Easy Rules是一个简单而强大的Java规则引擎,提供以下功能:
在一篇非常有趣的规则引擎的文章中,Martin Fowler说:
您可以自己构建一个简单的规则引擎。您只需要创建一组具有条件和操作的对象,将它们存储在一个集合中,并运行它们来评估conditions和执行actions。
这正是Easy Rules所做的,它提供了抽象Rule来创建带有conditions和actions的规则,RulesEngine API运行一系列规则来评估conditions和执行actions。
Easy Rules是一个Java库, 需要运行在Java 1.7及以上。
<!--easy rules核心库-->
<dependency>
<groupId>org.jeasy</groupId>
<artifactId>easy-rules-core</artifactId>
<version>3.3.0</version>
</dependency>
<!--规则定义文件格式,支持json,yaml等-->
<dependency>
<groupId>org.jeasy</groupId>
<artifactId>easy-rules-support</artifactId>
<version>3.3.0</version>
</dependency>
<!--支持mvel规则语法库-->
<dependency>
<groupId>org.jeasy</groupId>
<artifactId>easy-rules-mvel</artifactId>
<version>3.3.0</version>
</dependency>
大多数业务规则可以由以下定义表示:
在Easy Rules中,一个规则由Rule接口表示:
public interface Rule {
/**
* 改方法封装规则的条件(conditions)
* @return 如果提供的事实适用于该规则返回true, 否则,返回false
*/
boolean evaluate(Facts facts);
/**
* 改方法封装规则的操作(actions)
* @throws 如果在执行过程中发生错误将抛出Exception
*/
void execute(Facts facts) throws Exception;
//Getters and setters for rule name, description and priority omitted.
}
evaluate方法封装了必须求值为TRUE才能触发规则的条件。
execute方法封装了在满足规则条件时应执行的操作。条件和动作ConditionandAction接口表示。
规则可以用两种不同的方式定义:
这些是定义规则的最常用方法,但如果需要,还可以实现Rulei接口或继承BasicRule类。
@Rule(name = "my rule", description = "my rule description", priority = 1)
public class MyRule {
@Condition
public boolean when(@Fact("fact") fact) {
//my rule conditions
return true;
}
@Action(order = 1)
public void then(Facts facts) throws Exception {
//my actions
}
@Action(order = 2)
public void finally() throws Exception {
//my final actions
}
}
@Condition注解标记计算规则条件的方法。此方法必须是公共的,可以有一个或多个用@Fact注解的参数,并返回布尔类型。只有一个方法能用@Condition注解。
@Action注解标记要执行规则操作的方法。规则可以有多个操作。可以使用order属性按指定的顺序执行操作。默认情况下,操作的顺序为0。
Rule rule = new RuleBuilder()
.name("myRule")
.description("myRuleDescription")
.priority(3)
.when(condition)
.then(action1)
.then(action2)
.build();
在这个例子中, Condition实例condition,Action实例是action1和action2。
Facts API是一组事实的抽象,在这些事实上检查规则。在内部,Facts实例持有HashMap<String,Object>,这意味着:
这里有一个实例定义事实:
Facts facts = new Facts();
facts.add("rain", true);
Facts 能够被注入规则条件,action 方法使用 @Fact 注解. 在下面的规则中,rain 事实被注入itRains方法的rain参数:
@Rule
class WeatherRule {
@Condition
public boolean itRains(@Fact("rain") boolean rain) {
return rain;
}
@Action
public void takeAnUmbrella(Facts facts) {
System.out.println("It rains, take an umbrella!");
// can add/remove/modify facts
}
}
Facts类型参数 被注入已知的 facts中 (像action方法takeAnUmbrella一样).
如果缺少注入的fact, 这个引擎会抛出 RuntimeException异常.
从版本3.1开始,Easy Rules提供了RulesEngine接口的两种实现:
要创建规则引擎,可以使用每个实现的构造函数:
RulesEngine rulesEngine = new DefaultRulesEngine();
// or
RulesEngine rulesEngine = new InferenceRulesEngine();
然后,您可以按以下方式触发注册规则:
rulesEngine.fire(rules, facts);
Easy Rules 引擎可以配置以下参数:
Parameter Type Required Default
rulePriorityThreshold int no MaxInt
skipOnFirstAppliedRule boolean no false
skipOnFirstFailedRule boolean no false
skipOnFirstNonTriggeredRule boolean no false
可以使用RulesEngineParameters API指定这些参数:
RulesEngineParameters parameters = new RulesEngineParameters()
.rulePriorityThreshold(10)
.skipOnFirstAppliedRule(true)
.skipOnFirstFailedRule(true)
.skipOnFirstNonTriggeredRule(true);
RulesEngine rulesEngine = new DefaultRulesEngine(parameters);
如果要从引擎获取参数,可以使用以下代码段:
RulesEngineParameters parameters = myEngine.getParameters();
这允许您在创建引擎后重置引擎参数。
我们将创建一个始终被触发的规则,在执行时将“hello world”打印到控制台。规则如下:
@Rule(name = "Hello World rule", description = "Always say hello world")
public class HelloWorldRule {
@Condition
public boolean when() {
return true;
}
@Action
public void then() throws Exception {
System.out.println("hello world");
}
}
现在,让我们创建一个规则引擎并触发此规则
public class Launcher {
public static void main(String[] args) {
// create facts
Facts facts = new Facts();
// create rules
Rules rules = new Rules();
rules.register(new HelloWorldRule());
// create a rules engine and fire rules on known facts
RulesEngine rulesEngine = new DefaultRulesEngine();
rulesEngine.fire(rules, facts);
}
}
输出结果:
INFO: Engine parameters { skipOnFirstAppliedRule = false, skipOnFirstNonTriggeredRule = false, skipOnFirstFailedRule = false, priorityThreshold = 2147483647 }
INFO: Registered rules:
INFO: Rule { name = 'Hello World rule', description = 'Always say hello world', priority = '2147483646'}
INFO: Rules evaluation started
INFO: Rule 'Hello World rule' triggered
Hello world
INFO: Rule 'Hello World rule' performed successfully
ok, 大功告成了。