本文实例为大家分享了js掷骰子小游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下
因为这次作业是第一个实验,比较简单,但是要求面向对象来做,而我这个时候又刚好在学JS,JS来做骰子游戏即有前端了,又省了后台处理,代码量会比用JAVA来做少了非常非常多。考虑到这种实验实在不想浪费时间去用JAVA写,于是有了一下JS实现的版本。但是大家都知道JS的面向对象其实是伪面向对象。我感觉并不好用,因为用句柄的方式无法传值,你封装成对象了还得拆出来成为过程(单一方法)来用。
版本1: (没有用面向对象)
<!DOCTYPE> <html> <head> <title>掷骰子游戏 author:SenDog</title> <meta charset="UTF-8"> <script> var leftX = 150; var topY = 100; var diceX = 80; var diceY = 80; var dotR = 4; var count = 0; var lastNum = 0; var flag = false; function clickMe() { count = 0; if(flag) { return false; } flag = true; var ctx = document.getElementById("canvas").getContext('2d'); ctx.beginPath(); // ctx.strokeRect(leftX,topY,diceX,diceY);//绘制矩形 加粗 //ctx.strokeRect(leftX+150,topY,diceX,diceY); setTimeout(function(){ random(ctx);},200); } function drawDice(ctx,randomNum,randomNum2) {//绘制 骰子 123456的点数 ctx.clearRect(leftX,topY,diceX,diceY); switch(randomNum) { case 1: draw1(); break; case 2: draw2(); break; case 3: draw3(); break; case 4: draw4(); break; case 5: draw5(); break; case 6: draw6(); break; } ctx.clearRect(leftX+150,topY,diceX,diceY); switch(randomNum2) { case 1: draw11(); break; case 2: draw22(); break; case 3: draw33(); break; case 4: draw44(); break; case 5: draw55(); break; case 6: draw66(); break; } count++; if(count>=20) { if(randomNum+randomNum2==7) { alert("骰子1:"+randomNum+",骰子2:"+randomNum2+"总和为7您赢了"); } else { alert("骰子1:"+randomNum+";骰子2:"+randomNum2); } flag = false; return false; } else { setTimeout(function(){ random(ctx); },200-count); } } function random(ctx) {//生成骰子点数,如果和上一步的点数相同重新生成点数,并绘制 var randomNum = Math.floor(Math.random()*6)+1; var randomNum2 = Math.floor(Math.random()*6)+1; if(randomNum == lastNum) { random(ctx); } else { lastNum = randomNum; drawDice(ctx,randomNum,randomNum2); } } function commonDraw(ctx,dotX,dotY) { ctx.beginPath(); ctx.arc(dotX,dotY,dotR,0,2*Math.PI,false); ctx.stroke(); ctx.fill(); } function draw1() { var ctx = document.getElementById("canvas").getContext('2d'); ctx.fillStyle="#0000ff"; var dotX = leftX+diceX/2; var dotY = topY+diceY/2; commonDraw(ctx,dotX,dotY); } function draw2() { var ctx = document.getElementById("canvas").getContext('2d'); ctx.fillStyle="#99FF66"; var dotX = leftX+4*dotR; var dotY = topY+4*dotR; commonDraw(ctx,dotX,dotY); var dotX = leftX+diceX-4*dotR; var dotY = topY+diceY-4*dotR; commonDraw(ctx,dotX,dotY); } function draw3() { draw1(); draw2(); } function draw4() { draw2(); var ctx = document.getElementById("canvas").getContext('2d'); ctx.fillStyle="#99CC00"; var dotX = leftX+diceX-4*dotR; var dotY = topY+4*dotR; commonDraw(ctx,dotX,dotY); var dotX = leftX+4*dotR; var dotY = topY+diceY-4*dotR; commonDraw(ctx,dotX,dotY); } function draw5(){ draw1(); draw4(); } function draw6(){ var ctx = document.getElementById("canvas").getContext('2d'); ctx.fillStyle="#996633"; var dotX = leftX+4*dotR; var dotY = topY+diceY/2 commonDraw(ctx,dotX,dotY); var dotX = leftX+diceY-4*dotR; commonDraw(ctx,dotX,dotY); draw4(); } /* -------------骰子2----------------*/ function draw11() { var ctx = document.getElementById("canvas").getContext('2d'); ctx.fillStyle="#0000ff"; var dotX = leftX+diceX/2+150; var dotY = topY+diceY/2; commonDraw(ctx,dotX,dotY); } function draw22() { var ctx = document.getElementById("canvas").getContext('2d'); ctx.fillStyle="#99FF66"; var dotX = leftX+4*dotR+150; var dotY = topY+4*dotR; commonDraw(ctx,dotX,dotY); var dotX = leftX+diceX-4*dotR+150; var dotY = topY+diceY-4*dotR; commonDraw(ctx,dotX,dotY); } function draw33() { draw11(); draw22(); } function draw44() { draw22(); var ctx = document.getElementById("canvas").getContext('2d'); ctx.fillStyle="#99CC00"; var dotX = leftX+diceX-4*dotR+150; var dotY = topY+4*dotR; commonDraw(ctx,dotX,dotY); var dotX = leftX+4*dotR+150; var dotY = topY+diceY-4*dotR; commonDraw(ctx,dotX,dotY); } function draw55(){ draw11(); draw44(); } function draw66(){ var ctx = document.getElementById("canvas").getContext('2d'); ctx.fillStyle="#996633"; var dotX = leftX+150+4*dotR; var dotY = topY+diceY/2 commonDraw(ctx,dotX,dotY); var dotX = leftX+150+diceY-4*dotR; commonDraw(ctx,dotX,dotY); draw44(); } function init() { var ctx = document.getElementById("canvas").getContext('2d'); ctx.beginPath(); ctx.strokeRect(leftX,topY,diceX,diceY);//绘制灰色框框 第一个骰子 ctx.strokeRect(leftX+150,topY,diceX,diceY);//第二个骰子的灰色框框 ctx.stroke(); draw6(); draw66(); } </script> </head> <body οnlοad="init();"> <canvas id="canvas" width="600" height="300" style="background-color:#CCFFCC"> your brower is not support html5 </canvas> <input type="button" value="开始" οnclick="clickMe();"/> </body> </html>
版本2,面向对象。但是JS真的很不适合面向对象,这只是伪装面向对象。
输入用户名后, 会吧用户的姓名和摇出的点数和存入cookie中。 cookie只会保存对应用户最高的点数合。如果摇出更高的点数合,旧的就会被替换掉。通过查询按钮可以查询任意姓名的最高点数合记录。
<!DOCTYPE html> <html> <head lang="en"> <meta charset="UTF-8"> <title>author:senDog 掷骰子游戏</title> </head> <body> 请输入用户姓名:<input id="userName1" type="text" > <button id="btn" > play </button> 查询用户最高成绩<button id="btn2" >查询 </button> <script language="JavaScript" type="text/javascript"> /*封装骰子类*/ function shaizi(){ var num = parseInt(1+Math.random()*5); return{ "getNum":function(){ return num; }, "alertNum":function(){ alert("骰子点数:"+num); } }; } var s1 = new shaizi(); var s2 = new shaizi(); var x = document.getElementById("btn"); x.addEventListener("click",s1.alertNum); x.addEventListener("click",s2.alertNum); /*封装cookie类*/ function cookie(){ return{ /*把总点数存入客户端浏览器cookie,并设置每次关闭浏览器cookie消失*/ "addCookie":function(userName,num3){ var str = userName + "=" + escape(num3); document.cookie = str; //alert("str:"+str); }, "getCookie":function(userName){//获取指定名称的cookie的值 var strCookie=document.cookie; var arrCookie=strCookie.split("; "); for(var i=0;i<arrCookie.length;i++){ var arr=arrCookie[i].split("="); if(arr[0]==userName)return arr[1]; } return ""; } } } var ck = new cookie(); /*记录用户最高总点数,存入cookie,然后可以通过查询用户名查出用户最高点数的记录*/ function readName(){ userName1 = document.getElementById("userName1").value; } function ckSet(){ var num1=s1.getNum(); var num2 = s2.getNum(); num3 = num1+num2; var n = ck.getCookie(userName1); if(n!=null && n<num3) ck.addCookie(userName1,num3); } function ckGetName(){ // var userName1 = document.getElementById("userName1").value; alert("username:"+userName1); } function ckGetNum(){ //var userName1 = document.getElementById("userName1").value; var num=ck.getCookie(userName1); alert("用户最高总点数:"+num); } x.addEventListener("click",readName); x.addEventListener("click",ckSet); x.addEventListener("click",ckGetName); x.addEventListener("click",ckGetNum); var y = document.getElementById("btn2"); y.addEventListener("click",readName); y.addEventListener("click",ckGetName); y.addEventListener("click",ckGetNum); </script> </body> </html>
把代码复制到到TXT文档,后缀改为html即可运行。
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持小牛知识库。
我试图为一个游戏的掷骰子程序,其中用户输入一个下注金额和2个六面骰子滚动,如果7或11是滚动,他们赢了。如果掷2,3或12就输了,如果掷其他任何一个数字,它就显示该数字为一个点。它会继续掷骰子,直到掷7或该点为止,如果掷7就输了,否则就赢了。出于某种原因,在掷骰子时,他会掷骰子,然后再掷一次,看看他们是否赢了或输了。我不知道如何解决这个问题,任何帮助都不会附带
代码的目的是让两个玩家掷一对骰子。第一个掷出20分的玩家赢得比赛。我很难弄清楚如何正确地跟踪滚动的总和;它只给我当前回合的总和,然后当每个玩家滚动10次时游戏就结束了。 我如何正确地计算每个玩家游戏的总和,然后当其中一个玩家的总和等于20时停止循环?
程序在最后未能计算出正确的和。我做错了什么?如有任何帮助,不胜感激。谢了。
我是一个C++初学者,我需要创建一个骰子游戏模拟掷两个骰子。我对头文件的使用感到很困惑。但首先,为什么我需要返回骰子的票面号码?其次,int roll函数做什么?来重置价值观和面孔?如果是,默认值是多少?而最后一个函数骰子(int n),我是否使用这个函数来控制骰子值的最大总和?函数必须有一个具有以下函数的类头文件:
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我正在用java创建一个掷骰子的应用程序。我有一个掷骰子的“骰子”类,和一个使用“骰子”的多个实例变量的“骰子”类。但是,它只为我的值返回0。骰子类本身可以工作,并且会掷出一个随机数,但是我不知道如何在我的“骰子”类中得到多个掷骰子。感谢任何帮助。 骰子类 模具等级
谁能告诉我代码出了什么问题吗?