本文主要介绍怎么在el-tree组件中通过render函数来生成el-button。
这是element-ui中el-tree树:
这是需要实现的效果:
tree.vue文件中,具体实现的代码如下:
<template> <el-tree :data="treeData" :props="defaultProps" show-checkbox node-key="id" default-expand-all :expand-on-click-node="false" :render-content="renderContent"> </el-tree> </template> <script> export default { name: 'tree', data:function(){ return { treeData: [{ id: 1, label: '一级', code:'1', children: [{ id: 4, label: '二级', code:'1-1', children: [{ id: 9, label: '三级', code:'1-1-1', }, { id: 10, label: '三级', code: '1-1-2', }] }] }], defaultProps: { children: 'children', label: 'label' } } }, methods:{ renderContent:function(h,data){ return h('span',{},[ h('span',data.data.label+":"), h("span",{ class:'leftSpan', domProps:{ innerHTML:data.data.code } }), h("el-button",{ class:'floatSpan', props:{ type:'danger' } },'删除') ]) } } } </script> <style> .leftSpan{ color: dodgerblue; margin-left: 15px; } .floatSpan{ float: right; margin-top: 8px; margin-right: 10px; padding: 5px; } .el-tree { width: 33%; margin: 92px auto; } </style>
主要说下这段代码:
renderContent:function(h,data){ return h('span',{},[ h('span',data.data.label+":"), h("span",{ class:'leftSpan', domProps:{ innerHTML:data.data.code } }), h("el-button",{ class:'floatSpan', props:{ type:'danger' } },'删除') ]) }
文档中有详细的说明:https://cn.vuejs.org/v2/guide/render-function.html
h( //参数1:{String | Object | Function},一个HTML标签字符串,组件选项对象,或解析任何一种的一个async异步函数,必需参数。 'el-button', //参数2:{Object} 一个包含模板相关属性的数据对象,可以在template中使用这些特性,可选参数 {}, //参数3: {String | Array},如果直接是字符串则会生成“文本虚拟节点;如果是数组,则可以在数组中,则可以生成子虚拟节点 '删除' )
参数2中的对象在文档中有详细的介绍:
{ // 和`v-bind:class`一样的 API // 接收一个字符串、对象或字符串和对象组成的数组 'class': { foo: true, bar: false }, // 和`v-bind:style`一样的 API // 接收一个字符串、对象或对象组成的数组 style: { color: 'red', fontSize: '14px' }, // 普通的 HTML 特性 attrs: { id: 'foo' }, // 组件 props props: { myProp: 'bar' }, // DOM 属性 domProps: { innerHTML: 'baz' }, // 事件监听器基于 `on` // 所以不再支持如 `v-on:keyup.enter` 修饰器 // 需要手动匹配 keyCode。 on: { click: this.clickHandler }, // 仅用于组件,用于监听原生事件,而不是组件内部使用 // `vm.$emit` 触发的事件。 nativeOn: { click: this.nativeClickHandler }, // 自定义指令。注意,你无法对 `binding` 中的 `oldValue` // 赋值,因为 Vue 已经自动为你进行了同步。 directives: [ { name: 'my-custom-directive', value: '2', expression: '1 + 1', arg: 'foo', modifiers: { bar: true } } ], // 作用域插槽格式 // { name: props => VNode | Array<VNode> } scopedSlots: { default: props => createElement('span', props.text) }, // 如果组件是其他组件的子组件,需为插槽指定名称 slot: 'name-of-slot', // 其他特殊顶层属性 key: 'myKey', ref: 'myRef', // 如果你在渲染函数中向多个元素都应用了相同的 ref 名, // 那么 `$refs.myRef` 会变成一个数组。 refInFor: true }
总结
以上所述是小编给大家介绍的在element-ui的el-tree组件中用render函数生成el-button的实例代码,希望对大家有所帮助,如果大家有任何疑问请给我留言,小编会及时回复大家的。在此也非常感谢大家对小牛知识库网站的支持!
关键代码: 在线demo: https://codesandbox.io/s/vue-2-element-ui-forked-ihh33k?file=... 从demo中可以看出,左边的button比右边要高出半个像素,只是因为左边加了一个icon。但button的font-size都是固定的12px,行高为1,这多余的半个像素是怎么出来的呢?
为什么要弄个el-button,还有弄个ElButton,用一个不行吗?还要分成2个?
因项目需要,只在某些特定树节点需要显示radio或checkbox选项,使用插槽进行自定义节点内容。简化代码如下: 问题:在点击radio或checkbox控件时会触发树节点的一次折叠。尝试在handleChange()内增加stopPropagation和preventDefault均不生效。求大佬们指点
项目中需要用到el-tree做拖拽功能,但是层级有限制要求,例如:不能超过6级,但是allow-drop提供的方法参数感觉有问题,参照的层级对不上,导致计算有问题。
element-ui中的el-card卡片组件内容为什么不换行,当内容过长时,后面部分直接看不见了,怎么让内容自动换行呢?