可供使用? 有什么好的API用于动态三维对象建模吗
更新 codec 首先更新codec,”菜单” —> “影音” —> “Install all media code”, 会自动下载并安装所有确实的 media codec。 音乐播放软件 网易云音乐 酷我音乐 Audacious 视频播放软件 UMPlayer
主要内容:新建 GameMode,新建角色,新建控制器(PlayerController)在 UE4 中,每一个世界(World)有多个 Level(关卡),而每个关卡又可以设定自己的 GameMode(游戏模式),从而控制游戏的玩法。 新建 GameMode 1) 打开 UE4 编辑器,我们点击左下角的“显示/隐藏资源面板”。 2) 点击 " C++类" ,选中"GameProject" 文件夹,在右边的“资源面板”右键点击 "新建C++类"。 3) 选中“GameModeBase”
自我介绍 给你一段文字 读几分钟 然后提问你来了回答 问了 2个半结构化问题 技术上 object的所有方法 mysql关键字 抽象类和普通类的区别 感觉答得一般 问的比较基础 反而答得不太好
假设我们的环境中有三个实体:教师、学生和课程。 每位教师都有(教授)1门或1门以上的课程,每门课程由0名或0名以上的教师提供 每个学生都选修了1门或更多课程,并且每门课程都有0名或更多学生选修 每个教师有0个或多个学生,每个学生有1个或多个教师 在这种关系中,每一种关系都可以从另外两种关系中推断出来,例如,要知道T1老师正在教哪些学生,要通过教师和课程之间的关系来了解T1老师正在教哪些课程,然后通