8.28开 9.12投 瓴羊(其他基本都要9硕) 9.16一面 电话面 30min 项目 怎么自学 最近在看什么技术类的书籍 java集合类 hashmap能put null吗、key能为空吗、put的整个流程 影响hashmap的性能有哪些因素 线程 进程的区别 线程状态有哪些 创建线程有哪些方法 线程池 Spring aop 动态代理 有哪些方式实现 spring和spring boot的区别
看了几天的八股一点用不上,项目实习就挖了40分钟,一直各种聊 1. 自我介绍 2. 项目 你干了什么 3. 项目 难点是什么 4. 实习 你有遇到什么困难吗 5. 对快手做测试 6. XSS攻击是什么 (我就不该给自己挖坑 7. 写道题吧 没见过 8. 为什么做测试 9. 反问 手子的面试软件真的很奇怪,我写的好好的代码怎么都编译不来 结束后开本地ide一下子就跑过了也不知道为什么 只能说再见了手
一面,8月23日,面了二十几分钟 1. 为什么学前端 2. 双向绑定原理 3. diff算法 4. vueRouter 5. 性能优化 6. CDN 7. 输入url的整个过程 8. 常用的缓存 9. 什么情况下会用到cookies或者localStorage 或者 sessionStorage 10. 相对定位和绝对定位 11. 组件封装过程的要点 反问 --------------------
4399游戏后端开发工程师 面了大概半个多小时 上来自我介绍,问了点项目里的内容,然后接下来基本都是八股。 用过的容器,unodered_map底层是什么,答哈希表,问,哈希表的底层是什么?怎么找到对应关系?hash函数相关 map底层是什么?答红黑树,问什么是红黑树,红黑树有什么特点? 字符串匹配算法,说了下KMP 进程和线程相关的问题。 段错误相关内容。 用过图的数据结构吗? 了解哪些排序?归
第一份面经给了快手,希望快手能给我第一份offer。 一、0803投递java开发工程师岗位,base杭州 无笔试 二、0809一面 项目拷打+八股文 可能表现挺好,且时间也差不多一个小时了,所以没时间笔试,面试官当即表示基础扎实,挺开心的。 1、自我介绍 2、抽象类和接口 3、设计模式的认识和使用:我主要介绍了代理模式、工厂模式、策略模式、门面模式、享元模式、单例模式这几种 4、怎样防止并发问题
美团一面(08.23) 说了一下实习的内容,简单介绍一下其中的两个需求 介绍一下控制并发数队列的实现原理,为什么要设计这个 介绍一下 es6 新增了哪些数据类型 介绍 Symbol 的作用,以及有哪些用途 你开发中有用到过 Symbol 吗?简单介绍一下 介绍浏览器的 EventLoop 的整个过程 知道有哪些宏任务与微任务吗? 来介绍网络七层模型有哪些? 跨域是什么 跨域的解决方法有哪些 介绍一
# 快手一面(08.21) 1. 说一说 this 2. 说一说 call/apply/bind 3. 手写 call 4. 说一说 flex 布局 5. 介绍一下 flex: 1 代表了什么以及它的作用是什么 6. 实现三列布局,两侧固定,中间自适应 7. 手写数组的 flat,可以控制扁平化的层级数 8. 手写 retry 函数,参数为 fn、重试最大次数和重试间隔 9. 手写一个回溯算法,实
1. 判断外卖是否超时,直接用字符串比较大小就可以,特判下0x和2x的情况 2. 构造一个字符集相同,每一位不同的字符串,每次构造的时候优先使用还没用过的字符 3. 就是求每个节点到1号点的最短路,我的用spfa,用邻接表存信息,答案记得开longlong #饿了么##笔试##秋招#
base:北京 面试时长:1小时 手撕算法 1、找出一个数组中最大的数字 2、js实现大数相加 两道题 做了一个多小时
⭐一面 主要了解一下你的学习态度,学习路线与方式,以及一些基础问题 从js到vue使用感觉有什么变化,两者有什么区别(答了vue专注于数据,不用频繁操作dom,提供viemodel层,简化代码) 遇到问题一般怎么解决(文档、论坛) jQuery的Ajax底层是什么 说说事件委托,只省去了我们设定多个监听器吗?(答了对性能优化也有帮助) 什么是事件冒泡,如何阻止 原生:event.stopPropa
3火羽:自我介绍-什么时候开始接触游戏的-对游戏策划/系统策划的了解,要做什么工作-长期关注游戏论坛、媒体评测学到了什么(第一次有公司问这个,答了学到系统性拆解、以多视觉去体验游戏、不同视觉去制作和运营游戏)-不同类型游戏的代表作有什么(刚开始以为听错了就回答了塞尔达和阴阳师的核心要点,因为简历和作品集上都有各类型的游戏经历了,然后又问了一遍才知道要我列举,才回答了rpg塞尔达巫师三法环、卡牌养成
## 技术一面 25分钟 1. 自我介绍,项目 2. 怎么实现上中下自适应布局? 3. flex:1是什么? 4. 三个元素各自定义了宽度,设置flex1之后还是平均分配吗? 5. css动画如何隐藏元素?哪种隐藏方式可以触发click事件,哪种不行。 6. JS事件冒泡是什么?如何阻止?讲一下事件委托。 7. JS事件循环机制。 8. 一个场景,首先调用两个接口,再调用第三个接口,怎么做? 9.
京东二面面试官很有水平啊,考察点特别细致。手撕很简单,但他水平之高也体现在这个环节。 又是收获颇丰的一集 1.为什么选择前端 2.没接触过后端为啥选了前端 3.前端和后端是什么关系,怎么更好的合作 4.vue和react使用体验差异 5.react的hooks和vue的组合式api有些共同之处,是希望达到什么效果(这个不知道咋对比,只能知道啥说啥了) 6.vue2到vue3为什么要从选项型api变
⛄:N 战腾子,还是太菜了😭。秋招好累😩,不如去校门口卖手抓饼(放面糊)(抹匀)(打蛋)(抹匀)(涂肉酱)(撒豆角)(撒葱花)(放火腿肠)(放脆脆)(放生菜)(打横卷起来)(切一切)(打竖切两段)(叠起来装进纸袋)(装进塑料袋)(递给学弟学妹)(擦汗)(继续煎饼)经顾客反映,将手抓饼招牌换成了煎饼果子(吹口哨)(自信)(继续摆摊)(被学生投诉)(慌张)(推着车逃离)(去另一个学校门口摆摊) 发
⛄:NNNNNNNNNNN 战腾子。秋招好累😩,不如去做保安!(业主回家没带门卡)(和业主吵架)(快递要进小区)(和快递吵架)(外卖要进小区)(和外卖吵架)(收废品要进小区)(和收废品吵架)(队长整队训话)(和队长吵架) 发面经攒人品,(ง •_•)ง,凭印象写出来的,可能不全。 一面 时长:60min+ 八股 输出项目(引出了一些项目相关的问题) webpack 和 gulp 的区别 webp