Kubernetes 安装和运维 王渊命 @jolestar Agenda Kubernetes 的安装 Kubernetes 的组件和配置介绍 Kubernetes 的高可用 Kubernetes 的使用以及运维 Kubernetes 的安装 — 条条大路通罗马 云服务商托管 GCE(Google),AWS,Azure,Bluemix,QingCloud 等。 自定义安装 kops, ansib
auth passw0rd
config set requirepass [passw0rd]
万维网(Web) 在上一章节中我们已经了解计算机如何通过不同的协议来传输文本、交换邮件、上传下载文件以及即时通讯等。 其中最重要的协议是 HTTP。 计算机依赖该协议来分享 网页(Webpages),比如你正在阅读的在线教程就是由一组网页链接而成。 如果你在浏览一个以http://或https://开头的URL,那么你正在访问万维网(Web)。 网页(Webpage) 网页是使用HTML语言编写的
创建一条平滑的三维 二次贝塞尔曲线, 由起点、终点和一个控制点所定义。 代码示例 const curve = new THREE.QuadraticBezierCurve3( new THREE.Vector3( -10, 0, 0 ), new THREE.Vector3( 20, 15, 0 ), new THREE.Vector3( 10, 0, 0 ) ); const poi
创建一条平滑的二维 二次贝塞尔曲线, 由起点、终点和一个控制点所定义。 代码示例 const curve = new THREE.QuadraticBezierCurve( new THREE.Vector2( -10, 0 ), new THREE.Vector2( 20, 15 ), new THREE.Vector2( 10, 0 ) ); const points = curv
创建一条平滑的三维 三次贝塞尔曲线, 由起点、终点和两个控制点所定义。 代码示例 const curve = new THREE.CubicBezierCurve3( new THREE.Vector3( -10, 0, 0 ), new THREE.Vector3( -5, 15, 0 ), new THREE.Vector3( 20, 15, 0 ), new THREE.Ve
创建一条平滑的二维 三次贝塞尔曲线, 由起点、终点和两个控制点所定义。 代码示例 const curve = new THREE.CubicBezierCurve( new THREE.Vector2( -10, 0 ), new THREE.Vector2( -5, 15 ), new THREE.Vector2( 20, 15 ), new THREE.Vector2( 10,
说明 此协议将消费的内容和金额提交后获取一个二维码,打印到账单上。 由客人自己扫码后进行支付,支持微信/支付宝。 注意: 1.一个码只能支付一次。 2.同一消费单号可以重复提交生成二维码,请注意。 3.只有经过认证的服务号才能使用此功能! 请求地址 http://api.dc78.cn/Api/cash_qr_union 请求方式 POST 请求参数 URL参数 参数名称 描述 amt 可积分消费
说明 用于软件端生成点菜二维码 请求地址 http://api.dc78.cn/Api/do_qr_order 请求方式 GET 请求参数 table=桌台号 expire=60(过期时间,分钟)此参数不传默认30分钟 返回 {"status":"1","code_url":"https:\/\/wx.dc78.cn\/t_BuUG4","token":"t_BuUG4","expire":30,
此协议用于开台时生成动态点餐二维码,可以打印到桌台留台单上,客人用来扫码点餐,正餐模式比较适用。 相比固定桌台二维码的好处是可以控制一码只能一次消费使用。桌台结账后可以主动调用1.6来使二维码失效。 请求参数说明 参数 描述 必填 示例值 类型 最大长度 action 接口参数组 是 object └action 需要调用的接口名称 是 do_qr_order string get GET参数组,
在本章中,我展示了上一个练习的解决方案,并分析了 Web 索引算法的性能。然后我们构建一个简单的 Web 爬虫。 15.1 基于 Redis 的索引器 在我的解决方案中,我们在 Redis 中存储两种结构: 对于每个检索词,我们有一个URLSet,它是一个 Redis 集合,包含检索词的 URL。 对于每个网址,我们有一个TermCounter,这是一个 Redis 哈希表,将每个检索词映射到它出
1.2.2 计算思维的具体例子 基于计算机的能力和局限,计算机科学家提出了很多关于计算的思想和方法,从而建立 了利用计算机解决问题的一整套思维工具。下面我们简要介绍计算机科学家在计算的不同阶 段所采用的常见思想和方法。 问题表示 用计算机解决问题,首先要建立问题的计算机表示。问题表示与问题求解是紧密相关的, 如果问题的表示合适,那么问题的解法就可能如水到渠成一般容易得到,否则可能如逆水行 舟一般难
1.2.1 计算思维的基本原则 计算思维建立在计算机的能力和限制之上,这是计算思维区别于其他思维方式的一个重 要特征。用计算机解决问题时必须遵循的基本思考原则是:既要充分利用计算机的计算和存 储能力,又不能超出计算机的能力范围。 例如,能够高速执行大量指令是计算机的能力,但每条指令只能进行有限的一些简单操 作则是计算机的限制,因此我们不能要求计算机去执行无法化归为简单操作的复杂任务。又 如,计算机
第 1 章 计算与计算思维 计算是利用计算机解决问题的过程,计算机科学是关于计算的学问。计算机科学家在用 计算机解决问题时形成了特有的思维方式和解决方法,即计算思维。本章介绍计算的基本概 念和计算思维的基本内容,而本书的其余章节将围绕计算与计算思维这个中心展开详细讨论。