Easy Rules

Java 规则引擎
授权协议 MIT
开发语言 Java
所属分类 程序开发、 业务规则引擎
软件类型 开源软件
地区 不详
投 递 者 羿博延
操作系统 跨平台
开源组织
适用人群 未知
  • 我们在写业务代码经常遇到需要一大堆if/else,会导致代码可读性大大降低,有没有一种方法可以避免代码中出现大量的判断语句呢?答案是用规则引擎,但是传统的规则引擎都比较重,比如开源的Drools,不适合在小需求中应用。最近在github上面看到一个傻瓜式的Java规则引擎Easy-Rules,这里结合自己写的demo介绍如何使用这个规则引擎,希望对大家有所帮助。 easy-rules的特点 轻量级

  • 最近在思考一个基于规则进行挑选的技术重构,想通过规则引擎进行实现,借着这个机会正好可以详细了解一下规则引擎。本篇文章将会详细介绍规则引擎easy-rules的使用。 Easy Rules是一个简单但功能强大的Java规则引擎,提供以下特性: 轻量级框架和易于学习的API 基于POJO的开发 支持从原始规则创建组合规则 支持通过表达式(如MVEL,SPEL和JEXL)定义规则 开始使用 引入依赖 <

  • 规则引擎能干什么 规则引擎的工作方式有点像if-else,它允许你设置一些条件和动作,然后在程序运行时判断某些动作该不该执行。 如何引入 如果使用maven,可以直接在pom中加入: <dependency> <groupId>org.jeasy</groupId> <artifactId>easy-rules-core</artifactId> <version>4.1.

  • 接触过Drools的同学都会被复杂的Api给难住,简直就是入门到放弃的一个过程,而EasyRule就是Drools的简化版,裁剪了部分使用场景非常少的复杂功能,也简化了很多Drools中的组件,这样我们在使用EasyRule的时候对于API理解就非常容易了 什么是Easy Rules? Easy Rules是一个简单的JAVA开源规则引擎,它提供了规则抽象来创建带有评估条件和执行操作的规则,规则引

  • 介绍 Easy Rules是一个简单而强大的Java规则引擎,提供以下功能: 1)轻量级框架和易于学习的API 2)基于POJO的开发与注解的编程模型 3)定义抽象的业务规则并轻松应用它们 4)支持从简单规则创建组合规则的能力 5)支持使用表达式语言(如MVEL和SpEL)定义规则的能力。 定义规则: 大多数业务规则可以由以下定义表示: 名称:规则命名空间中的唯一规则名称 说明:规则的简要说明 优

  • 一、什么是规则引擎 最近在工作中,遇到一类上层业务规则多变的场景。所以研究了规则引擎相关的内容,在这里可以与大家一起探讨。规则引擎相关的概念和相关业内使用,可以参考以下两篇文章,分析的很到位,也指出了大体的方向和具体的实践: 二、规则引擎实践 规则引擎的实现有比较多的开源组件,比较出名的是Drools,属于重量级的实现。本文主要介绍一款轻量级的规则引擎实现:easyrules 1、什么是EasyR

  • 什么是Easy Rules? Easy Rules是一个简单而强大的Java规则引擎,提供以下功能: 轻量级框架和易于学习的API 基于POJO的开发与注解的编程模型 定义抽象的业务规则并轻松应用它们 支持从简单规则创建组合规则的能力 支持使用表达式语言(如MVEL和SpEL)定义规则的能力 在一篇非常有趣的规则引擎的文章中,Martin Fowler说: 您可以自己构建一个简单的规则引擎。您只需

  • 简书著作权归作者所有,任何形式的转载都请联系作者获得授权并注明出处。 语言: java 依赖: org.jeasy easy-rules-core 3.2.0 org.jeasy easy-rules-support 3.2.0 org.jeasy easy-rules-mvel 3.2.0 一、使用场景 在编写代码过程中,我们对于if...else...语句是相当的熟悉了。但是如果条件分支比较多

  • 在上一篇文章中创建规则引擎时,用的是如下语句: RulesEngineParameters parameters = new RulesEngineParameters().skipOnFirstAppliedRule(true); RulesEngine fizzBuzzEngine = new DefaultRulesEngine(parameters); 这里为规则引擎设置了一个属性skip

  • 1)你是否了解 EasyRules 框架?它与其他规则引擎的不同点在哪里? 2)EasyRules 的核心概念是什么?请讲述 Rule、RuleListener 和 Facts 这三个概念的含义。 3)如何定义一个 Rule?请说明 Rule 定义的各个部分和编写要求。 4)规则执行顺序对于 EasyRules 是如何进行管理的?请说明规则的优先级和阈值等相关概念。 5)如何将业务数据 (Fact

  • 规则引擎之EasyRules 什么是EasyRules 首先EasyRule是一个规则引擎.这个名字由来是受到了Martin Fowler 的文章 Should I use a Rules Engine You can build a simple rules engine yourself. All you need is to create a bunch of objects with co

  • 规则引擎听起来是蛮高深的一个词语,但透过现象看本质,Martin Fowler 有如下言: You can build a simple rules engine yourself. All you need is to create a bunch of objects with conditions and actions, store them in a collection, and ru

  • 一、easy-rule使用的几种方式: 1、直接在代码中写规则 packageorg.songdan.easy.rules.anno;importorg.jeasy.rules.api.Facts;importorg.jeasy.rules.api.Rules;importorg.jeasy.rules.api.RulesEngine;importorg.jeasy.rules.core.Defa

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  • 我正在为我的项目评估一个规则引擎。该项目将基于hadoop。我用DROOLS做了一些POC。基本上,我使用DROOL在映射器一侧。基于此,以下是我的观察和质疑。 1) a)我使用DROOLS在300万对象上启动了规则(大约需要17秒)b)我使用简单的Java对象(大约需要17秒)为没有DROOLS的300万对象使用了与DRL文件中相同的if/else循环逻辑。b大约比a快100倍。这是正常行为吗?

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