一面内容主要是自我介绍和作品集介绍,面试的难度一般,HR经常不回消息 面试部门:上海-公司是远程办公 面试负责人:HR 自我评价 我自己感觉虽然没有很好的降低讲废话的缺点,但是很真诚的去参加了。因为这个公司的产品我是真的感兴趣,工作方式我也很感兴趣,而且最关键是这个产品我了解到现在,是完全属于我的能力范围内的,完全不像多多要顾虑动效。 面试的时候也问了公司的规模和其他问题感觉我问面试官的反而比较多
二面前我也是做了充分的准备,我把很多关于软性能力的部分都自我解答了一遍,思考了我的学习途径和方法以及过程中遇到的困难等等。因为这些问题在我面试其他公司的时候都出现过。二面是设计部总监,我准备的内容他一个没问,也没有自我介绍,直接抽我学校项目经历问,里面有涉及到类似NPS、TGI之类的很多我已经生疏的调研方法,我甚至答不上来,一度认为自己会挂。但是最后通过了,可能因为那个项目采用了很多创新的方法体现
投递简历正式开始后,意向BG只能选择一次 收到微信公众号、QQ邮箱、短信的面试通知 腾讯一面 33分钟 面试官告诉我是IEG的,一面问的比较基础: 自我介绍 介绍作品集中最满意的一个作品 介绍一下作品集中的游戏作品【因为我做过游戏,所以IEG比较感兴趣。个人觉得作品集内容跟部门的匹配度很重要的噢】 平时喜欢玩游戏吗?都玩什么游戏。 你觉得产品交互跟游戏交互有什么区别 你在项目中遇到过什么矛盾,
面试问题有: 1做一个自我介绍,说下学校专业+项目经验+实习+获奖经历 2为什么要跨专业做这个职位 3你理解的交互设计是什么 <关于作品集> 1你的设计方案从交互角度通过什么办法解决用户痛点 2你的设计方案特色在哪里 3你是如何做用户调研的 <专业问题> 1打开淘宝的单品界面,你认为最重要的东西是什么?给重要性排个序? 2举一个你喜欢的app里面你认为交互不好的地方,并进行改进 3有没有看过相关的
<笔试> (都是选择题)题目有: 1现在常见的语音交互助手有哪些? 2 toB和toC产品区别有哪些? 3可用性原则有哪些(多选) 4用户体验设计原则是什么? 5移动端传感器怎么设计的? 6产品一致性体现在哪里? 7按钮的状态都有哪些? 8交互设计检验方式 9卡片式设计优点 10产品设计的流程 下面是简答题: 11小程序对原生App的冲击下,小程序和ap
腾讯二面 32分钟 面试官打电话约了这次二面,这次面试感觉比较有深度,像是考验求职者对自己的理解,没有进行自我介绍: 职业规划 人生做过最有挑战的一件事 你的技术背景在未来工作中要怎么应用,你觉得以后你的技术知识会被淡忘吗? 作品集中最让你克服困难去达成的一个介绍一下 平时会关注游戏交互的哪个方面?会怎么关注这些消息 腾讯三面-总监面 20多分钟 总监面也主要是考自己平时的积累了,感觉主要
网申了后就不能进行内推了 投递了简历,马上会有一个在线测评。主要是行测题+性格测试 阿里一面 48分钟 1. 自我介绍 2. 作品集挑一个作品介绍【问得很详细】 3. 实习经历介绍,工作流程,做了些什么 4. 实习中遇到什么困难,怎么解决 5. 实习中觉得最有意义的项目,为什么 6. 你觉得你是什么类型的设计师 7. 你有什么缺点、优点 8. 如何理解用户体验 9. 从用户体验的角度讲一下阿里的产
二面是个可爱的哥哥: 喜欢玩什么游戏,具体介绍一下。在这些游戏中你是一个什么样的玩家,对什么游戏系统感兴趣,想了解一下我平时会不会玩其他类型的。 你认为药水跟装备的差别在哪?我从自己的理解简单的回答了,他后面跟我聊了底层的游戏系统逻辑与交互有很大的关联。 看一下你的作品集,讲一下你觉得你最有成就感的一个。 你希望做什么样的游戏 下午总监面: 总监面是雷火某项目组(就不透漏啦)的主策划,人特
因为疫情缘故, 所以人力初面我选择进行线上电话面试,小姐姐也很爽快答应我的请求,第一轮面试主要对简历上的经历以及个人能力进行问答,氛围还是比较轻松的。但不知道是我的网络问题还是小姐姐网络问题,挺卡的。 我面的是广州分公司。 虽然就在地铁上盖,但还是有一段小距离。路边的环境很不错,就是有点绕。 第二轮是和主管进行面试,问的问题会更仔细,会和我讨论一些对色彩排版细节的看法以及我会如何进行设计等等,氛围
UI设计师面试一般,共6轮面试 会先有HR电面了解基本情况。 然后会有UI测试题,两道,内容还挺多,做完后过了才会约面试。 整场面试加起来一共3小时。 先做了一小时卷子,逻辑题和英文测试,全英文。逻辑题包括简单的初中数学,数字图形找规律;英文是写一篇150字左右的小短文。做完后通知面试接待员,当场做完打完分后,面试官才会来。 到面试部分,前面先是高级UI设计师面试,用中文面,主要是介绍作品集,中间
共3轮面试 一面 感觉挺好的,一进公司前台小姐姐就很热情的接待了我,完了还很贴心的给我一瓶水,再就去面试间扫描二维码填一些个人资料,感觉很方便,都不用手写,填完大概两三分钟,对接的人事小姐姐就拿着打印出来我填写的那份资料过来了, 一点都不严肃,态度很温柔,问一下过来耗费的时间和过来的方式,人事主要还是了解个人客观的情况,还让我多问一些自己不清楚的问题,没得什么架子之类的,感知度很好~ 二面
共5轮面试 hr面试过程中,问的问题其实不算很难,估计是hr也不懂设计吧,之后是部门负责人面,他重点是介绍了公司的岗位要求和公司定义的视觉以及vi,他们的定义的视觉风格是工业风、精工感和设计感,并给我看了他们的参考意向图。之后给我布置了一个作业,让我按照他们定义的视觉风格找一些我认为和这个风格吻合的参考图,我现场就找了一些给他,也给他分析了为什么。 由于面试临近中午,他们还主动提供了零食,虽然我没
一面过了已经有蛮久了的,最近看官网发现状态待面试,才知道估计会有二面了。 主要是根据部门的岗位深挖项目经验,感觉比较看重未来能不能直接上手干活,还有就是对基础理论问题做了一个提问 1.介绍项目 2设计基础问题(怎么去设计) 3再次深挖 4介绍测试题 5对未来职业规划的想法(之前二次元浓度为0) 6擅长的风格 7对他们有什么想询问的 在网上看了说米哈游面试周期会走
面试的视觉设计岗位,一共两轮,都是线下的一对一面试。一轮设计总监,一轮老板。 一面: 第一轮算是技术面,给作品给设计总监面,设计总监很客气,沉默,像社恐,现在离职了。 然后总监看完问了几个问题,比较简单。 二面: 是老板,公司很多宠物,狗狗,猫,鸟,蛇,蜥蜴等。问技能,可以为公司带来什么, 然后问期待薪资。再说说自己的设计观是什么。 面试体验感一般,首先是在boss上通知去面试,位置相
共1轮面试 面试的视觉设计岗,一轮面试后,笔试挂掉 一面:首先自我介绍,介绍作品集满意的作品。 考察了专业知识的掌握程度还有性格考察, 包括对设计趋势的认识,人工智能的认识, Q:为什么选择这个岗位。 问题比较简单,考察逻辑能力和平时的积累多少。 笔试:是针对一个产品做一个视觉宣传页面。时间一个礼拜,感觉还是比较注重最后的完成效果,由于没有把握好时间,做的比较粗糙,最后意料之中的挂掉了。 总的来说