本文向大家介绍在C ++中找到偶数和奇数位数的数字总和,包括了在C ++中找到偶数和奇数位数的数字总和的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 假设我们有一个整数N,我们必须找到奇数位和偶数位的和。因此,如果数字是153654,则odd_sum = 9,even_sum = 15。 为了解决这个问题,我们可以从最后一位提取所有数字,如果原始数字的位数是奇数,则最后一位必须是奇数位,否则将是偶数位。
问题内容: 我从VOC2012数据集中获取了以下png文件。 我使用以下简单代码: 它产生了以下图像: 奇怪的是,结果不是原始图像的灰度图像。上面的代码还用于deeplab张量流数据集中,以删除真实图像中的颜色图。 有人知道为什么吗?非常感谢! 问题答案: 问题是您的图像已泛化。因此,没有为每个像素存储完整的RGB三元组,而是有一个256个RGB三元组的列表,然后在每个像素位置将索引存储到列表中-
问题内容: 我试图在Python 3.5.2中做到这一点: 但是得到了意外的结果: 在Python 2.7.12中运行正常,结果是: 知道为什么Python 3给我错误的结果吗? 问题答案: 在python 3中,您必须显式使用整数除法,否则即使在2个整数之间也会应用浮点除法。 这是python 2和python 3之间的主要变化之一 在您的示例中:(将同时在python 2和python 3中工
最近,我在尝试使用和对自引用列表进行排序时遇到了一个奇怪的差异。我希望有人能弄清楚这件事。有关守则如下:
我有两个JPA实体,一个带有SDR导出存储库,另一个带有Spring MVC控制器和非导出存储库。 MVC公开实体具有对SDR管理实体的引用。代码参考见下文。 当从用户控制器中检索用户时,问题就出现了。SDR管理的实体不会序列化,而且Spring可能试图在响应中使用HATEOAS引用。 对于一个完全填充的用户,下面是一个如何获取的: 如何清楚地从我的控制器返回带有嵌入式SDR托管实体的实体? Sp
问题内容: 这是代码片段: 输出为: 为什么会这样呢?我认为是,要么,或。 这里发生了什么? 问题答案: 二是算术加法,不是字符串连接。您必须执行或之类的操作,或使用和方法来确保操作符中的至少一个是用于字符串串联的运算符。 [JLS 15.18加法运算符](http://java.sun.com/docs/books/jls/third_edition/html/expressions.html#
问题内容: 我有一个简单的表单,可以在其中键入一些字符。这些字符被发送到执行getBytes并打印字节的servlet。“ã”的正确UTF-8字节是-61和-93,但我得到的是-52和-93。:( 我尽一切努力来理解和解决此问题,但没有任何效果。我的机器上的所有东西都应该是UTF-8,所以我怀疑这与我使用了20年的美国国际键盘有关。 是否有任何精明的灵魂从-52和-93那里获得线索? 问题答案:
假设您有两个不同的微服务(Customer和Account),它们都作为Spring Boot应用程序在Docker容器中运行。每次创建新客户时,也应创建相应的帐户。为了编排这个流程,我有第三个“服务”来实现基于编排的传奇逻辑。 传奇“服务”包含以下代码。 当所有服务都启动并运行时,一切正常。CustomerCreatedEvent由saga处理程序处理,并按预期激发CreateCountComm
3天前,我突然注意到,在使用Google fonts的“Open sans”字体作为主字体之前,我创建的一些网站在Chrome上看起来很奇怪、不规则和像素化。 我尝试过几种修复方法,从在Windows上调整ClearType到禁用标志(加速2d画布)以及在Chrome上禁用硬件加速,几乎尝试了我在互联网上能找到的所有方法,但都没有效果。 我也试着从我的视窗字体文件夹中删除“打开无”,但是字体在我的
我目前正在尝试构建一个作业调度程序,如下所示。我的目标是能够安排任意函数的启动(这里是(Long)- 然而,即使使用上面非常简单的示例(在main()中),我也可以获得调度时间和调度函数实际运行时间之间的显著时间差。有些甚至在预定时间之前运行(见下面最后一行,负时差),这对我来说仍然是个谜。回调怎么可能在调用time delay()之前运行? 谢谢
所以看起来第一个被稍微回滚,可能是时区对应的两个小时?但为什么这种情况只发生在一个案子上呢?用2000年做同样的实验不会产生同样的错误。
今天我遇到了一段我不懂的奇怪代码。 这是什么意思()- 另一个问题是,字符串的输出是什么: 当然没有任何A、B等的例子。但是我有这样的答案 ABCDEFX、ACEFXX、ACEFXA、, 我不记得了 有人能帮我吗?
我试图通过使用Three.js挤压形状来给SVG路径(lineto和moveto)带来3D感觉,但这个过程会导致一些我无法删除的伪影。 什么会导致渲染的3D形状中出现奇怪的瑕疵?有没有办法去除它们? 工件在下面的示例图像中用箭头标记。 现场示例如下:http://jsfiddle.net/pHn2B/24/ 代码在这里: 我尝试通过附加纹理来移除瑕疵,但纹理根本没有显示: 另一个问题(可能与伪像问
我的应用程序是ARC应用程序,但我仍然在崩溃报告中看到多个崩溃,并显示消息“试图取消引用垃圾指针”。它们很难诊断。 我的问题是,为什么应用程序会因为内存问题而崩溃,即使我们在ARC上,并且我们不能用相同的步骤复制它。如何应对此类碰撞? 其中一份事故报告如下: CrashReporterKey:896d0c8676c0e02eb292865a654825359de4d427硬件模型:iPod4,1版
清除、清理、重新加载目标(运行平台)、刷新和重建都没有改变任何东西,所以我决定创建一个简单的OSGI插件项目,只使用一个激活器,以及一个调试配置,只使用最小的捆绑包。 激活器如下所示: 编辑:为了避免混淆,将原来的build.properties链接更改为test.cfg。 但当我启动调试器时,它将激活包,但不会显示任何日志消息。此外,调试器也不会响应我放入的断点。奇怪的是,选择'ss'显示的包比