感觉寄 面试提问 1. 自我介绍 2. 问一下你为什么投递客户端岗位,你觉得工作内容会是什么 3. 问虚函数 4. 问OOP面向对象 5. 问移动构造函数 为啥用 你有用到过吗 6. 问常用STL,在业务场景中会有什么应用 7. ,,,不记得了很简单的八股 8. 问操作系统,什么是死锁,怎么解决 9. ...忘了 太简单的八股 10. 问TTL 11. 问http 3.0(全场唯一一个不会) 12
一面二面差距太大了, 一面面试官比较年轻,目测30左右,很随和很包容,整个面试比较轻松愉快,聊的时候很多时候都在笑,,面了大概1一个小时,有答得不好的地方,但是面试官看你答得不好就马上问下一个问题了,总体上大部分答得好,小部分答得不好.而且不会特别深究某一点. 二面面试官在34.35上下,一上来就介绍团队架构,估计是主程/组长, 看起来非常地憔悴和严肃,整个面试过程就是机械式的一问一答,没有任何语
分享个新鲜的,刚挂的阿里面经 淘系 客户端 求个offer 一面 做的做好的项目是哪个 项目相关 那你讲讲线程同步有哪些方式 你常用的互斥量有哪些 unique_lock和lock_guard的实现 多态 虚函数表里面存储的是什么 虚函数表的调用关系是什么 new和delete知道么,怎么实现的 智能指针,讲讲 weak_ptr怎么实现的 引用计数的实现方式,怎么保证引用计数的安全(线程安全) 引
一面: 面试官上来先自我介绍了一番,同时介绍了部门具体的工作业务是什么。 问了一些常规的八股文,一些太过普遍的我就没记录了,大家在别的帖子随便一搜就能看到。 0.自我介绍 1.说一下用的第三方库 2.项目中提到了OpenGL ES,顺着问了gles相关的内容 3.说说你对对象的理解 4.说下你对多态度的理解 5.问了操作系统相关的一些基础知识 6.什么是文件系统 文件系统的作用是什么 怎么起作用的
4.19一面,4.20约二面,4.21 二面 面试官依旧很nice,但是和一面不一样,项目问的很深入,被拷打了,估计是凉经。 1. 你专业有哪些课,技术都是自学的吗 2. 学习的方法(又问一遍) 3. 开始问项目,问了很多 4. 一个应用可以在不同进程吗,进程间通信方式 5. service运行在主线程还是子线程(没听懂在问什么) 6. 主进程2个线程调用子进程aidl方***有资源竞争之类的吗
魔方工作室群。非科班,抱着试一试的心态投的,能有面试机会都很惊讶。一面感觉就很差,知识体系差很多,不过面试官人很好,对回答问题也有很多引导,面试体验不错。一面后流程已结束。 问题: 1.自我介绍 2.对游戏开发的工作状态的认识 3.渲染管线 4.关于光源了解些什么 5.关于反射模型了解多少 6.有没有自己写过渲染器 7.玩过什么游戏,对射击类游戏的机制实现有什么了解 8.有没有做过demo 9.C
首先表扬一下快手没有笔试,省了不少流程时间,每次面试过后几乎都是在12小时内就有结果反馈,都在当天或者第二天早上十点半之前就约下一轮,效率非常高。 除了一面问的比较泛之外,后面基本都是很有针对性的,大部分时间都是在问项目相关的内容,非常深挖,建议熟悉自己的项目技术和扩展的内容。 一面: 1.基础计算机知识 2.安卓基础知识 四大组件那些 生命周期有什么 3.你用过的list<>是在什么地方使用,为
1. 链表变形 2. 寻找二元组 3. 分割环数组 #投票##笔试题目##面经##莉莉丝游戏#
一面 3.25(1h30min) 1.自我介绍 2.什么时候接触iOS开发,学习路径 3.属性修饰符,nonnull这些也问了,strong,weak的区别,copy 4.strong和copy一样吗 5.assign的语义,答的和weak的区别 6.weak是怎么实现的,有没有性能问题 7.一个局部变量是什么时候释放的,autorelease什么时候释放 8.pod对应的产物是什么,自己有没有编
这个安全方向的面经真是太少了,感谢前辈的面经,现在拿到offer了.我也来回馈一下 我参加的是网易的Android安全工程师岗位,24届双非硕,日常实习.4月29投递-5月8约的面试 1面(5月12日)35min 自我介绍 问项目 java层和so层是怎么hook的. frida的原理. 加壳脱壳原理(重点,问的很细,每一代壳都是怎么脱的.) inline hook了解吗?简要说说, got ho
我投递的方向是游戏客户端开发。4.21笔试 怎么说呢,作为两大引擎之一的unity, 笔试五道题,两道题没有C#语言,有点懵逼。结果可知笔试一塌糊涂,但好在被HR小姐姐捞了。 5.19 19:00面试,时长40min。 面试官没有迟到。 首先问了一下项目(但没有技术方面,就问的做的是什么内容,美术资源怎么来的,内心:他为啥问这个,不应该问技术吗) 1.unity图片打包到手机,手机如何显示游戏中
面试感受 本人数媒大三,因为投递时间较晚,基本没有收到什么笔试或者面试邀请.投递字节后几天直接打电话预约了面试(给了没面试过的我极大的冲击,之后每次面试完都是第二天就约面试).因为IOS岗很缺人所以能接受零基础. 一面和二面总体感觉问的内容差不多(一面感觉问的要深一点,不过大部分时间还是让我在说,没太过追问 三面基本就是在聊天,不过让我说了我前两面觉得自己哪里答的不好的地方(这个我拿手,前两面确实
真!末流985,23届计科专业。 投了很多游戏公司,但有反馈的每几个,那种投石问路,然后没有回音的感觉真的很难受。😥 面过网易,腾讯,字节,西山居的seed训练营。(全部一面就挂了)😫😫😫 西山居和腾讯明显是kpi面,问的太简单了,都答上来了却很快收到了感谢信。 网易和字节问得倒是很硬核,但都挂了。网易是因为自己的确答得不好,字节答得不错,但因为和岗
楼主双非大二在读 主管面(最后才知道的,hr一直说三面才是主管面) 一直压迫力很强 网络方面: 1、http请求了解吗?(之前做前端的时候用过,就那几个,get、post、push、delete) 2、get跟post有什么区别吗?(我简单谈谈我的理解, 其实在我看来,get与post本质上是一样的,都是基于TCP连接发出的请求 你看,get是把数据放到url上传输,post是把数据放到reque
1、自我介绍 2、项目介绍,登录流程,防重复提交,操作日志,AOP 3、单线程和多线程,多线程的应用场景,解决了什么问题,如何实现 4、TCP、HTTP、HTTPS各自的特点和区别 5、OSI七层模型,TCP/IP五层模型 6、HTTP请求方法,get和post区别 7、输入url到渲染页面的过程 8、了解哪些设计模式,实现单例模式(DCL) 9、算法题:leetcode215 数组中的第k个最大