预备知识
iOS处理屏幕上的触摸动作,主要涉及到以下几个方法:
touchesBegan:withEvent: //触摸屏幕的最开始被调用 touchesMoved:withEvent: //移动过程中被调用 touchesEnded:withEvent: //动作结束时被调用 touchesCancelled:WithEvent:
如何实现拖动视图?
1.设置userInteractionEnabled属性为YES,允许用户交互。
2.在触摸动作开始时记录起始点。
3.在移动过程中,计算当前位置坐标与起始点的差值,即偏移量,并且移动视图中心点至偏移量大小的地方。
4.分别限制x坐标、与y坐标,保证用户不可将视图托出屏幕
备注:分别限制x坐标与y坐标的原因是,即使向右拖动不了了,仍需保证可以向下拖动。
其实,功能比较简单,就是iOS手势动画中的拖动。来看一下基本的写法:
1.注册拖动动画
UIPanGestureRecognizer * panGestureRecognizer = [[UIPanGestureRecognizer alloc] initWithTarget:self action:@selector(doHandlePanAction:)]; [self.vLight addGestureRecognizer:panGestureRecognizer];
注:vLight就是要加入拖动的View子类。
2.拖动处理函数
- (void) doHandlePanAction:(UIPanGestureRecognizer *)paramSender{ CGPoint point = [paramSender translationInView:self.view]; NSLog(@"X:%f;Y:%f",point.x,point.y); paramSender.view.center = CGPointMake(paramSender.view.center.x + point.x, paramSender.view.center.y + point.y); [paramSender setTranslation:CGPointMake(0, 0) inView:self.view];}
实现代码
以子类化UIImageView为例
#import <UIKit/UIKit.h> @interface GragView : UIImageView { CGPoint startPoint; } @end
#import "GragView.h" @implementation GragView - (id)initWithFrame:(CGRect)frame { self = [super initWithFrame:frame]; if (self) { // Initialization code //允许用户交互 self.userInteractionEnabled = YES; } return self; } - (id)initWithImage:(UIImage *)image { self = [super initWithImage:image]; if (self) { //允许用户交互 self.userInteractionEnabled = YES; } return self; } - (void) touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event { //保存触摸起始点位置 CGPoint point = [[touches anyObject] locationInView:self]; startPoint = point; //该view置于最前 [[self superview] bringSubviewToFront:self]; } -(void) touchesMoved:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event { //计算位移=当前位置-起始位置 CGPoint point = [[touches anyObject] locationInView:self]; float dx = point.x - startPoint.x; float dy = point.y - startPoint.y; //计算移动后的view中心点 CGPoint newcenter = CGPointMake(self.center.x + dx, self.center.y + dy); /* 限制用户不可将视图托出屏幕 */ float halfx = CGRectGetMidX(self.bounds); //x坐标左边界 newcenter.x = MAX(halfx, newcenter.x); //x坐标右边界 newcenter.x = MIN(self.superview.bounds.size.width - halfx, newcenter.x); //y坐标同理 float halfy = CGRectGetMidY(self.bounds); newcenter.y = MAX(halfy, newcenter.y); newcenter.y = MIN(self.superview.bounds.size.height - halfy, newcenter.y); //移动view self.center = newcenter; } /* // Only override drawRect: if you perform custom drawing. // An empty implementation adversely affects performance during animation. - (void)drawRect:(CGRect)rect { // Drawing code } */ @end
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