1.建立一个形状类Shape作为基类,派生出圆类Circle和矩形类Rectangle,求出面积并获取相关信息。
具体要求如下:
(1)形状类Shape
(a)保护数据成员
double x,y:对于不同的形状,x和y表示不同的含义,如对于圆,x和y均表示圆的半径,而对于矩形,x表示矩形的长,y表示矩形的宽。访问权限定义为保护类型是为了能被继承下去,以便派生类能直接访问x和y。
(b)公有成员函数
构造函数Shape(double _x,double _y):用_x、_y分别初始化x、y。
double GetArea():求面积,在此返回0.0。
(2)圆类Circle,从Shape公有派生
(a)公有成员函数
Circle(double r):构造函数,并用r构造基类的x和y。
double GetArea():求圆的面积。
double GetRadius():获取圆的半径。
(3)矩形类Rectangle,从Shape公有派生
(a)公有成员函数
Rectangle(double l,double w) :构造函数,并用l和w构造基类的x和y。
double GetArea():求矩形的面积。
double GetLength():获取矩形的长。
double GetWidth():获取矩形的宽。
(4)在主函数中对派生类进行测试。注意,在程序的开头定义符号常量PI的值为3.14。
测试的输出结果如下:
circle:r=1, area=3.14
rectangle:length=3, width=4, area=12
#include "stdafx.h" #include<iostream> using namespace std; #define PI 3.14 class Shape { public: Shape(){} Shape(double _x,double _y):x(_x),y(_y){} double GetArea(); protected: double x,y; }; double Shape::GetArea() { return 0.0; } class Circle:public Shape { public: Circle(){} Circle(double r){ x=r;}//构造函数,并用r构造基类的x和y。 double GetArea();//求圆的面积。 double GetRadius();//获取圆的半径。 }; double Circle::GetArea() { return PI*x*x; } double Circle::GetRadius() { return x; } class Rectangle:public Shape { public: Rectangle(){} Rectangle(double l,double w){x = l;y=w;}//构造函数,并用l和w构造基类的x和y。 double GetArea();//求矩形的面积。 double GetLength();//获取矩形的长。 double GetWidth();//获取矩形的宽 }; double Rectangle::GetArea() { return x*y; } double Rectangle::GetLength() { return y; } double Rectangle::GetWidth() { return x; } int main(int argc, _TCHAR* argv[]) { Circle circle(1); cout<<" Radius="<<circle.GetRadius()<<" area="<<circle.GetArea()<<endl; Rectangle rectangle(3,4); cout<<" Length="<<rectangle.GetLength()<<" Width="<<rectangle.GetWidth()<<" area="<<rectangle.GetArea()<<endl; return 0; }
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本文向大家介绍c#创建圆形类Circle、矩形类实现代码,包括了c#创建圆形类Circle、矩形类实现代码的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 c#创建圆形类,其中包括set,get方法 C#——Circle(圆)类 问题描述 定义一个Circle类,其功能有: -两个double类型属性X和Y,可读写圆心坐标 -一个double类型属性Radius,可读写圆的半径 -一个构造方法,以指定的x
使用路径以及可选的孔洞来定义一个二维形状平面。 它可以和ExtrudeGeometry、ShapeGeometry一起使用,获取点,或者获取三角面。 代码示例 const heartShape = new THREE.Shape(); heartShape.moveTo( 25, 25 ); heartShape.bezierCurveTo( 25, 25, 20, 0, 0, 0 ); hear
circle 标签 代码如下: 代码解释如下: cx 和 cy 属性定义圆点的 x 和 y 坐标。如果省略 cx 和 cy,圆的中心会被设置为 (0, 0) r 属性定义圆的半径
问题内容: 我设法实现了这种效果但是我对标记并不满意。另外,在IE10/11中有一个奇怪的错误,在您调整窗口大小时会显示1px的间隙。 还有其他方法吗?或者也许在IE中修复此问题。 编辑 圆不能使用边框,它应该是透明的。 问题答案: 您可以使用单个元素(加上伪元素)来完成此操作,而伪元素会创建圆,而父元素将背景用作背景。
从已有的对象类型出发建立一种新的对象类型,使它部分或全部继承原对象的特点和功能,这是面向对象设计方法中的基本特性之一。继承不仅简化了程序设计方法,显著提高了软件的重用性,而且还使得软件更加容易维护。派生则是继承的直接产物,它通过继承已有的一个或多个类来产生一个新的类,通过派生可以创建一种类族。 继承 基本概念 在定义一个类A时,若它使用了一个已定义类B的部分或全部成员,则称类A继承了类B,并称
和构造函数类似,析构函数也不能被继承。与构造函数不同的是,在派生类的析构函数中不用显式地调用基类的析构函数,因为每个类只有一个析构函数,编译器知道如何选择,无需程序员干涉。 另外析构函数的执行顺序和构造函数的执行顺序也刚好相反: 创建派生类对象时,构造函数的执行顺序和继承顺序相同,即先执行基类构造函数,再执行派生类构造函数。 而销毁派生类对象时,析构函数的执行顺序和继承顺序相反,即先执行派生类析构