Cocos Creator

轻量易用的跨平台 2D、3D 游戏创作工具
授权协议 MIT
地区 国产
投 递 者 毛正浩
软件类型 开源软件
开源组织
适用人群 未知
操作系统 跨平台
所属分类 游戏/娱乐、 游戏模拟器/工具/引擎
 软件概览

Cocos Creator 是以内容创作为核心,实现了脚本化、组件化和数据驱动的游戏开发工具。 具备了易于上手的内容生产工作流,以及功能强大的开发者工具套件,可用于实现游戏逻辑和高性能游戏效果。

秉承着 Cocos ⼀贯的开源、易上⼿、⾼性能和跨平台等产品特性,这款全新的游戏引擎旨在成为开发者创作 2D、 3D 游戏的新选择。

  • 完善的功能特性
  • 编辑器全面升级

    实时预览和调试游戏;
    新资源系统增强对⼤项⽬⽀持;
    对设计师友好,允许设计师深⼊参与游戏开发流程;
    强⼤的动画编辑器,驱动⼀切;
    强⼤的插件系统;
  • 性能与框架

    多渲染后端框架,完美⽀持 Vulkan、Metal、WebGL 1.0、WebGL 2.0 等不同平台的原⽣后端;
    ⾯向未来的底层渲染 API 设计;
    基于 Command Buffer 提交渲染数据;
    ⾼性能 HDR 渲染;
    超⾼效的 GPU Driven ⻣骼动画;
    ⾃动合图和⾃动合批为 2D 游戏保驾护航;
  • 2D 和 3D

    同时支持 2D 和 3D 游戏开发,具有可满足您各种游戏类型特定需求的功能。并且深度优化了纯 2D 游戏的编辑器使用体验和引擎性能,内建了 Spine、DragonBones、TiledMap、Box2D 和 Texture Packer 等 2D 开发中间件的支持。
  • 开源引擎

    Cocos Creator 的引擎完全开源,并且延续了 Cocos2d-x 可定制、可嵌入、易学习、包体小的优点。
  • 跨平台

    Cocos Creator 深度支持各大主流平台,游戏可以快速发布到 Web、iOS、Android、Windows、Mac,以及各个小游戏平台,让您最大化游戏产品的可见度和成功概率。在 Web 和小游戏平台上提供了纯 JavaScript 开发的引擎运行时,以获得更好的性能和更小的包体。在其它原生平台上则使用 C++ 实现底层框架,提供更高的运行效率。
  • TypeScript

    你可以完全使⽤ TypeScript 来开发游戏,在真机上进⾏快速预览、调试,对已发布的游戏进⾏热更新。
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  • QQ轻游戏提供无需后台开发工作的后台服务。 包含如下功能 房间逻辑 完整的创建、加入、开始游戏、退出房间、上报逻辑 帧同步、消息同步 提供帧同步、消息同步数据解决方案。 以游戏为单位的云端存储 以游戏为单位的云端存储。每个用户以游戏为单位拥有64K的存储空间。如需扩展需联系腾讯后台开发人员。 陌生人匹配 匹配陌生人加入房间进行游戏。此功能暂不支持管理端配置,开启此功能需联系腾讯后台开发人员。 基本

  • 问题内容: 我正在寻找一种轻巧的方法来使我的程序(用C语言编写)能够在Windows或Linux上播放音频文件。我目前正在使用Windows本机调用,这实际上只是传递文件名的单个调用。我想要在Linux上也可以使用的类似软​​件。 音频文件是Microsoft PCM,单通道,22Khz 有什么建议么? 问题答案: 由于我也在寻找问题的答案,因此我做了一些研究,但没有找到播放音频文件的任何简单(类

  • 包含在程序启动时启动的线程。这个线程包含一个循环,每40毫秒更新一次游戏并重新绘制()board。 备选办法B: 板创建一个摆动计时器。这个计时器的动作监听器是板本身。actionPerformed()方法每40毫秒运行一次,并更新game+repaints Board()。 谢谢

  • 什么是工作台? 工作台是轻应用的入口,进入工作台后可添加所需轻应用。 什么是轻应用? 1.使用者角度 一种移动应用的入口,为企业、组织提供轻便、高效的连接能力,让成员更加便捷地获取和使用应用。体现在为用户提供功能服务,为工作中的问题提供解决方案。类似手机里各种App,用户安装后,可以在轻推客户端获取服务。 2.开发者角度 主要通过网页的形式为用户提供服务,用户在轻应用界面点击相应图标后,可直接进入

  • 流程:渠道官网投递简历--一面 网易互娱n星计划,就一面,30min左右 一共就一面,网易实习是技术面,hr面和在一起 1.自我介绍,问了与行业相关的学习内容,相关项目或者 2.问了实习经历 3.获得的行业比赛奖项 4.学校学习和生活的问题 5.关于测试图的想法 6.参加培训都学了什么(老王肥爷短期、 soulforce 、toart实体研修) 7.作品集问题 8.喜欢玩的游戏有什么? 9.影视作

  • 所有现实都是游戏。 Iain Banks,《The Player of Games》 我最初对电脑的痴迷,就像许多小孩一样,与电脑游戏有关。我沉迷在那个计算机所模拟出的小小世界中,我可以操纵这个世界,我同时也沉迷在那些尚未展开的故事之中。但我沉迷其中并不是因为游戏实际描述的故事,而是因为我可以充分发挥我的想象力,去构思故事的发展。 我并不希望任何人把编写游戏作为自己的事业。就像音乐产业中,那些希望

  • 这是我第一次在这里问问题,所以请原谅,如果它有错误/不是描述性的。 实际上,我是JavaScript的初学者,在制作控制台猜测游戏时,输出窗口中只是什么也没有(它支持报警和提示框)。代码如下: 很抱歉代码格式不正确:)