在本文中,我们将讨论C ++ STL中map::size()函数的工作原理,语法和示例。
映射是关联容器,它有助于按特定顺序存储由键值和映射值的组合形成的元素。在映射容器中,数据始终在内部借助其关联的键进行排序。映射容器中的值通过其唯一键访问。
map::size()函数是C ++ STL中的内置函数,该函数在
map_name.size();
该函数不接受任何参数。
此函数返回映射容器中的元素数。如果容器没有值,则该函数返回0。
std::map<int> mymap; mymap.insert({‘a’, 10}); mymap.insert({‘b’, 20}); mymap.insert({‘c’, 30}); mymap.size();
输出结果
3
std::map<int> mymap; mymap.size();
输出结果
0
#include <bits/stdc++++.h> using namespace std; int main() { map<int, int> TP_1; TP_1[1] = 10; TP_1[2] = 20; TP_1[3] = 30; TP_1[4] = 40; cout<<"Size of TP_1 is: "<<TP_1.size(); return 0; }
输出结果
Size of TP_1 is: 4
#include <bits/stdc++.h> using namespace std; int main() { map<int, int> TP_1; TP_1[1] = 10; TP_1[2] = 20; TP_1[3] = 30; TP_1[4] = 40; auto size = TP_1.size(); auto temp = 1; while(size!=0) { temp = temp * 10; size--; } cout<<"Temp value is: "<<temp<<endl; return 0; }
输出结果
Temp value is: 10000
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