本文实例讲述了Android编程简单实现雷达扫描效果。分享给大家供大家参考,具体如下:
在eoe看到有一篇关于雷达扫描的文章,然后看了下,很简单,但是觉得还有很多可以优化的地方,下面贴出来
package com.example.wave; import android.content.Context; import android.graphics.Canvas; import android.graphics.Color; import android.graphics.Matrix; import android.graphics.Paint; import android.graphics.Paint.Style; import android.graphics.Shader; import android.graphics.SweepGradient; import android.util.AttributeSet; import android.widget.FrameLayout; public class RadarView extends FrameLayout { private int viewSize = 500; private Paint mPaintLine; private Paint mPaintSector; private boolean isStart = false; private ScanThread mThread; private int start = 0; private final int paintWidth = 10; public RadarView(Context context) { super(context); init(); } public RadarView(Context context, AttributeSet attrs) { super(context, attrs); init(); } private void init() { initPaint(); mThread = new ScanThread(); setBackgroundColor(Color.TRANSPARENT); } private void initPaint() { mPaintLine = new Paint(); mPaintLine.setStrokeWidth(paintWidth); mPaintLine.setAntiAlias(true); mPaintLine.setStyle(Style.STROKE); mPaintLine.setColor(0xffff0000); mPaintSector = new Paint(); mPaintSector.setColor(0x9D00ff00); mPaintSector.setAntiAlias(true); } public void setViewSize(int size) { this.viewSize = size; mShader = new SweepGradient(viewSize >> 1, viewSize >> 1, Color.TRANSPARENT, Color.GREEN); setMeasuredDimension(viewSize, viewSize); } @Override protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) { setMeasuredDimension(viewSize, viewSize); } public void start() { mThread.start(); isStart = true; } public void stop() { if (isStart) { Thread.interrupted(); isStart = false; } } private Shader mShader = new SweepGradient(viewSize >> 1, viewSize >> 1, Color.TRANSPARENT, Color.GREEN); private Matrix matrix = new Matrix(); @Override protected void onDraw(Canvas canvas) { super.onDraw(canvas); int halfRadaSize = viewSize >> 1; canvas.drawCircle(halfRadaSize, halfRadaSize, halfRadaSize >> 1, mPaintLine); canvas.drawCircle(halfRadaSize, halfRadaSize, halfRadaSize - (paintWidth >> 1), mPaintLine); canvas.drawLine(halfRadaSize, 0, halfRadaSize, viewSize, mPaintLine); canvas.drawLine(0, halfRadaSize, viewSize, halfRadaSize, mPaintLine); mPaintSector.setShader(mShader); canvas.concat(matrix); canvas.drawCircle(halfRadaSize, halfRadaSize, halfRadaSize - paintWidth, mPaintSector); } protected class ScanThread extends Thread { int halfRadaSize = viewSize >> 1; @Override public void run() { while (isStart) { start = start + 2; matrix.reset(); matrix.postRotate(start, halfRadaSize, halfRadaSize); postInvalidate(); try { Thread.sleep(10); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } } } } }
希望本文所述对大家Android程序设计有所帮助。
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本文向大家介绍C语言实现简单扫雷小程序,包括了C语言实现简单扫雷小程序的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 扫雷是一款大众类的益智小游戏。游戏目标是在最短的时间内根据点击格子出现的数字找出所有非雷格子,同时避免踩雷,踩到一个雷即全盘皆输。 首先带大家简单来了解一下扫雷的游戏机制: 随便点一个格子,会有一块,上面的数字就代表数字周围八个格子会有几个雷,是1他周围就只有1个雷,2就有两个雷,以此类
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本文向大家介绍C++实现简单扫雷小游戏,包括了C++实现简单扫雷小游戏的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 本文实例为大家分享了C++实现简单扫雷小游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下 头文件Mine_Sweep.h 实现部分 主函数 运行效果 更多有趣的经典小游戏实现专题,分享给大家: C++经典小游戏汇总 python经典小游戏汇总 python俄罗斯方块游戏集合 JavaScript
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