StereoView_Android

Android 3D立体无限旋转容器
授权协议 MIT
开发语言 Java
所属分类 手机/移动开发、 Android UI 组件
软件类型 开源软件
地区 国产
投 递 者 艾原
操作系统 Android
开源组织
适用人群 未知
 软件概览

StereoView是一款Android 3D立体无限旋转容器。

效果图:

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  • http://blog.csdn.net/Mr_immortalZ/article/details/51918560 https://github.com/ImmortalZ/StereoView

 相关资料
  • 要通过WebGL渲染出立方体旋转的动画效果,你首要了解“帧”这个概念,比如你观看的视频其实就是一帧一帧的图片连续播放的效果,只要图片刷新的频率的不是太低,人的眼睛都不会察觉,一般30~60FPS就可以。 WebGL如何产生一帧一帧的图片,这个很简单,执行一次绘制函数gl.drawArrays(),WebGL图形系统就会通知GPU渲染管线处理顶点数据生成一帧RGB像素数据显示在屏幕canvas画布上

  • 好了,现在真正有趣的事情开始了。本节,我们将创建一个旋转的3D立方体,该立方体具有不同颜色的表面。为了做到这一点,我们将介绍两类新的缓冲区——颜色缓冲区和索引缓冲区。 图9-3 旋转的立方体 操作步骤 按照以下步骤,使用WebGL创建一个旋转立方体: 1. 链接到glMatrix库和WebGL包装器: <script type="text/javascript" src="glMatrix-1.

  • 我试着让两个立方体以不同的方式旋转。 为了设置旋转,我这样做。 在多维数据集类内部,我没有使用GL11.glLoadId相()来重置旋转,而是做了这样的事情。 这将重置每个轴的旋转。 数组“rot”保存x、y和z旋转,并通过多维数据集类中的这3种方法进行更新。 单独地,每个GL11.glRotatef(etc, etc, etc)和GL11.glRotatef(etc*-1.0f, etc, et

  • 实现的基本思路很简单,首先提供如上图所示立方体线框所有顶点的三维坐标,然后通过旋转矩阵对所有顶点进行旋转变换,最后调用绘制函数gl.drawArrays把所有点连成线渲染出来。 通过第1.3、1.4两节课案例知道,显示器上显示的实际上是平面的像素,可以简单理解为三维几何体放在你眼睛和显示器之间,几何体在显示器上的投影,视线一定的情况下, 你看到的投影效果取决几何体的位置状态,如果你学过画法几何应该

  • 问题内容: 我有一个SCNCamera场景设置,可以围绕一个对象旋转。 限制相机围绕物体旋转的最佳方式是什么? 示例:除了能够围绕整个球体旋转之外,我如何将旋转限制为单个半球? 我的第一个尝试是查看.allowsCameraControl是否存在任何限制。找不到任何东西。 然后,我尝试使用c#Unity:鼠标轨道脚本,不走运。 关于如何解决或解决此问题的一些指示将非常有用。 问题答案: 您似乎就快

  • 我用libgdx来创建我的游戏,我用box2d作为物理引擎,我有一个多边形形状设置为box.5x的身体。5(1x1米),我想绕着它的中心旋转。我试着这么做: 我不确定,但我认为Vector2是用来设置形状的原点的,所以原点是0.50x0.50的一半,所以这意味着它在中心,但它仍然不起作用,这意味着我的代码或我对如何设置原点的理解有问题。

  • 还有一个美好的夜晚。 我有以下问题: 一个Box2d动态体,带有一个夹具,所有顶点从体的原点以位置x/y放置。http://i.stack.imgur.com/MXQRr.png 但是旋转是在身体原点0/0上,而不是在质量中心。 所以我尝试了以下方法: 1:将身体的原点设置在身体的中间(顶点正负) 问题:旋转工作,精灵定位几乎是不可能的 2:设置海量数据中心=原点Body.x宽度/ 2,原点Bod

  • 问题内容: 我想将影像检视无限期旋转360度。 我该怎么做? 问题答案: 从早期答案编译而来的Swift 2.x无限期旋转UIView的方法: 更新Swift 3.x