Irrlicht

3D游戏引擎
授权协议 zlib/libpng License
开发语言 C/C++
所属分类 游戏/娱乐、 游戏模拟器/工具/引擎
软件类型 开源软件
地区 不详
投 递 者 柴华灿
操作系统 Windows
开源组织
适用人群 未知
 软件概览

Irrlicht是一个3D游戏引擎。它具有高效,实时等特点,是个完全跨平台的引擎,使用D3D、OpenGL和它的自己的渲染程序。支持动态的阴影,粒子系统,角色动画,室内和室外技术以及碰撞检测等。

更多的屏幕截图:http://irrlicht.sourceforge.net/screenshots-recent.html

功能和特点
◆ 提供Anti-aliasing支持
◆ 可换肤的GUI环境
◆ 场景管理系统
◆ 角色动画系统
◆ 特殊的效果系统  
◆ 内建的材质支持
◆ .NET语言绑定  
◆ 内建的平台独立的软件生成器
◆  2D绘图功能
◆ 能直接导入常见的建模文件格式
◆ 能直接导入纹理
◆ 快速而易用的碰撞检测与响应
◆ 为3D运算和容器模板库优化处理
◆ 直接读取档案
◆ 集成了快速的XML分析器
◆ 提供Unicode支持
◆ 可运行于Linux,Windows ,MacOS

  • irrlicht 学习笔记 - 从入门到放弃 这是一个游戏引擎开发者 irrlicht 的学习笔记 写于最后 花了一天,通过对irrlicht进行粗略的学习。 知道了基本的使用,如何加载资源,创建节点,如何加载地图,GUI,碰撞检测,内置效果,可编程渲染管线,逐像素光照,地形渲染,渲染到纹理,分屏,光照管理,xml文件读写,自定义Mesh,遮挡查询,字体使用与创建等。 但是也发现了一些问题,irr

  •   1、什么是Irrlicht Irrlicht是一个3D游戏引擎。它具有高效,实时等特点,是个完全跨平台的引擎,使用D3D、OpenGL和它的自己的渲染程序。支持动态的阴影,粒子系统,角色动画,室内和室外技术以及碰撞检测等。(http://www.oschina.net/p/irrlicht)   Irrlicht的源码写的非常棒,结构非常清晰,也非常简单易读,建议希望进一步学习软件或者C++的

  • 这是“创造一个有声世界(上)”的后续部分。 将例程02(点击这里跳转)与例程04(点击这里跳转)组合在一起就是本文的全部代码: #include <Windows.h> #include <irrlicht.h> #include <irrKlang.h> using namespace irr; using namespace core; using namespace video; using

  • Irrlicht 0.1引擎源码分析与研究(一) http://blog.csdn.net/wudijunjun/article/details/6376502 http://baike.baidu.com/view/623466.htm?fr=aladdin http://blog.csdn.net/zhaole20094463/article/details/8692048   ubuntu1

 相关资料
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  • 一个非常小的script脚本引擎,可以同时在j2me / j2se / c++ platform上面运行 它的目标是使用这个脚本引擎便于开发一个更加灵活的j2me 游戏这个脚本有点像BASIC这东西不错,是一个开源的脚本引擎,大家可以学习里面的思想里面其中带了一个例子,是3子棋。感觉挺不错的。这东西在SF也挺活跃的。

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