更新一下,除了强制提前实习的,最终oc了仨,拒了俩,算是拿到最想要的offer(之一)了,也是暑假给我自己定的目标 来简单写个面经。最开始准备面试也从牛客学了不少,非常感谢各位前辈。也希望我的面经能帮到大家。 个人情况: c9本,意向岗位关卡/系统策划。有一段游戏行业实习经历,三个项目经历。(这个实习经历和项目经历在今年真的算少,以后要求只会越来越高……我个人就认识不少2425届经历成山的朋友)
今天整个状态就很焦虑,面三面之后就感觉可能要凉,连夜先把复盘写了,急需打脸呜呜 线下终面了 终面寄 原因给的是hc不足 10.2提交的笔试,但因为国庆所以延后了很久才有反馈,笔试感觉十分良好,因为我打字速度很快收到笔试就立马打开写了完整写完了一个半小时觉得写得很充实 10.21一面 34min 一个面试官 什么时候打算进入游戏行业 最近在玩什么 仙五前印象最深刻的场景 影视导演和游戏导演区别 手游
#游戏策划面经#共笔试+两轮业务面+一轮HR面(目前二面未出结果) 笔试:第一题必答,二、三题选一个答 1.你最喜欢的游戏是哪一款?介绍下这款游戏哪里好玩? 考察的是系统拆解并从玩家+策划两个角度给出自己的理解 2.针对你喜欢的一款游戏,拆分一部分系统功能点,并进行优缺点分析 细化一个系统,并展开自己的分析 3.用roblox编辑器创作一个关卡,并用图文的方式介绍关卡 考察游戏编辑器的应用,以及你
面试流程: 1.先进行三分钟自我介绍,首先是三分钟自我介绍,可以根据调整自己的话术 问答环节 涉及到的问题包括: 1.你对这个岗位的理解 2.怎么看待蓝月亮这个公司,谈谈你的理解(为什么选选择我们 3.为什么选择快消品行业,你怎么看待这个行业 4.以前做的都是运营工作,为什么投这个岗位 5.以往的过程中,什么选择是你觉得最艰难的? 6.根据上一个题目我回答提到的我偏向去企业,而不是进体制内考编制,
秋招日记|蓝月亮传播策划群面 👉时间线:8月26投递简历-测评-9月25群面 👉形式:8位同学,1位面试官; 🙌流程:1分钟无指定顺序自我介绍;面试官共享题目根据图片创意想象一款产品,需要明确产品的名字,特色,功能;并在高校设置一个推广活动,讨论出主题,分工,22分钟讨论产出方案,3分钟派一个人总结;面试官挨个问题,每人2-3个问题。 面试官问的问题很多: 问最后做总结的人: 1.你为什么会
#广州诗悦网络科技有限公司# #春招# 周二面的现在还没消息,叹气 学校是垃圾学校,学历是普通本科,专业是淘宝客服电商,实习经历也垃圾和游戏无关不是大厂,标准大众普通人经历。 发出来给大家积累下经验吧,顺便攒下人品,春招也差不多快开始了 一面HR 30min 1.自我介绍 2.手游经历 3.是否关注游戏排行榜 4.大学如何安排自己的精力 5.为策划做了哪些准备 6.家里人的看法 7.对游戏行业的理
想进入大厂从事游戏开发的同学们,你们开始准备面试了嘛。本人入行3年,目前unity中级游戏开发工程师。毕业通过校招成功入职了我们这里一家比较有名的游戏大厂做开发,目前月薪2w+,而且头发还有剩余!希望我的分享可以帮到各位,谢谢! 想学习unity开发的可以关注Unity架构师之路 游戏行业公司面试流程 一面环节: 1. 基本情况了解 这个环节一般分为以下几点: • 求职者自我介绍 • 开发案例De
怎么感觉我面的都是查不到资料的 一面 业务面40min 1(上一段实习)活动策划的内容是什么 2你觉得其中可以分享的优秀的点,以及怎么取得成功的 3在此过程中你的收获 4为什么想要进入游戏行业做游戏策划 5对游戏策划职能的了解 6“你喜欢的”游戏入坑的理由,以及留下来的原因 (“你笔试写的哪两个游戏?”“哦好,那我们说一下另一款吧”) 7拆解一下它的社交系统 8如果你是策划要怎么设计一个新的pve
lz双非硕,非游戏专业,感谢幸运女神的眷顾顺利上岸,分享一下自己的感觉。 仅针对面试!仅针对面试!仅针对面试! 首先是自我介绍部分,一般你的简历上也会有这个部分。对于绝大多数和我差不多的普通人来说,建议提前写一个100-200字左右的口述稿,包括但不限于常规的姓名,专业,院校,校园经历等基础部分,在此之后可以给面试官准备一些提问的空间。比如:我游戏体验多/氪金量大/自己有游戏制作经验(参与各类赛事
#非技术2023笔面经# 公司:携程 岗位:非技术统一发一样的测评,其实是有2次笔试,第1次是类似于行测的,第2次才是比较有特色的游戏化测评 第1次测评的内容:40分钟左右,好像是4部分,每部分10分钟,是每道题计时的,因为当时做了一部分系统出问题了又让重做,心情不好就随便乱点完,估计分数太低就没有收到第二次的测评,只能说没缘分
本人大四,广州末流985本科毕业春招。(一面挂)我们学校去广州4399游戏的同学比较多所以我们设计专业一般有作品集是直通面试的。我是直接面的HR,一个还算可以的中年男性。 玩过什么游戏?有没有在游戏里面氪金? 本科成绩怎么样?为什么转专业? 秋招干什么去了春招才来?为什么秋招想去技术岗? 知不知道我们游戏UE策划是干嘛的? 你在本科期间干了什么? 又问了一遍 ys游戏ue可以改进的地方 你有什么优
自我介绍 为什么跨考计算机 绩点排名 学校是否一本 能否立即实习 实习经历 (看是测试和开发就没有深入问了,此时应该提一嘴,自己接触过需求评审会议,到具体实现的业务逻辑流程) 挑一款游戏 一个方面来分析优缺点 (说的明日方舟的PVE系统,说的不是很好,没有说出优缺点是什么,来回几个车咕噜话,就说策略,吸引用户,增加游玩性等。应该从塔防关卡和角色养成相融合的点进行剖析) 关卡要素有哪些 (说的地图要
在牛客看了这么多笔经我也来写个攒攒人品 3.18 下午两点开始 时间一个半小时 15选择+6简答 选择题概率+行测,感觉MMO问的还挺多的 简答1.皮肤/外观系统在游戏里的定位,作用和特点 这个还挺简单的,我从商业化和社交系统联系来答的,举了lol的例子 2.设计一个开发世界的搜集系统,要激发玩家探索欲望 我设计一个乐谱系统,玩家可以在城镇的音乐协会获得乐器,在世界各地的npc和副本获得乐谱 3.
第一次写面经,之前几次面试都是自己总结,没总结出个所以然来,但是能让自己更有底气。 去年参加了腾讯的策划公开课,魔方的班,最后面试的策划培训生岗位也是魔方,录完云证hr面挂(很离谱,hr面的压迫感和专业性都很强,和预期完全不同);春招和一位hr沟通了一下,她可能帮我捞了简历,总之最终被天美捞了,岗位是游戏策划没有细分。 个人情况是c9本,专业不对口,打过一次长线游戏比赛,加上公开课一共两个独立游戏