JVM内存模型 讲一讲每个区域在什么操作的时候会用到 讲一讲JVM垃圾回收机制 可达性分析的操作是在什么时候做的 内存泄露 Java的反射 反射怎么实现的 开发中什么场景需要的反射 反射存在的必要是什么 java中即使没有反射是不是也可以,谈谈你的理解 碰到过哪些多线程的问题,多线程的经典问题 怎么保证多线程对内存安全的访问 使用过哪些锁,什么场景用什么锁 有哪些分布式锁,跟syn
我是8月底做了测评,隔天进行的笔试,在9月中旬的时候进行的二面,其他的没啥说的,看题。 一面|45min java多线程内存模型 浅拷贝和深拷贝 View的事件分发机制 spring框架 反射是什么 对多线程的理解,进程间怎么通信 怎么保证线程安全 Android图片加载 Android四大组件有哪些 startService与bindService的区别 https的好处,怎么保证安全 二面|1
聊了半天校园经历 自学的渠道和方式 缓存击穿、缓存雪崩 分布式锁怎么加 java上锁有哪些方式 synchronized和reentrantLock的区别 公平锁和非公平锁 悲观锁耗性能,有什么优化性能 乐观锁CAS适用的场景 还有什么可以优化高并发场景下的并发编程性能的方式 (参考JUC的一些数据结构) 线程池的原理(不是问那几个参数什么意思) 阻塞队列的实现 面向对象有看过什么
时间线 8-23 投递 9-7 一面 9-26 二面 (无笔试) 面试岗位:客户端开发工程师 一面(1h) 八股(20分钟) C++的堆和栈的理解; 深拷贝和浅拷贝; 聊聊你了解的设计模式; 进程之间的通信; 进程线程的区别; CPU调度是进程还是线程? HTTP和HTTPs的区别? 聊聊状态码。 非对称加密是怎么实现的呢? 进程调度算法有哪些? 手撕代码(40分钟) 合并两个有序链表 螺旋矩阵I
不得不说荔枝面试体验真的很好,上来面试官先做了自我介绍。 --- 项目中遇到的困难,是如何解决的 提到研究生项目,讲了一下改进的思路和策略 安卓四大组件 activity跳转回传数据怎么实现 简历上提到RecyclerView,问和ListView的区别 简历上的安卓项目,项目有哪些部分,我负责的模块 提到设计模式,问项目中某个功能可以用什么设计模式来实现 线程异步 创建线程的方法 提到线程池,说
米哈游最近又有一批面试了,所以我发一下自己上个月参加的两轮面试题,供大家参考: 一面+二面 线程和协程有什么区别 进程之间如何进行通信 四次挥手是什么,为什么是四次 数组和链表的区别 线性池的原理,各参数的作用 多线程 自定义view View.post()与handler.post()的区别 什么是handler消息屏障 大图传输的方法 HashMap怎么保证散列性 GC机制 volatile关
二面|35min 初面结束之后要求去线下面试,我是9月底去的,但是就聊了半小时左右,让我讲了下项目,然后问了三四个问题,就开始问了会八股,让我挑重点讲,说主要看我的基础和思维,最后问了我音视频的内容,这个还好有了解过一点。 Java的引用及适用范围 android的四大组件 Android生命周期 进程和线程的区别 handler的原理 HashMap插入和查找的时间复杂度 三次握手是什么,为什么
【10.20已感谢信】 第一志愿投的服务器开发挂了后(9.21笔试,9.24感谢信),前几天收到了第二志愿的笔试。感觉自己编程还是太弱了。 笔试平台是showmebug,这次是90分钟,上次只有60分钟。 之前的服务器开发的笔试(有点记不太清了)好像是单选+多选?,和2道编程?(反转链表,还有一个忘了),需要自己写输入输出 客户端开发的笔试是20道单选+2道编程,不需要自己写输入输出 感觉这次的选
10.14 一面 25分钟 iOS和Android都投递了,HR处理的是iOS的流程…… 只了解一点Android,还好面试官也是做Android的。 1.自我介绍。 2.TCP保证传输可靠性。 3.拥塞控制实现算法。 4.内存泄漏。 5.GC算法。 6.JVM内存区域。 7.跨进程通信(IPC) 8.项目收获、时间、难题。 9.反问:移动端开发前景: APP、音视频、跨端。 10.18 感谢信
可能有的内容答得不完善不正确,请大家注意甄别。 一面(9.19 50min) 1. 自我介绍、项目 2. OC 生命周期(ViewController 生命周期,各阶段需要处理的操作),内存管理策略(MRC,ARC,自动释放池) 3. C++ 内存管理策略(程序员手动管理内存的申请和释放,使用智能指针管理堆中对象的生命周期) 4. C++ 动态和静态是什么?(编译和运行时:
先说一下个人情况,本人双非二本,软件工程专业 笔试 9月12号难度不大。 一面 9月22号 10:10分,时长25分钟左右 简单的自我介绍 对于应届生与客户端岗位的自身优势 技术 项目的难点且解决方案 不同手机屏幕的适配问题 A星算法减少拐角的优化措施 游戏中遇到卡顿如何定位以及解决 HR问题 在制作游戏过程中遇到特别失望和想要放弃的事情 游戏行业的压力是否了解如何看待游戏行业 在近期一两年的职业
一面感觉难度还好,听说后面还有两轮面试,想问下大家是这样吗? 一面丨50min 面向对象的特征有哪些? 事务有哪些特性? 用户态与核心态 静态内部类 context的切换过程 协程 DNS使用什么传输层协议 gradle的启动流程 hashmap的存储原理 https流程 get 与post的区别 tcp为什么要三次握手 TCP 的拥塞控制机制 自定义view的三个方法 SQL索引了解吗 Acti
在9月份的时候我面试了网易的android岗位,我是申请的线上面试,陆续经历了两轮的技术面,整体来说,网易的线上面试是很规范的,整个面试的节奏也都把控得比较好。 一面|9月13日|40min 1、自我介绍 2、项目相关 3、类加载的生命周期 4、哪些方法可以创建线程池 5、tcp的性能 6.TCP和UDP的区别,分别有哪些应用场景? 7.简述七层网络模型 8、TreeMap和HashMap区别 9
先说一下个人情况,双非二本,目前还是0offer,感觉得出出凉经,集一下人品了哈哈哈 笔试 8月20号,笔试难度不大,这也是我秋招第一次通过笔试的公司。 8月29日 收到 技术面邀请。整体面试以微信的形式进行。 9月1号 15:00 一面 大约30分钟面试官有两个人,一个面试官,一个主管。 简单的自我介绍。 c#中的文件操作 值类型与引用类型举例以及区别 栈和堆的区别 gc(细说) 携程(底层,u
抖音 对c++的内容是真不熟,反复拷打指针问题。。 一面 hashmap 扩容方式 面向对象的特点,优劣 进程通信的方式,优缺点 c++的智能指针,野指针 堆栈的区别,优缺点 数组和指针的区别 计算机网络模型 视频采用什么协议 c++的编译过程 10.内存溢出和内存泄露,如何排查 11.垃圾回收机制如何设计 12.手撕: **42.接雨水 #二面 常规的计网相关的一些协议,osi分层,各层的协议功