BottomNavigationBar即底部导航栏控件。显示在应用底部的质感设计控件,用于在少量视图中切换。底部导航栏包含多个以标签、图标或两者搭配的形式显示在项目底部的项目,提供了应用程序的顶级视图之间的快速导航。对于较大的屏幕,侧面导航可能更好。
创建navigation_icon_view.dart文件,定义一个NavigationIconView类,用于管理BottomNavigationBarItem(底部导航栏项目)控件的样式、行为与动画。
import 'package:flutter/material.dart'; // 创建类,导航图标视图 class NavigationIconView { // 导航图标视图的构造函数 NavigationIconView({ // 控件参数,传递图标 Widget icon, // 控件参数,传递标题 Widget title, // 控件参数,传递颜色 Color color, /* * Ticker提供者 * 由类实现的接口,可以提供Ticker对象 * Ticker对象:每个动画帧调用它的回调一次 */ TickerProvider vsync, }):_icon = icon, //接收传递的图标 // 接收传递的颜色 _color = color, // 创建底部导航栏项目 item = new BottomNavigationBarItem( // 项目的图标 icon: icon, // 项目的标题 title: title ), // 创建动画控制器 controller = new AnimationController( // 动画持续的时间长度:默认情况下主题更改动画的持续时间 duration: kThemeAnimationDuration, // 垂直同步 vsync: vsync, ) { // 创建曲线动画 _animation = new CurvedAnimation( // 应用曲线动画的动画 parent: controller, /* * 正向使用的曲线: * 从0.5 * 到1.0结束 * 应用的曲线:快速启动并缓和到最终位置的曲线 */ curve: new Interval(0.5, 1.0, curve: Curves.fastOutSlowIn), ); } // 类成员,存储图标 final Widget _icon; // 类成员,存储颜色 final Color _color; // 类成员,底部导航栏项目 final BottomNavigationBarItem item; // 类成员,动画控制器 final AnimationController controller; // 类成员,曲线动画 CurvedAnimation _animation; /* * 类函数,过渡转换 * BottomNavigationBarType:定义底部导航栏的布局和行为 * BuildContext:处理控件树中的控件 */ FadeTransition transition(BottomNavigationBarType type, BuildContext context) { // 局部变量,存储图标颜色 Color iconColor; // 如果底部导航栏的位置和大小在点击时会变大 if (type == BottomNavigationBarType.shifting) { // 存储颜色作为图标颜色 iconColor = _color; } else { /* * 保存质感设计主题的颜色和排版值: * 使用ThemeData来配置主题控件 * 使用Theme.of获取当前主题 */ final ThemeData themeData = Theme.of(context); /* * 如果程序整体主题的亮度很高(需要深色文本颜色才能实现可读的对比度) * 就返回程序主要部分的背景颜色作为图标颜色 * 否则返回控件的前景颜色作为图标颜色 */ iconColor = themeData.brightness == Brightness.light ? themeData.primaryColor : themeData.accentColor; } // 返回值,创建不透明度转换 return new FadeTransition( // 控制子控件不透明度的动画 opacity: _animation, // 子控件:创建滑动转换过渡 child: new SlideTransition( /* * 控制子控件位置的动画 * 开始值和结束值之间的线性插值<以尺寸的分数表示的偏移量> * (1.0,0.0)表示Size的右上角 * (0.0,1.0)表示Size的左下角 */ position: new Tween<FractionalOffset>( // 此变量在动画开头的值 begin: const FractionalOffset(0.0, 0.02), // 此变量在动画结尾处的值:左上角 end: FractionalOffset.topLeft, ).animate(_animation), // 返回给定动画,该动画接受由此对象确定的值 // 子控件:创建控制子控件的颜色,不透明度和大小的图标主题 child: new IconTheme( // 用于子控件中图标的颜色,不透明度和大小 data: new IconThemeData( // 图标的默认颜色 color: iconColor, // 图标的默认大小 size: 120.0, ), // 子控件 child: _icon, ) ) ); } }
再创建main.dart文件。类CustomIcon创建一个容器控件,作为一个自定义的图标使用。同时使用质感设计的弹出菜单控件切换底部导航栏的行为和样式。
import 'package:flutter/material.dart'; import 'navigation_icon_view.dart'; // 创建类,自定义图标,继承StatelessWidget(无状态的控件) class CustomIcon extends StatelessWidget { // 覆盖此函数以构建依赖于动画的当前状态的控件 @override Widget build(BuildContext context) { // 获取当前图标主题,创建与此图标主题相同的图标主题 final IconThemeData iconTheme = IconTheme.of(context).fallback(); // 返回值,创建一个容器控件 return new Container( // 围绕子控件的填充:每个边都偏移4.0 margin: const EdgeInsets.all(4.0), // 容器宽度:图标主题的宽度减8.0 width: iconTheme.size - 8.0, // 容器高度:图标主题的高度减8.0 height: iconTheme.size - 8.0, // 子控件的装饰:创建一个装饰 decoration: new BoxDecoration( // 背景颜色:图标主题的颜色 backgroundColor: iconTheme.color ) ); } } // 创建类,菜单演示,继承StatefulWidget(有状态的控件) class MenusDemo extends StatefulWidget { /* * 覆盖具有相同名称的超类成员 * createState方法在树中的给定位置为此控件创建可变状态 * 子类应重写此方法以返回其关联的State子类新创建的实例 */ @override _MenusDemoState createState() => new _MenusDemoState(); } /* * 关联State子类的实例 * 继承State:StatefulWidget(有状态的控件)逻辑和内部状态 * 继承TickerProviderStateMixin,提供Ticker对象 */ class _MenusDemoState extends State<MenusDemo> with TickerProviderStateMixin { // 类成员,存储底部导航栏的当前选择 int _currentIndex = 2; // 类成员,存储底部导航栏的布局和行为:在点击时会变大 BottomNavigationBarType _type = BottomNavigationBarType.shifting; // 类成员,存储NavigationIconView类的列表 List<NavigationIconView> _navigationViews; /* * 在对象插入到树中时调用 * 框架将为它创建的每个State(状态)对象调用此方法一次 * 覆盖此方法可以实现此对象被插入到树中的位置的初始化 * 或用于配置此对象上的控件的位置的初始化 */ @override void initState() { // 调用父类的内容 super.initState(); // 在存储NavigationIconView类的列表里添加内容 _navigationViews = <NavigationIconView>[ /* * 创建NavigationIconView类的实例 * 传递图标参数 * 传递标题参数 * 传递颜色参数 * 传递Ticker对象 */ new NavigationIconView( icon: new Icon(Icons.access_alarm), title: new Text('成就'), color: Colors.deepPurple[500], vsync: this, ), new NavigationIconView( icon: new CustomIcon(), title: new Text('行动'), color: Colors.deepOrange[500], vsync: this, ), new NavigationIconView( icon: new Icon(Icons.cloud), title: new Text('人物'), color: Colors.teal[500], vsync: this, ), new NavigationIconView( icon: new Icon(Icons.favorite), title: new Text('财产'), color: Colors.indigo[500], vsync: this, ), new NavigationIconView( icon: new Icon(Icons.event_available), title: new Text('设置'), color: Colors.pink[500], vsync: this, ), ]; // 循环调用存储NavigationIconView类的列表的值 for (NavigationIconView view in _navigationViews) // 每次动画控制器的值更改时调用侦听器 view.controller.addListener(_rebuild); // 底部导航栏当前选择的动画控制器的值为1.0 _navigationViews[_currentIndex].controller.value = 1.0; } // 释放此对象使用的资源 @override void dispose() { // 调用父类的内容 super.dispose(); // 循环调用存储NavigationIconView类的列表中的项 for (NavigationIconView view in _navigationViews) // 调用此方法后,对象不再可用 view.controller.dispose(); } // 动画控制器的值更改时的操作 void _rebuild() { // 通知框架此对象的内部状态已更改 setState((){ // 重建,以便为视图创建动画 }); } // 建立过渡堆栈 Widget _buildTransitionsStack() { // 局部变量,存储不透明度转换的列表 final List<FadeTransition> transitions = <FadeTransition>[]; // 循环调用存储NavigationIconView类的列表的值 for (NavigationIconView view in _navigationViews) // 在存储不透明度转换的列表中添加transition函数的返回值 transitions.add(view.transition(_type, context)); // 对存储不透明度转换的列表进行排序 transitions.sort((FadeTransition a, FadeTransition b) { final Animation<double> aAnimation = a.listenable; final Animation<double> bAnimation = b.listenable; // aValue:a的动画值 double aValue = aAnimation.value; // bValue:b的动画值 double bValue = bAnimation.value; /* * 将aValue与bValue进行比较 * 返回一个负整数,aValue排序在bValue之前 * 返回一个正整数,aValue排序在bValue之后 */ return aValue.compareTo(bValue); }); // 返回值,创建层叠布局控件 return new Stack(children: transitions); } // 覆盖此函数以构建依赖于动画的当前状态的控件 @override Widget build(BuildContext context) { // 局部变量,创建底部导航栏 final BottomNavigationBar botNavBar = new BottomNavigationBar( /* * 在底部导航栏中布置的交互项:迭代存储NavigationIconView类的列表 * 返回此迭代的每个元素的底部导航栏项目 * 创建包含此迭代的元素的列表 */ items: _navigationViews .map((NavigationIconView navigationView) => navigationView.item) .toList(), // 当前活动项的索引:存储底部导航栏的当前选择 currentIndex: _currentIndex, // 底部导航栏的布局和行为:存储底部导航栏的布局和行为 type: _type, // 当点击项目时调用的回调 onTap: (int index) { // 通知框架此对象的内部状态已更改 setState((){ // 当前选择的底部导航栏项目,开始反向运行此动画 _navigationViews[_currentIndex].controller.reverse(); // 更新存储底部导航栏的当前选择 _currentIndex = index; // 当前选择的底部导航栏项目,开始向前运行此动画 _navigationViews[_currentIndex].controller.forward(); }); } ); // 实现基本的质感设计视觉布局结构 return new Scaffold( // 质感设计应用栏 appBar: new AppBar( // 应用栏中显示的主要控件,包含程序当前内容描述的文本 title: new Text('底部导航演示'), // 在标题控件后显示的控件 actions: <Widget> [ // 创建一个显示弹出式菜单的按钮 new PopupMenuButton<BottomNavigationBarType>( // 当用户从此按钮创建的弹出菜单中选择一个值时调用 onSelected: (BottomNavigationBarType value) { // 通知框架此对象的内部状态已更改 setState((){ // 存储底部导航栏的布局和行为:选择值 _type = value; }); }, // 点击弹出菜单中显示的项目时调用 itemBuilder: (BuildContext context) => <PopupMenuItem<BottomNavigationBarType>> [ /* * 弹出菜单中的显示项目 * 返回值:底部导航栏的布局和行为 * 子控件:文本控件 */ new PopupMenuItem<BottomNavigationBarType>( value: BottomNavigationBarType.fixed, child: new Text('Fixed') ), new PopupMenuItem<BottomNavigationBarType>( value: BottomNavigationBarType.shifting, child: new Text('Shifting') ) ] ) ] ), // 主要内容 body: new Center( // 主要内容:_buildTransitionsStack函数的返回值 child: _buildTransitionsStack() ), // 水平的按钮数组,沿着程序的底部显示 bottomNavigationBar: botNavBar, ); } } // 程序入口 void main() { // 创建质感设计程序,并放置到主屏幕 runApp(new MaterialApp( // 在窗口管理器中使用此应用程序的单行描述 title: 'Flutter教程', // 程序的默认路由的控件 home: new MenusDemo(), )); }
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本文向大家介绍Flutter质感设计之模态底部面板,包括了Flutter质感设计之模态底部面板的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 模态底部面板是菜单或对话框的替代方案,可防止用户与其他控件进行互动,可以使用showModalBottomSheet函数创建和显示模态底部面板。 以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持呐喊教程。
本文向大家介绍Flutter质感设计之持久底部面板,包括了Flutter质感设计之持久底部面板的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 持久性底部面板可以用于补充应用主要内容的信息,即使用户与应用程序的其他控件进行互动,也仍然可以看到持久的底部面板。可以使用Scaffold.showBottomSheet函数创建和显示持久性底部面板。 以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多
本文向大家介绍Flutter质感设计之弹出菜单,包括了Flutter质感设计之弹出菜单的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 PopupMenuButton控件即弹出菜单控件,点击控件会出现菜单。 以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持呐喊教程。
本文向大家介绍Flutter质感设计之表单输入,包括了Flutter质感设计之表单输入的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 FormField控件是单一表单字段,这个控件维护表单字段的当前状态,以便更新和验证错误能在UI中可见。TextField控件就是在FormField中包装了一个Input控件(后面的文章讲解),FormField维护输入的当前值,使您不需要自己管理它,更容易一次保存,重
本文向大家介绍Flutter进阶质感设计之标签栏,包括了Flutter进阶质感设计之标签栏的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 在质感设计的控件中,有一个显示水平的一行选项卡,通常作为AppBar控件的一部分创建,并与TabBarView控件结合使用。 以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持呐喊教程。
本文向大家介绍Flutter实现底部导航,包括了Flutter实现底部导航的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 本文实例为大家分享了Flutter实现底部导航的具体代码,供大家参考,具体内容如下 BottomNavigationBar使用 底部导航栏 主文件 main.dart (注意导入文件路径) 底部包含三个导航按钮,分别对应三个界面: firstPage.dart secondPage.