插入操作避免了不必要的对象复制,并且比插入操作更有效地进行了插入。插入操作引用一个对象。
Begin Declare set. Use emplace() to insert pair. Use insert() to insert pair by using emplace(). Print the set. End
#include<bits/stdc++.h> using namespace std; int main() { set<pair<int, char>> s; s.emplace(7, 'a'); s.insert(make_pair(6, 'b')); for (auto it = s.begin(); it != s.end(); ++it) cout << " " << (*it).first << " " << (*it).second << endl; return 0; }
输出结果
7 a 6 b
本文向大家介绍C ++ STL中的map insert(),包括了C ++ STL中的map insert()的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 在本文中,我们将讨论C ++ STL中map::insert()函数的工作,语法和示例。 什么是C ++ STL中的映射? 映射是关联容器,它有助于按特定顺序存储由键值和映射值的组合形成的元素。在映射容器中,数据始终在内部借助其关联的键进行排序。映
本文向大家介绍C ++ STL中的map :: at(),包括了C ++ STL中的map :: at()的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 在本文中,我们将讨论C ++ STL中map::at()函数的工作,语法和示例。 什么是C ++ STL中的映射? 映射是关联容器,它有助于按特定顺序存储由键值和映射值的组合形成的元素。在映射容器中,数据始终在内部借助其关联的键进行排序。映射容器中的值
本文向大家介绍C ++ STL中的map :: size(),包括了C ++ STL中的map :: size()的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 在本文中,我们将讨论C ++ STL中map::size()函数的工作原理,语法和示例。 什么是C ++ STL中的映射? 映射是关联容器,它有助于按特定顺序存储由键值和映射值的组合形成的元素。在映射容器中,数据始终在内部借助其关联的键进行排序
本文向大家介绍C ++ STL中的map :: empty(),包括了C ++ STL中的map :: empty()的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 在本文中,我们将讨论C ++ STL中map::empty()函数的工作,语法和示例。 什么是C ++ STL中的映射? 映射是关联容器,它有助于按特定顺序存储由键值和映射值的组合形成的元素。在映射容器中,数据始终在内部借助其关联的键进行排
本文向大家介绍C ++ STL中的map operator =,包括了C ++ STL中的map operator =的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 在本文中,我们将讨论C ++ STL中映射等于'='运算符的工作,语法和示例。 什么是C ++ STL中的映射? 映射是关联容器,它有助于按特定顺序存储由键值和映射值的组合形成的元素。在映射容器中,数据始终在内部借助其关联的键进行排序。映射
本文向大家介绍C ++ STL中的map :: clear(),包括了C ++ STL中的map :: clear()的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 在本文中,我们将讨论C ++ STL中map::clear()函数的工作,语法和示例。 什么是C ++ STL中的映射? 映射是关联容器,它有助于按特定顺序存储由键值和映射值的组合形成的元素。在映射容器中,数据始终在内部借助其关联的键进行排