目录 什么是Godot? 游戏引擎 为什么使用Godot? 什么是Godot? 游戏引擎 游戏开发是复杂的,涉及多种知识和技能。 为了制作现代游戏,您需要大量基础技术才能制作出真正的游戏本身。 想象一下,如果您必须先构建自己的计算机并编写自己的操作系统,然后甚至可以开始编程。 如果您确实必须从头开始并构建所需的一切,那么游戏开发将非常像这样。 此外,每个游戏都有许多共同的需求。 例如,无论您的
其他人的godot qa,很赞:Godot实践 Q&A | indienova 独立游戏 调整游戏的分辨率项目,项目设置,display,windows,设置width&height 另外,滚动到该小节的底部,在“Stretch”(拉伸)选项中,将 Mode 设置为“2d”、Aspect 设置为“keep”。这样就可以保证在不同大小的屏幕上,游戏都能够进行一致的比例缩放。 检测A,B的碰撞,使用A
编译 https://gitee.com/mirrors/godot.git python -m pip install scons scons -j6 platform=windows 场景Scene Scene,Project由Scene场景组成,场景中所有对象继承Node(Node继承Object,Object包含所有图形和数据元素)。 PackedScene,scene序列化,node需要
Godot 学习笔记 前言:接触Godot的起因源于我想尝试自己制作游戏,而常见的游戏引擎有Unity、Unreal(虚幻),为什么我会选择Godot呢?接下来我会介绍,以及本笔记会记录我学习Godot的过程。 本篇文章会不定期更新,上次更新时间:2023.1.29 为什么选择 Godot? 我相信选择Godot最大的原因就是它是开源的!而且是几乎是最宽松的MIT许可证。 关于Godot Godo
1, 前期准备 Scons是一个开放源码、以Python语言编码的自动化构建工具。可以将SCons看作是经典Make实用程序的改进的、跨平台的替代品,其集成功能类似于autoconf/automake和编译器缓存(如ccache)。 [1] scons是一个Python写的自动化构建工具,从构建这个角度说,它跟GNU make是同一类的工具。它是一种改进,并跨平台的gnu make替代工具,其集
游戏进入参数 D:\godot2\bin\godot.windows.tools.64.exe --path E:\G3WorkCode\SimpleDebug --remote-debug tcp://127.0.0.1:6007 --allow_focus_steal_pid 14416 --position 448,240 要求工程设置主场景 rendering/environmen
godot原生插件开发有几类 1,脚本插件 2,音视频插件 3,网络插件 libgdnative_videodecoder.dll开发记录 dll导出函数godot_gdnative_init godot_gdnative_terminate godot_nativescript_init ********************* WebRTCDataChannelGDNative : publ
扫描 void ProjectManager::_scan_projects() { scan_dir->popup_file_dialog(); } 33335 新建项 void ProjectManager::_new_project() { npdialog->set_mode(ProjectDialog::MODE_NEW); npdialog->show_dial
翻译自JME官方wiki。原文:3D Game Development Terminology 3D游戏开发术语 开始学习之前,确保你熟知如下概念和术语。 3D图形和音频 OpenGL 即开放式图形库,是一个用来渲染二维或三维计算机图形的跨平台的专业图形程序接口。对于Java来说,有两种基于OpenGL实现的渲染器。 轻量级Java游戏库 (LWJGL) Java开放图形库 (JOGL) Open
问题内容: 我最近一直在研究游戏开发,而我的第一种编程语言是Java。在玩了许多用c ++开发的令人惊叹的游戏之后,我想知道为什么Java在游戏行业中没有被大量使用。我查看了jMonkeyEngine 3和其他一些游戏引擎环境,但是看到的屏幕截图远没有那么令人惊叹。诸如EA的《极品飞车》(Need for Speed Hot)和ubisoft的Assassins Creed等标题传达了这种现实感。
一个非常小的script脚本引擎,可以同时在j2me / j2se / c++ platform上面运行 它的目标是使用这个脚本引擎便于开发一个更加灵活的j2me 游戏这个脚本有点像BASIC这东西不错,是一个开源的脚本引擎,大家可以学习里面的思想里面其中带了一个例子,是3子棋。感觉挺不错的。这东西在SF也挺活跃的。
12.19 技术一面 12.22 技术二面 12.26 三面(主管+hr) 1.5 交叉面 1.8 oc 其实很想每次把面经给记录下来,但实在怕有潜在竞争对手,这个广州只剩1个hc的岗位对我来说真的很重要 之前灵犀11月底发过冬季补录的邮件,但我写了之后没什么回应,转机竟然是实验室同门在boxx上被灵犀的人联系,然后转推了我,大半个月走完了流程;虽然在深圳这边只实习了一个月,但还是学到了很多东西,
面试体验是面过的所有大厂中最好的 全部流程走完1个月 1、流程一共四面: ①专业面②专业面③经理面④hr面 2、具体过程 一面(约30min) 1.自我介绍 2.提问 ①DCC软件的使用情况 (什么软件以及熟练程度) ②之前的游戏项目场景设计工作是怎样展开的 ③平时玩什么游戏,怎么协调玩游戏和学习? ④自我学习的路径和流程是怎样的? ④自身游戏引擎的使用情况 ⑤会不会自己写shader ⑥未来职业
1、流程一共四面: ①专业面②专业面③经理面④hr面 2、具体过程 一面(约30min) 1.自我介绍 2.提问 ①DCC软件的使用情况 (什么软件以及熟练程度) ②之前的游戏项目场景设计工作是怎样展开的 ③平时玩什么游戏,怎么协调玩游戏和学习? ④自我学习的路径和流程是怎样的? ④自身游戏引擎的使用情况 ⑤会不会自己写shader ⑥未来职业规划 ⑦你有什么问题吗 ⑧到岗时间 二面(约20min
此功能旨在降低H5游戏接入手Q轻游戏成本,同时提供手Q相关的能力:用户信息、排行榜、分享等 支持版本:安卓手 Q 7.6.0 及以上,iOS 7.9.0 及以上 H5游戏包上架与正常游戏包上架流程一致 H5游戏包说明 H5游戏包与普通游戏包有所不同,游戏专用包地址 gameConfig.json:游戏配置文件,H5需重点关注 main.js:使用Bricks引擎开发的游戏的代码文件,H5游戏不用关
8.6一面,supercell部门,邮件上写的游戏发行,实际还是技术部门,被拷打一个小时 先问简历和项目,提到角色骨骼动画(简历相关),骨骼动画的原理和生成过程,判断2D下线与矩形相交,射击游戏中子弹如何判断碰撞,速度过快时如何判断穿墙和击中(简历相关),判断点在三角形内 图形学八股,渲染管线,太久没碰忘了很多 cpp八股,泛型、特化介绍,虚函数、多态介绍,堆栈内存不同点,进程和线程不同点 算法,