1、自我介绍。
2、面试官说我做了很多偏向于基础项的内容,为什么选择游戏策划而不是开发岗?
游戏经验丰富,喜欢研究游戏,对引擎和程序比较了解。
3、近期玩的比较多是哪款游戏?
部落冲突。
4、你觉得部落冲突什么系统设计的比较好?或者说什么玩法设计的比较好?为什么好?
战斗系统,这也算他的核心玩法。核心玩法非常有吸引力,具有丰富的策略性和灵活搭配性。它的策略性体现在阵型设计和玩家的进攻决策上,玩家在进攻的时候只需考虑兵种的投放位置即可,其他行为都由兵种自己完成。而由于每个攻击单位的AI和属性不同,玩家在不同的位置投放不同的兵种即可展现一定的策略性。搭配性则是体现在准备阶段,由于每次进攻是有兵种上限的,所以玩家需要考虑如何搭配不同的兵种从而达到不同的进攻策略。
5、那不好的地方呢?或者说游戏最大的问题在哪里?
由于游戏类型导致的,部落冲突属于SLG游戏,本身视觉冲击效果和战斗打击感较弱,无法与ACT和格斗游戏相比。除此之外,决策的延后性,玩家不会在决策后得到全部的反馈,而是需要经过漫长的等待,这个过程可能会劝退一部分玩家。(可能是失分点)
6、你在部落冲突氪金的原因是什么?是什么让你花了这么多钱?
先看付费的性价比,如果玩家花少量的钱就能获得大量且长久的游戏体验,那么性价比就较高,玩家的付费意愿就会更强。玩家可以通过付费在短时间内获得大量的道具,给玩家带来大量的满足感。(没有答到点上)
7、或者这么说,你在部落冲突里都付费在什么地方?你觉得是因为付费体验好吗?如果去优化可以往哪方面调整?
我主要付费在礼包和皮肤上,礼包主要是获得一些道具,道具能够节省玩家大量的时间和资源。皮肤的话,玩家通过购买皮肤能够获得荣誉认同感,他们可以用于朋友间炫耀、部落间炫耀等行为。
8、你觉得这个游戏付费有什么问题吗?
没了解过。(憋了半天没答出来)
9、平时有玩过什么mmo或rpg的游戏吗?
原神,两年没玩了。荒野乱斗、元气骑士这些。mmo玩的挺少的。
10、你的发展规划?你的想法?
在工作中多学多看多问,多学一些策划方面的技巧。
11、你对游戏策划的类型有什么了解吗?你希望往哪个方向去发展?
我觉得我更适合也更喜欢系统策划。
12、对系统策划怎么理解的?
系统策划负责写策划案,设计玩法和规则,把玩法和体验进行融合、开发、创造,要关注游戏行业和竞品,需要有市场触觉。
13、反问