秋招差不多结束了,今天整理一下孩子王的面经,只大概记住了比较难的。正常是一天三轮技术面都轮着完成,但是因为后面面试官都有事,所以都是分开面的。 一面 2022.11.4 1、不使用axios配置实现请求超时处理 这里答的不太好,面试官提示Promise.race配合setTimeout 2、fetch和axios区别 fetch用到比较少,但是面试官说公司网络请求主要用的fetch 3、TCP和U
本文向大家介绍二叉树中叶子节点的统计和树高问题,包括了二叉树中叶子节点的统计和树高问题的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 1、已知二叉树以二叉链表进行存储,其中结点的数据域为data,编写算法,统计二叉树中叶子结点值等于x的结点数目。 2、已知一棵二叉链表方式存储的二叉树,编写算法计算二叉树的高度。 总结 以上就是这篇文章的全部内容了,希望本文的内容对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值
变量示例: 知识产权是一种权利,是一种精英的权利,是劳动和财富的暂时性权利。但是,在最低限度上,我们需要一个实验室来进行日常工作。两人或两人在一个无教区的房间里互相指责。除偶尔因疏忽而死亡外,不得因疏忽而导致动物死亡。 一分为二: 将使我找到中的字符。 我怎样才能找到最近的句子定界符(DOT)在文本中间的位置?在本例中,它的后面是7个字符。 我想在找出文本的半点时忽略超文本标记语言,并忽略html
所以,我想做的是检查一个完整的二叉树叶子中的 int 是否比它的父叶大,并以此为标准让它与它的父叶不断改变位置,一直到根。问题是,当它必须与根进行比较和更改位置时,它会塞格福;如果我在那之前让循环停止,它工作得很好(我认为)。我在这里错过了一些明显的东西吗? 添加新叶子时,将发生以下情况。我省略了叶子实际添加到树中的部分,因为它工作正常并且很长。指针 p 指向循环开始之前插入的最后一个叶。根的父亲
20240401一面 C++相关 栈内存和堆内存区别 内存泄漏,内存泄漏解决方法 智能指针 左值右值区别 栈内存可能面临什么问题 栈和堆哪个分配效率高 栈和堆哪个访问效率高 堆内存有什么优化方法 const和static变量存在哪 数组和链表有什么区别 vector扩容 图形学 forward shading和deferred shading区别 deferred shading问题 移动端怎么处
温馨提示:该项目已开源,用户在项目基础上的所有操作、修改须进行标记,并保留原项目版权说明。 一、什么是手拉手团购程序系统? 手拉手团购系统是一套Groupon模式的开源团购程序,是骏商网络(dream3.cn)旗下开发的一套仿拉手网团购程序,是国内首套采用ASP+MSSQL开发的团购程序,安装超简,功能超全面,在保留手拉手团购系统版权的前提下,允许所有用户永久免费使用、永久免费升级。手拉手团购系统
手拉手业务基础平台前身是hihsoft研发团队从多个大型项目实施过程中,精练提取出来的一个开源的信息化管理系统基础框架。我们本着取之于开源,服务于开源的宗旨,以码会友,着力打造一个轻量级、性能良好、快速开发的大众化的业务基础平台 本框架以Spring Framework为核心、Spring MVC作为模型视图控制器、JDBC + Hibernate作为数据库持久化,前端引入基于JQuery开源UI
平衡二叉树被定义为任何节点的两个子树的高度相差不超过一的树。 我的问题是,如果其中一个子树不存在或基本上子树为空怎么办
本文向大家介绍春季构造函数注入和二传手注入之间的区别,包括了春季构造函数注入和二传手注入之间的区别的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 依赖注入是一种将依赖对象传递给其他对象的实践。Spring有两种类型的依赖注入: 基于构造函数的Injection -When容器调用类的构造函数。它应用于强制性依赖项。 假设X类紧密依赖于Y类,那么我们应该使用基于构造函数的注入。 基于Setter的注入
问题内容: 对于Java来说,它仍然相对较新,我想知道哪种更好的方法来解决这个问题。我有一个带有一些参数的类构造函数,并且在该类中还有公共获取器和设置器: 我想对这个Float进行一些边界检查。看来放置它的最佳位置是二传手: 这段代码最初在构造函数中以及在setter中都进行了边界检查,这似乎是多余的。我更改了构造函数以调用setter并将检查放入其中。这更有意义吗?还是我违反了一些我完全不知道的
问了下,不是图形的,准确来说是图像组,维护直播特效用的底层sdk,人讲话很舒服,遇到问题了耐心解答,然后代大致框架写对了,有小问题的话也不会纠结 string get_string(){return "123";} int main(){const char *s = get_string().c_str(); cout << s; }这个代码有什么问题,栈上临时值被销毁,外部访问报错 strin
1.问实验室和导师情况 2.HDFS架构 3.HDFS怎么保证数据一致性的 4.两个栈模拟链表 5.两阶跳台阶 6.n阶跳台阶 7.项目里面OOM遇到的问题和解决办法 8.Xms和Xmx参数大小限制,是否要一样 9.大数据下有没可能出现OOM的问题 反问 1.快手数据湖湖仓一体的情况 2.从头设计流引擎一般需要注意什么
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怎么使用Ansible,本章通过简单的例子还说明Ansilbe上手的基本步骤。 安装Ansible Ansible管理哪些主机(主机目录管理) 使用Ansilbe命令行管理主机(Ad-hoc command) 使用Ansilbe脚本语言管理主机(脚本语言Playbook) Ansible的“命令”Module
Unity 手册 Unity 编辑器允许你创建 2D 和 3D 游戏、应用程序。这本 Unity 手册将帮助你学习如何使用 Unity 编辑和相关的服务。你额可以从头到尾阅读手册,或者把它当作参考。 有关 5.5 最新特定的文档请阅读 What’s New in 5.5。 有关从旧版本升级 Unity 工程的信息,请阅读 Upgrade Guide。 Unity 手册目录 Unity 简介 有关