当前位置: 首页 > 编程笔记 >

python ImageDraw类实现几何图形的绘制与文字的绘制

伯英武
2023-03-14
本文向大家介绍python ImageDraw类实现几何图形的绘制与文字的绘制,包括了python ImageDraw类实现几何图形的绘制与文字的绘制的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下

python PIL图像处理模块中的ImageDraw类支持各种几何图形的绘制和文本的绘制,如直线、椭圆、弧、弦、多边形以及文字等。

下面直接通过示例来进行说明:

#-*- coding: UTF-8 -*- 
 
import numpy as np
from PIL import Image
from PIL import ImageDraw
from PIL import ImageFont
 
 
def draw_test():
 
 #生成深蓝色绘图画布
 array = np.ndarray((480, 640, 3), np.uint8)
 
 array[:, :, 0] = 0
 array[:, :, 1] = 0
 array[:, :, 2] = 100
 
 image = Image.fromarray(array)
 
 #创建绘制对象
 draw = ImageDraw.Draw(image)
 
 #绘制直线
 draw.line((20, 20, 150, 150), 'cyan')
 
 #绘制矩形
 draw.rectangle((100, 200, 300, 400), 'black', 'red')
 
 #绘制弧
 draw.arc((100, 200, 300, 400), 0, 180, 'yellow')
 draw.arc((100, 200, 300, 400), -90, 0, 'green')
 
 #绘制弦
 draw.chord((350, 50, 500, 200), 0, 120, 'khaki', 'orange')
 
 #绘制圆饼图
 draw.pieslice((350, 50, 500, 200), -150, -30, 'pink', 'crimson')
 
 #绘制椭圆
 draw.ellipse((350, 300, 500, 400), 'yellowgreen', 'wheat')
 #外切矩形为正方形时椭圆即为圆
 draw.ellipse((550, 50, 600, 100), 'seagreen', 'skyblue') 
 
 #绘制多边形
 draw.polygon((150, 180, 200, 180, 250, 120, 230, 90, 130, 100), 'olive', 'hotpink')
 
 #绘制文本
 font = ImageFont.truetype("consola.ttf", 40, encoding="unic")#设置字体
 draw.text((100, 50), u'Hello World', 'fuchsia', font)
 
 image.show()
 
 return

首先,通过ImageDraw类创建一个绘制对象draw;

draw.line():直线的绘制,第一个参数指定的是直线的端点坐标,形式为(x0, y0, x1, y1),第二个参数指定直线的颜色;

draw.rectangle():矩形绘制,第一个参数指定矩形的对角线顶点(左上和右下),形式为(x0, y0, x1, y1),第二个指定填充颜色,第三个参数指定边界颜色;

draw.arc():(椭)圆弧的绘制,第一个参数指定弧所在椭圆的外切矩形,第二、三两个参数分别是弧的起始和终止角度, 第四个参数是填充颜色,第五个参数是线条颜色;

draw.chord():弦的绘制,和弧类似,只是将弧的起始和终止点通过直线连接起来;

draw.pieslice():圆饼图的绘制,和弧与弦类似,只是分别将起始和终止点与所在(椭)圆中心相连;

draw.ellipse():椭圆的绘制,第一个参数指定椭圆的外切矩形, 第二、三两个参数分别指定填充颜色和线条颜色,当外切矩形是正方形时,椭圆即为圆;

draw.polygon():绘制多边形,第一个参数为多边形的端点,形式为(x0, y0, x1, y1, x2, y2,……),第二、三两个参数分别指定填充颜色和线条颜色;

draw.text():文字的绘制,第一个参数指定绘制的起始点(文本的左上角所在位置),第二个参数指定文本内容,第三个参数指定文本的颜色,第四个参数指定字体(通过ImageFont类来定义)。

绘制结果如下:


最后,补充一下python中所支持的颜色,如下图所示:


另外,颜色也可以使用"#"加上6位16进制字符串表示如“#ff0000”,则和“red”等价,前两位表示R通道的值,中间两位表示G通道的值,最后两位表示B通道的值。

PS:opencv+python 实现基本图形的绘制及文本的添加

import cv2
import numpy as np
import os
 
class Drawing(object):
 """
 使用opencv绘制图形,支持直线,矩形,圆形,椭圆,多边形以及被标注文字添加
 """
 chart_list = ['line', 'rectangle', 'circle', 'ellipse', 'polylines', 'puttext']
 
 def __init__(self, src_img, dst_img, chart, dict_args):
  self.src_img = os.path.normpath(src_img)
  self.dst_img = os.path.normpath(dst_img)
  self.chart = chart
  self.dict_args = dict_args
  # 颜色不传默认为红色
  self.color = dict_args['color'] if dict_args.has_key('color') else (0,0,255)
  # 线条粗细不传默认为 2
  self.thickness = dict_args['thickness'] if dict_args.has_key('thickness') else 2
 
 def handle(self):
  # 导入图片
  self.src_img = cv2.imread(self.src_img)
  if self.chart not in self.chart_list:
   print 'must input your right parameter'
   return
  if self.chart == 'line':
   # 画直线
   self.start = self.dict_args['start']
   self.end = self.dict_args['end']
   self.draw_line()
  elif self.chart == 'rectangle':
   # 画矩形
   self.top_left = self.dict_args['top_left']
   self.bottom_right = self.dict_args['bottom_right']
   self.draw_rectangle()
  elif self.chart == 'circle':
   # 画圆形
   self.center = self.dict_args['center']
   self.radius = self.dict_args['radius']
   self.draw_circle()
  elif self.chart == 'ellipse':
   # 画椭圆
   self.center = self.dict_args['center']
   self.axes = self.dict_args['axes']
   # 旋转角度,起始角度,终止角度 可不传参,使用默认值
   self.angle = self.dict_args['angle'] if self.dict_args.has_key('angle') else 0
   self.startangle = self.dict_args['startangle'] if self.dict_args.has_key('startangle') else 0
   self.endangle = self.dict_args['endangle'] if self.dict_args.has_key('endangle') else 360
   self.draw_ellipse()
  elif self.chart == 'polylines':
   # 画多边形
   if not isinstance(self.dict_args['points'], list):
    self.pts = list(self.dict_args['points'])
   self.pts = np.array(self.dict_args['points'], np.int32)
   self.close = self.dict_args['close'] if self.dict_args.has_key('close') else True
   self.draw_polylines()
  else:
   # 标注文本
   self.text = self.dict_args['text']
   self.position = self.dict_args['position']
   # 字体,文字大小 可不传参,使用默认值
   self.font = self.dict_args['font'] if self.dict_args.has_key('font') else cv2.FONT_HERSHEY_SIMPLEX
   self.size = self.dict_args['size'] if self.dict_args.has_key('size') else 1
   self.add_text()
  cv2.imwrite(self.dst_img, self.src_img)
 
 def draw_line(self):
  # 划线
  # 输入参数分别为图像,开始坐标,结束坐标,颜色数组,粗细
  cv2.line(self.src_img, self.start, self.end, self.color, self.thickness)
 
 def draw_rectangle(self):
  # 画矩形
  # 输入参数分别为图像、左上角坐标、右下角坐标、颜色数组、粗细
  cv2.rectangle(self.src_img, self.top_left, self.bottom_right, self.color, self.thickness)
 
 def draw_circle(self):
  # 画圆形
  # 输入参数为图像,圆心,半径,线条颜色,粗细
  cv2.circle(self.src_img, self.center, self.radius, self.color, self.thickness)
 
 def draw_ellipse(self):
  # 画椭圆
  # 输入参数为图像,中心,(长轴,短轴),旋转角度,起始角度,终止角度,线条颜色,粗细
  cv2.ellipse(self.src_img, self.center, self.axes, self.angle, self.startangle,self.endangle, self.color, self.thickness)
 
 def draw_polylines(self):
  # 画多边形
  # 输入参数为图像,多边形各个顶点坐标,是否连成封闭图形,线的颜色,粗细
  cv2.polylines(self.src_img, [self.pts], self.close, self.color, self.thickness)
 
 def add_text(self):
  # 标注文本
  # 输入参数为图像、文本、位置、字体、大小、颜色数组、粗细
  cv2.putText(self.src_img, self.text, self.position, self.font, self.size, self.color, self.thickness)

以上就是python ImageDraw类实现几何图形的绘制与文字的绘制的详细内容,更多关于python 几何图形的绘制的资料请关注小牛知识库其它相关文章!

 类似资料:
  • 用Pixi绘制几何图形 使用图片纹理是制作精灵最有效的方式之一,但是Pixi也提供了自己低级的绘画工具。你可以使用它们来创造矩形、线段、复杂的多边形以及文本。并且它使用和Canvas Drawing API几乎一致的api,所以如果你熟悉canvas的话,那么几乎没有什么新东西需要学习。当然另一个巨大的优势在于,不同于Canvas的绘画api,你使用Pixi绘制的图形是通过WebGL在GPU上渲染

  • LCUI 实现了一些图形 API 用于解决组件的背景、边框和阴影的绘制问题。它们都依赖绘制上下文且都支持局部区域绘制,使得 LCUI 能够利用脏矩形机制和 OpenMP 并行渲染来提升渲染性能。 绘制背景 背景绘制参数被定义为LCUI_Background 结构体类型的对象,由 Background_Paint() 函数负责绘制。在下面的例子中,我们将画布中的区域 (200, 100, 400,

  • 绘制矩形 与其它图形库不同,LCUI 提供的图形 API 只支持矩形这一种形式的图形绘制,不支持基于路径来绘制复杂图形。因此,对于其它复杂的图形,你需要手动编写代码填充像素来绘制。 LCUI 提供了一种绘制矩形的方法: int Graph_FillRect(LCUI_Graph *graph, LCUI_Color color, LCUI_Rect *rec

  • 绘制几何图形是指绘制点、线、面、圆等,并叠加或覆盖在地图上。几何图形会固定在地图的某个位置上,会随着地图的平移或缩放而移动。OpenLayers 提供了基本绘制、手写绘制、捕捉绘制三种图形绘制方式。本节将介绍这些控件的使用方式。 基本绘制 首先在地图上添加几何图形绘制的按钮,并设置其样式,以绘制点为例: //设置绘制控件界面,以绘制点为例 <div class="btn-group"> <

  • 本文向大家介绍php使用GD2绘制几何图形示例,包括了php使用GD2绘制几何图形示例的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 本文实例讲述了php使用GD2绘制几何图形的方法。分享给大家供大家参考,具体如下: 使用GD2函数不仅可以绘制线条图形,而且可以绘制填充图形,如填充圆形,填充矩形等。下面对GD2中常用的填充图形的绘制方法进行介绍。 bool imagefill( resource ima

  • 问题内容: 因此,我正在创建一个免费的手绘图JPanel,它会响应鼠标的移动并 绘制线条。我得到了它的大部分工作,除了一个错误,它会 在线之间随机画一条直线。该随机直线不是 故意的,在缓冲图像上绘制的内容严格来说应该是 用户绘制的内容。这些随机绘制的线不是由用户完成的, 这令人困惑。以下是我的代码,任何人都可以看看吗?所包含的图像 使您可以直观地看到正在执行的操作。 问题答案: 您可能希望嵌套列表