挖简历,面试的具体时间线写在一面面经里了 二面: 自我介绍 介绍上份实习的产出 Vue2 升级 Vue3 需要注意什么 升级过程有什么难点 有用过React吗 Vite 和 webpack 区别 说说看数组去重的方法 接上面,哈希表存储结构 接上面,直接用对象结构存储怎么设计(注意key是string,同时维护值和类型,维护两个属性 / 值和类型合并起来) 接上面,对象里维护2个属性(值和类型)有
基本没问啥技术上的问题 一面: 1.目前的工作内容 2.为什么想离职 3.大型项目如何分配测试任务 4.如果有bug策划开发不想改怎么办 5.项目里的Python 6.游戏吸引人的点 7.游戏角色太强怎么判断 8.游戏用户和游戏测试关注的区别 二面: 1.为什么想离职 2.软件测试和游戏测试区别 3.分配任务 4.平时玩游戏的时长 5.某游戏为什么吸引你 6.拿最常玩的游戏举例,要测试哪些方面 7
面我的是忘川组,游戏情况自己去查(半凉) 面试: 自我介绍 为什么报数值策划?(从小XXXXX) 玩什么游戏(星铁、逆、csgo、LOL等) 说一下星铁的战斗公式 说说星铁里你喜欢的数值设计以及它的缺陷(详细分析了某个系统--秘密藏一下,省的被偷) 说一下为什么弃坑逆水寒手游(每一面都问这个) 你喜欢里面什么数据设计(我回答的副本难度设计) 数值题(没难度) 反问 攒人品是真有用,做完订的三个闹钟
杭州,自研引擎,技术中台,非项目内引擎组。 技术一面(90min):10月9日 图形渲染基础、Cpp八股、场景题考察算法。一面基本全是基础,图形相关的会深挖,如:你刚刚提到xxx,能说说xxx么?然后大概问道你不太清楚为止。面试官感觉还是比较友好的。 技术二面(60min):10月12日 没开摄像头。主要是项目方面,三个相关项目挨个介绍,中途有稍微深入的询问。总体感觉深度不大。问了我对引擎开发更感
面试官上来就掏出一份卷子,给我都整蒙了 if(!___) 哪些值可以返回true 类型转换原则 localstorage和cookie区别 判断类型 看正则选符合条件的 看代码讲输出 https通过什么实现安全访问,跟http的区别 http1.0和2.0区别 输入url到渲染的过程 强缓存和协商缓存 leetcode 187 前端优化 js文件和css文件放在哪比较好
1.介绍一下最近的项目以及难点 2.vue双向绑定原理 3.react hook 4.useCallback原理 5.项目优化 6.前端工程化 7.webpack相关 手写题都是easy难度的
1、自我介绍。 2、面试官说我做了很多偏向于基础项的内容,为什么选择游戏策划而不是开发岗? 游戏经验丰富,喜欢研究游戏,对引擎和程序比较了解。 3、近期玩的比较多是哪款游戏? 部落冲突。 4、你觉得部落冲突什么系统设计的比较好?或者说什么玩法设计的比较好?为什么好? 战斗系统,这也算他的核心玩法。核心玩法非常有吸引力,具有丰富的策略性和灵活搭配性。它的策略性体现在阵型设计和玩家的进攻决策上,玩家在
一面完很快就发二面了 简单写一下面经 攒攒人品 1.自我介绍 2.挖了一下简历中的项目(问了项目内负责什么) 3.项目中做的最好的一个部分 4.问了平常玩的游戏(说了光遇和明日方舟) 5.问明日方舟设计不好的部分(说了掉率问题 看自动部分 肉鸽难度太低) 6.如果给你宣传去海外活动 你怎么设计 7.反问 问了有没有带队的 问了负责部分 问了后面还有没有面 感觉凉凉了 希望能收到hr面
上午给我打的电话,安排下午面试,我真的会哭死 开场自我介绍 1.深挖自我介绍中游戏开发中的角色 2.问最近玩的多的游戏(说了光遇 明日方舟 火影忍者) 3.光遇的游戏吸引点在哪(结果是问的自家代理游戏 感觉答的不好) 4.如何消除光遇中的迷茫感 (引导新用户和老用户互动) 5.mmo游戏方面经历 6.关于逆水寒方面的差点在哪 7.关于魔兽世界吸引点在哪 8.如何增加用户\社群之间的交互 (举了哈利
#校招##秋招#
8.29 网易雷火 一面 - LNMP项目如何优化 - 遇到了什么问题 - 如何判断数据库是否死锁 - 如何解决死锁 - 如何进行测试 - hadoop项目 - 业务流程 - 如何测试kafka消息队列的可靠性 - 遇到的主要的难点 - 哪些操作会导致代码膨胀(c++) - 七层协议 - 男玩家女玩家,男女比例9:1,求女角色是女玩家概率 | | 男 | 女角色 | |---|---|---| |
9/24 14:00 ~ 17:00 给两个球队名,然后是 n 行,每行 3 个数据,分别是球员名, 球员所属的球队,球员的得分,要求输出获胜队伍(可能平局),MVP球员(如有多个,输出先拿到最高分的)。(15分)(送分题) n 个玩家,m 个阵营,k 个草地(圆形或矩形),玩家可通过站在草地内隐身或拥有拥有隐身buff隐身,相交的草地内的玩家可互相看见,在草地外的玩家不能看见的草地内不同阵营的玩
43.3 100 0 0 咋这么难呢 贴一下第二题代码 题目:小红有个数组,数组相邻长度差值最多为1,并且元素都是正整数。现在小红知道数组长度为n,数组和为m,小红想知道所有符合条件数组中,p位置最大值是多少(起始位置为1) 输入三个整数n,m,p 1<=p<=n<=m<=10**9 思路:二分查找check判断,难点在于怎么快速算出整个数组的最小值,贪心思想,p位置为mid,然后逐渐减一,需要
真难啊,总共a了一道,第二题推出来公式了,但是不知道哪里有问题。3、4大眼瞪小眼不会。 第一题:查询长度为3且相同的字串数量 贴下第一题代码: 用一个dp先遍历整个串,记录以第i位结尾的前i个字符中所有满足条件的个数,每次给定区间,只需要用dp[r-1]-dp[l]即可求得相应区间内满足条件的个数。 第二题:给定数组长度以及元素之和,求某个位置的最大值,限制元素都是正整数且相差不超过1。 过了0%
第一面似乎是基础面,问题都很简单 右值引用,是否在项目中使用过:实践没用过,但是说了下应用场景,临时对象返回,资源窃取,大型资源对象的管理,RVO之类的 虚函数是否在项目中用过,原理是? 多线程编程,是否接触过:只接触过计算密集型任务的多线程,矩阵乘法,卷积之类的优化,任务级的多线程没有 为什么引擎开发中需要重视多线程:现在的业务要处理的数据量越来越大,线程切换相比于进程更快更轻量;CPU在向多核