一面4.18 面试官人超好 #define const constexpr区别 virtual override 智能指针 std::unique_ptr实现 32位的int和32位的float,谁能表示的数据个数多? lambda 给了一段代码判断有什么问题 算法是对称二叉树 二面4.19 项目拷打 tcp tls http3.0 虚函数具体实现 class和struct区别 智能指针 virt
移动客户端开发 hr面说了最早六月中旬最晚六月底入职,后来才发现是不是说的太晚了啊 现在录用评估阶段,好怕排序挂掉,应该说早一点的
20240401一面 C++相关 栈内存和堆内存区别 内存泄漏,内存泄漏解决方法 智能指针 左值右值区别 栈内存可能面临什么问题 栈和堆哪个分配效率高 栈和堆哪个访问效率高 堆内存有什么优化方法 const和static变量存在哪 数组和链表有什么区别 vector扩容 图形学 forward shading和deferred shading区别 deferred shading问题 移动端怎么处
🕒 岗位/笔试时间 游戏客户端开发/ 40min 🤔 面试感受 良好,面试官很友善 👥 面试题目 二面和一面问的东西差不多,着重问了项目方面的问题,C++完全没问。项目方面,动画和网络问的比较多。 1. 动画: 游戏demo中的动画是怎么实现的,状态是如何控制的,状态之间的切换是怎样的(回答的ue的animation blueprint那一套);事件和动画之间的关系是怎样的,gas中如何实现
本人25届 双非 非科班(学机械的)本科 无算法 无竞赛 无实习(buff拉满了)技术栈c++,ue,参加过鹅去年的游戏客户端开发公开课,参加过鹅的游戏开发比赛(鹅孝子)目标方向是游戏客户端开发。 3月初匆匆忙忙做完了项目就开始一边投简历一边背八股,投了一堆大厂要么简历挂要么笔试挂,只有鹅给了面试(还是处男面),自认为无望,于是准备启动b计划,转行!!游戏开发的尽头是转行和数字孪生!! 开始在bo
🕒 岗位/笔试时间 游戏客户端开发/ 50min 🤔 面试感受 一般,压力拉满 👥 面试题目 三面基本上是目前为止压力最大的一场面试(压力面实锤)。对方可能确实毕比较厉害,因此对我做的所有项目以及实习经历都十分看不上 _(:з」∠)_,基本上一直在被diss。问的比较多的是ue相关和C++。 1. ue - ue的反射是怎么做的(答: 宏,代码生成,UHT一系列的东西等等),什么场景下会用到
wxg客户端视频号,一面,两小时,问了四道题,写两道,说两道思路,都写出来了,思路也没问题,还是挂了,这就是wxg吗😭😭
QWQ 先是接到北极光引擎组的面邀,二面20分钟结束后速挂,下午光子客户端(当时打电话说的可能偏向引擎方向)秒捞。三面结束,当时等offer 的时候祈祷,如果拿o 了就发下腾讯的面经。 三面总监面没有记录有时间再补上
🕒 岗位/笔试时间 游戏客户端开发/ 30min 🤔 面试感受 良好,纯聊天 👥 面试题目 HR面其实没什么好说的,但是为了面经的流程完整性HR面也记录一下。 HR面没有涉及专业问题的考察,基本都是一些感受和总结之类的问题。 0. 实习的感受;实习中获得了哪些提升;实习过程中遇到的最困难的需求是什么,如何解决的。 1. 项目做了多长时间,怎么想到做这个项目的,项目不同于其他人的地方在哪里,项
时间:2024.3.13 部门:腾讯云客户端 # 一、八股 1.C++11新特性 2.TCP的可靠性 3.TCP的粘包问题,怎么解决 4.为什么要进行段式存储 5.进程间怎么通信,各种通信方式的优劣势(主要问了共享内存的优劣势) 6.进程、线程间如何进行同步 7.谈谈锁(详细问了读写锁) 8.谈谈你了解的排序算法(时间复杂度、空间复杂度),在使用的时候如何选择算法 9.红黑树、B+树等 10.操作
一面(3.14): 因为是线下所以相当于当场投当场面的 二面(3.25) 三面(4.1): 三面时间是自己选的 HR面(4.3):这个时间也是可以自己选的 offer(4.9)
笔试题挺难的,我因为有一些ACM基础都做出来了,隔天打电话约了一面 一面(3.12) 1. 自我介绍 2. 问一些简历上项目中的小细节 3. C++中指针占用几个字节?指针和引用的区别 4. #include<>和#include ""区别,一个自定义的头文件能不能用#include<>?一个系统库能不能用#include"" 5. 哈希表和二叉树分别适用什么场景(从时间复杂度空间复杂度效率)?
自我介绍。。 其他: 1. 没考研吗?不考研的原因? 2. 六级??分数?四级? 3. 专业成绩? 4. 综测?排名? 5. 专业课?高数?英语?谁高点?高考成绩? 6. 考虑考公吗? 7. 期望薪资? 8. 专业课有学java?怎么学的? 9. 什么时候去看的? 10. 有看视频吗? 11. 一个章节去看?博客看谁的? 12. 软件设计师中级还是初级? 13. java核心卷1卷2看了多少?百分
4.16技术一面 1.栈和堆的区别(指内存上的栈和堆) 2.GC有哪些方法,分别讲一下他们的原理和优缺点 3.在unity里,GC会带来什么不好的影响,如何减少GC的触发 4.装箱拆箱是什么 5.频繁的装箱拆箱会造成什么后果,如何避免频繁的装箱拆箱 6.C++的vector是如何实现动态扩容的 7.map的底层原理 8.介绍红黑树的特点 9.unordered_map的底层原理 10.有哪些解决哈
项目有qt,介绍下qt的信号槽机制,底层实现原理了解吗 c++语法系列 智能指针介绍下 delete delete[]区别 stl容器 vector set map unordered set map什么实现 哈希冲突算法介绍下 cpp文件编译过程介绍下 main函数开始之前有什么其他的 crt了解吗 运行时库? 完全没听说过 -mt -md windows下的什么东西,没听说过 手撕头插法反转链