记录下面试经历 面试官人很好,更像是老师向学生讲解知识,会去主动讲解一些难点 1自我介绍 2投屏看一段简短的算法,说说是有什么作用 3看过一些底层代码没,比如说你用过的一些技术,为什么这些技术要这么设计.比如redis的一些底层代码看过没,为什么会这么设计,一些函数为什么这么写. 4redis的线程安全级别 5redis支持多线程吗,redis如何处理并发,如何设计的. 6讲解c与java的区别,
Timeline: 0️⃣9.1投 1️⃣ 9.4(周三)约一面 9.5 (周四)16:00-17:30一面 一面结束后一个小时进入复试 2️⃣ 9.9(周一)约二面 9.11 (周三)10:30-11:40 二面 二面结束一个小时后通过 3️⃣9.16(周一) 约三面 9.18(周三) 20:00-22:00三面 10.10(周四)显示gm面通过并约了hr面 三面面试官气场很足,从始至终他眼中都
一面 10.10 1. 自我介绍 2. 网络结构 3. TCP三次握手,为什么两次握手不行 4. Https为什么安全,https能不能完全防御中间人攻击 5. 抓包有没有了解过 6. 面向对象和面向过程的区别 7. 面向对象的三大特性,讲讲多态 8. Java中接口和抽象类的区别 9. Java的内存管理是怎么样的 10. 深拷贝和浅拷贝的区别 11. 常见的数据结构的特点,HashMap的底层
实习 1. 你对客户端这个岗位的了解是什么? 2. 你在支付SDK中主要做了什么事情?支付成功率怎么样?有没有遇到异常情况?有考虑过如何去找异常吗? 3. 弹窗组件配置化有没有更合适的方案? 4. TBS内核为什么能在初始化的时候还能同时加载webview?降级之后会不会有问题? 5.实习中用Java多还是Kotlin多?Java和Kotlin的区别? 6.你们那边有没有对于一些代码的规范要求?
本人Java后端开发,面试官不介意 1.自我介绍 2.做项目的过程有挑战的,可以体现能力的部分讲一下,如何处理,难点是什么 3.简单说几个Linux命令 4.http与https的区别 5.二叉树有哪些遍历方式 6.静态代理与动态代理的区别 7.ArrayList动态扩容过程 8.HashMap如何解决hash冲突 9.Java如何实现多线程,锁有哪些,原理 10. volatile关键字 11.
🕒 岗位/面试时间 客户端/10.10 👥 面试题目 问了一个小时项目,把源码进行了剖析,演示了跑起来是什么效果,问了很多意想不到的问题,我是做qt的,就问,如果群聊发了一个消息,怎么把这个消息,显示到别人这边呢,我说了个,如果客户端接受到消息会出发 readyread,我这边进行json文件的解析,显示到群聊框里。面试官,就问我,那后端是怎么发的,我随便说了个 查mysql表,匹配人,并且发
1.实习经历 2.从全链路来看,页面加载时间的优化除了缓存还有别的方式吗? 3.tcp的拥塞控制知道吗? 4.双亲委派机制知道吗?类加载器是怎么知道这个类是需要自己加载的?为什么要有双亲委派机制? 5.安卓的main函数是什么? 6.activity的生命周期是什么? 7.application的oncreate和activity的oncreate有什么区别? 8.适配器模式了解吗? 9.线程间的
忙完在鹅的实习,来总结一下之前面过的雷火 时间:2024.08.07 (40min) A面 项目 1. 现在在用Unreal是吧?Unreal用的是5还是4? 2. Unreal 动画更新流程 3. 动画插槽(Slot)的作用 4. 动画混合引擎是怎么处理的?(走路动画突然切换到放技能动画,引擎是怎么处理过渡的)可以控制插值的曲线吗? 5. 开发的游戏是否用了专用服务器模式(Dedicated S
上来就感觉面试官不对劲,整个氛围很奇怪,果不其然上午面,中午挂。上来对话如下: 面试官:你会java吗? 我:不会,这人岗位不是写着接收C++方面吗?但我接触过java,但没有具体实现过项目 从这之后就开始解释为什么学C++不学java,一整个大无语。 随后就是计网、操作系统的八股,我都按照概念加具体实现来答,但是整个过程就感觉很奇怪,跟一面的面试官给我的感觉一点都不一样。每问一个问题,我答完之后
一共50min 1.自我介绍 2.讲一下多态 3.static用法 4.右值引用 5.函数指针 6.什么情况下出现野指针,野指针报什么错,什么情况下不会报错 7.C++11用过哪些新特性 8.共享指针的原理,怎么实现的 9.map和set的区别 10.用过什么进程间通信方式 11.共享内存的接口、使用方法、原理 12.epoll和select的优缺点 13.ET和LT 14.有没有遇到过死锁,怎么
继续分享面经(wxg 某团队----客户端开发) 一面 (1个小时05分钟) 30分钟的实习 cpp的一些问题,比如如何利用windowsapi设计窗口,z型扫描,如何定位等问题(30分钟)1个小时后约复试 二面(1个小时) 20分钟实习 之后看了看我的github,给面试官跑了一下之前自己开源的代码和博客。30分钟。10分钟 反转链表(好多次都写反转链表了哈哈)1个小时后约第二次复试 三面 30
#字节笔试# 四道编程 C++解法 第一题 木板可收集雨水的最大量 int main() { int n; cin >> n; priority_queue<int> pq; for (int i = 0; i < n; ++i) { int x; cin >> x; pq.push(x); } pq.pop(); cout << static_cast<long long>(n - 1) * p
一面 9.21 17.00-18.00 提前开始,五十分钟左右 自我介绍 项目 八股 iOS strong和copy asisign和weak nsurlsession 可变数组原理 多线程 block和delegate及如何使用 第三方库使用情况 图片缓存机制(sdwebimage) cpp 锁 智能指针 socket编程 网络 tcp粘包,如何处理 tcp,http,udp区别 http2.0
9.19 45mins 自我介绍 为什么考虑游戏行业 玩什么游戏 游戏后台更适合用udp还是tcp 例如fps游戏网络流畅性更加重要,如何考虑 为什么udp比tcp快 如果tcp已经建立好连接了,用tcp长连接和用udp发消息,差别大吗 如何用udp来实现一套可靠传输?除了拥塞控制、流量控制外,还有哪些必须要实现的? 为什么游戏后台不直接用tcp?上面实现的可靠udp和原生tcp差别在哪里? so
(45分钟) 1,合并两个有序链表 2,最长公共子串,输出string 3,解数独 (15分钟) 打算考研吗 继承和多态 多态怎么实现的 堆和栈的区别 野指针 虚函数表指针,虚函数表,虚函数位置 一个程序内存分布 进程和线程区别 进程通信 写过进程通信相关的代码吗 (15分钟) 项目相关 项目的游戏设计的思考 反问 收藏了一堆面经,也该做点贡献了 #牛客创作赏金赛#