一、你为什么想来阿里? 这个问题几乎百分百会被提问,面试官需要明白你来的动机。那当然是为了钱!啊不!也许是做乙方久了,想知道甲方的工作状态,从而进一步充盈自己;也许是因为自己擅长的不是前东家的核心侧重,但却是目标岗位的核心,想充分发挥自己。不管答案是什么,如实显示自己积极向上的态度即可。要注意的是,千万不要说前东家的坏话,每个公司都有自己的做事方法、侧重和不可避免的问题,说前东家的坏话只会显示你没
面试流程 一面 面试大致分为三个部分,第一部分为自我介绍和经历了解环节;第二部分为作品集项目了解环节;第三部分是关于自身学习和其他状况了解环节。面试官的提问十分即兴,基本上是根据我的回答来提问。 第一部分: 1. 自我介绍,介绍学习经历,从高中开始。 因本人是理科生,但高中前一直学绘画,面试官一直围绕绘画这个话题提问,包括绘画的风格,喜不喜欢画画等等; 2. 自我介绍,实习经历介绍。 实习的时候主
一面(1.5H) 当时没有复盘,所以没办法奉上面经。 面试官是个非常温柔的小姐姐,问的问题基本上都是围绕着作品集,问得很仔细,面了一个半小时左右。 当晚通知我约了二面时间。 二面(50min) 也是一个小姐姐面试官 1.自我介绍 2.实习项目介绍 3.你在这个项目里的职责 4.在项目中遇到的最大困难是什么 5.职业规划(工作环境、工作内容、两三年后想要成为?) 6.你在实习的感想、对于实习单位的
流程: 内推 - 笔试 - 一面专业面 - 二面业务面 - 三面hrbp面 - 总监业务复面 (笔试略) 一面专业面(50min) 1.讲个作品(着重讲亮点) 2.讲个本科生阶段的作品,问的比较细节(例如某个地方预留给字段展示的长度是不是太小) 3.然后问了我3个问题 4.职业规划 5.你为啥学交互装置 .... 6.你觉得自己作为交互的优点和缺点 7.有啥想问的问题 全程没有问笔试题,因为hr没
测评 投递之前看到很多小伙伴都说简历测评好难,据说是测评没过机器就筛人了。 我原本也以为不会通过的,但是可能有草稿纸计算器环境足够安静做下来还可以吧,计算题有的可能时间比较紧张。 一面(45min) 1.自我介绍 (给自己贴了个标签,也不知道是标签贴的好还是面试官记性好,结尾还记得我说的内容。。。) 2.开始介绍作品集 (我主要分三大类:UI设计、平面设计、视频动画) 3.UI设计 (这部分是重头
一面 【经历相关】 首先先问了你的经历,不仅要讲实习,还要讲你的学校经历/社团经历。 ·同时会问在这个过程中你遇到了什么问题,然后怎么解决的? ·对交互设计师的理解,交互设计师最重要的能力是什么? ·和用户运营、用户研究比起来交互设计师区别在哪? 感觉这道题我没有好好思考过,说了一大通,感觉面试官以听废话的感觉在听,没说到点子上 ·你的未来职业发展规划是什么?(三年) 【专业相关】 接
一面(30min+) 电话面试,应该是部门负责人面试。上来介绍自己是微信事业群负责视频号部门的。 1.开始自我介绍 2.针对我在京东实习的项目和一些部门架构做了一些粗略提问 3.接着就是让自己选一个最喜欢的项目进行细化介绍 4.最后问我是否有动效和剪辑方面的经验,表示如果有可以加分,没有不影响,可以进入之后慢慢培养(当时觉得面试官这句话好暖人,居然不嫌弃)。 5.最后我询问了下面试官如果自己进入该
业务一面(25min) 面试官:一个漂亮小姐姐 1.作品集挑一个介绍,然后围绕用研部分提问的很细致,怎么做的可用性测试,几个人参与,结论是什么。 2.海外产品方向学校没有专门的专业科目,平时怎么学习积累?看什么专业书,哪一部分触动你,举个例子。关注什么平台? 3.笔试题设计思路简述。 (我说的很啰嗦被打断一次555) 4.分析自己性格优缺点。 5.抖音快手竞品分析。 反问环节: 1.字节海外产品团
一面(18min) 1.自我介绍 2.在最后一家实习公司为什么没转正 3.讲一下在实习公司做的内容 4.三家实习中有什么相同和不同 5.更喜欢ToC设计还是ToB 6.你的职业规划是怎样的 二面(55min) 1.自我介绍 2.过去几家实习公司有转正机会吗 3.挑一个作品集里的内容讲 3.1前期调研数据是如何得来的? 3.2除了定性研究外是否做了定量验证? 3.3这个APP里会对分享到平台外的行
面试形式:奇聚视频面试 面试时间:46min 面试岗位:交互设计师 面试官:1名设计师小哥 面试内容: 1.设计师给我介绍了一下团队基本情况,我自我介绍 2.介绍1个最满意的作品,然后根据我的作品集提问题。 3.职业规划 4.对交互的理解 5.为什么选择爱奇艺 6.平常追星吗(我是刘昊然理智铁粉哈哈哈),顺便问了一下在爱奇艺工作会不会经常看到明星,小哥说非常偶尔 7.反问。 8.其他不太记得了,但
笔试 投简历隔天就收到笔试了,美菜的处理速度是真的快。设计岗的笔试内容是给了三天时间在三个题目中任选一个做。 这里提醒大家做笔试时一定要认真思考,不要想当然,因为之后的每次面试都会有考察笔试思路的环节。 一面(HR) 提交笔试后很快就收到面试通知。 · 自我介绍 · 为什么选择这道笔试题、笔试的思路 · 游戏和App的交互设计区别(卤煮是交互本科,两段实习经历都是交互,其中有一段游戏交互) · 平
一面 技术面—— 基础设计知识考察 自我介绍 + 项目介绍(1~2个项目) 这一轮主要是面基础的一些能力,比如交互设计、界面设计细节。面试官会很耐心的听完你讲整个项目。会让你自己提你觉得你的设计有什么亮点,这个都可以准备好,还有你觉得你的项目还有什么可以改进的地方?这些问题都比较常规,熟悉自己项目的人讲清楚背景和前因后果就好。如果问的作品没有落地的,他会补充问一句你有没有落地的项目给他看看。 我
#设计人的面试记录# 一面面试官很温柔,先是让讲了一个作品。讲完后她觉得整个作品体现的思维和能力太偏向产品经理的模型,没有展现出太多ue与ui的能力与技能。这里要提醒大家准备设计岗的作品集很多同学会进入这样的误区:大量篇幅都在阐述怎么设计一个app,设计了什么功能解决了什么问题,但这并不是ue设计师重点的工作。重点一定要放在产出的界面上的交互逻辑以及ui的精致度上。一句话总结就是ue设计师并不是在
#设计人的面试记录# 二面面试官是个中年大叔按照惯例也是先讲述一个作品,但讲到一半的时候让我跳过分析的部分直接讲最终方案。设计岗的面试确实会有这种情况发生,面试官时间紧张就会控制你的讲述时间,大家不必慌张不要被打乱节奏。 讲完作品之后问我几个问题: 一.如果现在跳转到一个新的页面,从交互角度上需要注意哪些体验上的问题? 1.缓解用户等待焦虑 2.注意导航的设计让用户明确自己从哪来的,当前又在哪里
#设计人的面试记录# 先是讲述一个实习的作品,围绕作品问了几个比较常规的问题。但是面试官最后要考察设计基础问了两个问题值得分享给大家: 一.是否了解格式塔原理,说出具体的内容? 位置,颜色,形状相近性,完型性 二.原理是什么?怎么应用到实际工作中? 根据人本能的感受总结出来的规律,在界面设计中要信息的布局要参考格式塔原理,把同一层级信息尽量统一样式,相关性强的信息要缩小间距 可以看出面试官很注重基