1,用快速排序找到第k大的数 2, 重排链表 然后问了一些计算机网络知识 Http的优缺点 Http1.0 1.1之间的更新 还有介绍一下跨域 还有http缓存的状态码 Http的常见方法 防抖和节流 React的常见的生命周期 还有一些应用场景 #美团前端一面#
一面 时长:70min 平台:腾讯会议 自我介绍 垂直水平居中 如何实现响应式布局 大屏响应时缩放过大如何处理 ES6 用过哪些 箭头函数有什么特性 说一说本地缓存方案 代码题:实现节流防抖 代码题:深拷贝 页面 url 过程 如何实现一个事件的订阅和消费 跨域的实现方式,后端代理如何实现 前端安全介绍与防护 http 状态码 介绍下 ETag Vue 路由守卫原理 Vue 组件通信 Pinia
base:武汉 平台:赛码网 一面 时长:27min 自我介绍 实习、负责内容与收获 挑一个能体现能力的需求说 为什么换实习、不转正 如何学习前端 项目是否上线、人员配比 说说原型和原型链 Object.porotype 的父级是什么,porotype 上有什么属性 跨域问题如何解决 TS 内置映射类型用过哪些 一个类型要取出某些字段如何实现 说说 TS 的泛型 说说哈希表,什么情况使用 对顺丰的
工作的主要内容 vue双向绑定 前端优化 xss和csrf预防 项目中的难点 react fiber 大量图片加载和单个大图片加载 是否使用过node和小程序 笔试 1.一个商品列表的效果图和交互效果,使用vue或react实现 2.发起十个请求,要求先返回先打印,但是要按顺序打印。例如响应二比响应一先返回,等待响应一返回后再打印响应二内容 多半是寄了
面试流程大概一周的时间,在这里分享一下我的21届校招经验,希望可以帮助到大家! 我面试的岗位是U I设计 【1】作品集 作品集作为敲门砖一定要好好准备,一面就是详细讲解自己的作品集,面试官也会指出一些问题,深挖作品集问题。在作品集里体现产品思维、设计理念、设计创新度很重要,但作为应届生,更多还是考察基础的规范、视觉问题。 比如说字号跳跃率是否合理、用色是否符合产品定位、软栅格是否规范等。 【2】测
听说牛客发面经会带来好运! 2022-06-01面试鼎信通讯算法岗,上来有两个面试官(初面和终面面试官), 1、自我介绍 2、Word2Vec的优缺点 3、当有很大的词表时,是否会存在问题,你怎么来解决,用什么数据结构 4、有没有其他的秋招offer(狗头保命:没有) 5、为什么来我们公司,你自己的优势? 6、参加的NLP竞赛过程中与没遇到什么问题,怎么解决的? 7、为什么你家和你的学校之间距离这
一面(2023.1.9) 自我介绍 java支持多继承吗 线程的生命周期 线程和进程的区别 单例模式有几种 写一下双重锁的单例 jvm有哪些区域 jvm哪些区域是线程共享的,哪些是线程私有的 gc中判断对象可回收的方式有哪些 gc垃圾回收算法有哪些 那些对象可以作为gc root gc中的引用计数法有哪些缺陷 抽象类和接口的区别 sleep和wait的区别 一道leetcode简单题 ac 面试官
一面:9/2 — 30min 自我介绍 学校教了些什么课程?大二开始自学Unity是吧? 熟悉什么语言?说说对应语言的内存管理。 C#的修饰符有哪些? 好家伙,这是真八股,第一次遇到,我还以为问的是访问修饰符。。 了解哪些Unity动态加载资源的方式?ab包加载优点? Editor模式下快速开发常用的动态加载资源的方式? 了解过UI适配吗?有哪些方法? 挖项目。 问实习做的东西以及优化。 职业规划
前言 自己开了一个秋招记录贴,记录自己的秋招,有兴趣的可以来看看~ 2023秋招记录贴--双非--游戏客户端(面完啦!含面经) 一面:9/8 — 30min 面试官提问:27min 自我介绍 熟悉什么编程语言? C++了解过吗? 常用的容器知道怎么实现的吗? C#异步实现了解吗? tcp和udp说下,已经应用场景。 tcp为什么可以保证可靠? 拥塞控制说下。 常用排序算法?时空复杂度、稳不稳定?
前言 自己开了一个秋招记录贴,记录自己的秋招,有兴趣的可以来看看~ 2023秋招记录贴--双非--游戏客户端(面完啦!含面经) 一面面经 2023秋招--游卡--游戏客户端--一面面经 二面:9/20 — 40min 面试官提问:38min 一共两个面试官,首先技术面试官提问 自我介绍 介绍项目、实习中的难点,怎么解决的 Unity Profile怎么使用?你是如何定位性能热点的? 怎么去解决这些
前言 自己开了一个秋招记录贴,记录自己的秋招,有兴趣的可以来看看~ 2023秋招记录贴--双非--游戏客户端(面完啦!含面经) 一面:9/19 — 25min 面试官提问:20min 自我介绍 实习或者项目有什么难点?怎么解决的? balabala讲了挺久 还有吗? balabala又讲了挺久 有玩过什么动作游戏? 看你做过屏幕抖动,怎么做的?动作游戏的镜头应该是什么样子的? 场景题:你说有一个弹
前言 自己开了一个秋招记录贴,记录自己的秋招,有兴趣的可以来看看~ 2023秋招记录贴--双非--游戏客户端(面完啦!含面经) 一面面经 2023秋招--游族--游戏客户端--一面面经 二面:9/22 — 25min 面试官提问:20min 自我介绍 数据结构与算法怎么样?快排思想?时间复杂度?1024个数,最优比较次数多少? 数据量大的时候用快排可以吗?那用什么排序? 看你简历是C#、Unity
前言 自己开了一个秋招记录贴,记录自己的秋招,有兴趣的可以来看看~ 2023秋招记录贴--双非--游戏客户端(面完啦!含面经) 一面面经 2023秋招--游族--游戏客户端--一面面经 二面面经 2023秋招--游族--游戏客户端--二面面经 HR面:9/23 — 35min 面试官提问:17min 自我介绍 看你有过比赛,为什么会想到参加这些比赛呢? 项目中有什么困难的点?怎么解决的呢? 问了些
前言 自己开了一个秋招记录贴,记录自己的秋招,有兴趣的可以来看看~ 2023秋招记录贴--双非--游戏客户端(面完啦!含面经) 一面:8/27 — 30min 面试官提问:15min 自我介绍 熟悉什么语言? C#的字典实现原理? C#的委托实现原理?怎么使用?用到了什么设计模式? C#GC讲一讲。 如何避免GC? 你提到了string,那string会产生多个实例吗?为什么? 说下你了解的排序算
10.21 一面 48min 讲项目,碰撞器和触发器的区别 做题:买卖股票(一、二 ,贪心和动规),比较简单 反问: 为什么不问八股(不太用到c++,c# 我???,主要用Lua+unity); 主要做海外老虎机是吗(确实); 用什么引擎(unity和cocos); 一共几轮面试(3-4轮吧); 10.26 二面 45min C#处理字符串(Split、Replace作用) 写函数找出字符串中的(