在本文中,我们将讨论C ++ STL中map::at()函数的工作,语法和示例。
映射是关联容器,它有助于按特定顺序存储由键值和映射值的组合形成的元素。在映射容器中,数据始终在内部借助其关联的键进行排序。映射容器中的值通过其唯一键访问。
map::at()函数是C ++ STL中的内置函数,该函数在
如果存在键与映射容器的任何键都不匹配的情况,则该函数将引发out_of_range异常。
map_name.at(key& k);
该函数接受一个参数,即
此函数返回对与我们要查找的键k关联的值的引用。
std::map<int> mymap; mymap.insert({‘a’, 10}); mymap.insert({‘b, 20}); mymap.insert({‘c, 30}); mymap.at(‘b’);
输出结果
b:20
#include <bits/stdc++.h> using namespace std; int main() { map<int, int> TP_1; map<int, int> TP_2; TP_1[1] = 10; TP_1[2] = 20; TP_1[3] = 30; TP_1[4] = 40; TP_2[5] = 50; TP_2[6] = 60; TP_2[7] = 70; cout<<"Elements at TP_1[1] = "<< TP_1.at(1) << endl; cout<<"Elements at TP_1[2] = "<< TP_1.at(2) << endl; cout<<"Elements at TP_1[3] = "<< TP_1.at(3) << endl; cout<<"\nElements at TP_2[7] = "<< TP_2.at(7) << endl; cout<<"Elements at TP_2[5] = "<< TP_2.at(5) << endl; return 0; }
输出结果
Elements at TP_1[1] = 10 Elements at TP_1[2] = 20 Elements at TP_1[3] = 30 Elements at TP_1[7] = 70 Elements at TP_1[5] = 50
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